2Acharnement
Infligez 14 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 ●.
Amélioré +
Infligez 20 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 ●.
Soldat de Fer La Silencieuse Le Défectueux Le Régent La Nécrolieuse Incolores Évènement Malédictions Quêtes
2Infligez 14 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 ●.
Infligez 20 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 ●.
1Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Inné.
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
1Infligez 10 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3.
Épuisement.
Infligez 12 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 4.
Épuisement.
1Gagnez 5 d'Armure.
Améliorez une carte dans votre Main.
Gagnez 5 d'Armure.
Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main.
1Gagnez 4 de Blindage.
Gagnez 6 de Blindage.
1Épuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.
Épuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire Améliorée à votre Main pour chaque carte Épuisée.
3Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
2Gagnez 12 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.
Gagnez 16 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 6 dégâts en retour.
0Perdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Épuisement.
Perdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
1Au début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Au début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
1Infligez 20 dégâts.
Appliquez Vulnérable (5).
Infligez 30 dégâts.
Appliquez Vulnérable (7).
2Gagnez 1 ● au début de chaque tour.
Gagnez 2 ● au début de chaque tour.
XJouez les X cartes du dessus de votre Pioche.
Jouez les X+1 cartes du dessus de votre Pioche.
1Gagnez 4 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Gagnez 7 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
0Infligez 6 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Infligez 8 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
3Vos Compétences coûtent 0 ●.
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
1Infligez 9 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Infligez 12 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
1Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
Infligez 7 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
1Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.
Les ennemis Vulnérables subissent 50% de dégâts supplémentaires.
1Appliquez Vulnérable (1).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Appliquez Vulnérable (2).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
1La prochaine Attaque que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.
Les 2 prochaines Attaques que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire.
1Gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure.
1Infligez 8 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Infligez 10 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
2Donnez 5 de Force à un autre joueur.
Donnez 7 de Force à un autre joueur.
2Infligez 5 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.
Infligez 7 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.
1Gagnez 2 de Force.
Gagnez 3 de Force.
3Infligez 20 dégâts.
L'ennemi perd 10 de Force jusqu'à la fin du tour.
Infligez 26 dégâts.
L'ennemi perd 15 de Force jusqu'à la fin du tour.
2Épuisez votre Main.
Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement.
Épuisez votre Main.
Infligez 10 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement.
0Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque.
Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque+.
3Au début de votre tour, gagnez 3 de Force.
Au début de votre tour, gagnez 4 de Force.
1Infligez 6 dégâts.
Infligez 9 dégâts.
1Infligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Infligez 6 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
1Infligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Infligez 10 dégâts.
Piochez 2 cartes.
1Infligez 5 dégâts 2 fois.
Infligez 7 dégâts 2 fois.
2Infligez 6 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
Infligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
1Infligez 7 dégâts.
Gagnez 3 de Force jusqu'à la fin du tour.
Infligez 9 dégâts.
Gagnez 4 de Force jusqu'à la fin du tour.
1Infligez 4 dégâts 2 fois.
Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.
Infligez 6 dégâts 2 fois.
Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.
3Infligez 32 dégâts.
Infligez 42 dégâts.
0Infligez 4 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Infligez 4 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
2Infligez 8 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).
1Perdez 2 PV.
Infligez 15 dégâts.
Perdez 2 PV.
Infligez 20 dégâts.
1Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.
Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 4 d'Armure.
1Infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.
Infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 5 fois.
2La première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.
2Gagnez 30 d'Armure.
Épuisement.
Gagnez 40 d'Armure.
Épuisement.
1Appliquez Vulnérable (3).
Épuisement.
Appliquez Vulnérable (4).
Épuisement.
0Piochez 3 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Piochez 4 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
1Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
Inné.
Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
2Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.
Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire.
1Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
1Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 7 d'Armure.
Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 10 d'Armure.
0Perdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 1 de Force.
Perdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 2 de Force.
1Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Gagnez 11 d'Armure.
Gagnez 11 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
12Infligez 60 dégâts.
Coûte ● en moins par carte Épuisée par N'IMPORTE QUI pendant ce combat.
Infligez 72 dégâts.
Coûte ● en moins par carte Épuisée par N'IMPORTE QUI pendant ce combat.
2Perdez 2 PV.
Gagnez 16 d'Armure.
Perdez 2 PV.
Gagnez 20 d'Armure.
1Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Gagnez 11 d'Armure.
Piochez 1 carte.
0Perdez 6 PV.
Gagnez 2 ●.
Piochez 3 cartes.
Épuisement.
Perdez 6 PV.
Gagnez 2 ●.
Piochez 5 cartes.
Épuisement.
1Épuisez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
Épuisez 1 carte.
Piochez 3 cartes.
0Si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.
Si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 24 dégâts à TOUS les ennemis.
3Gain 15 Block.
Gains 5 additional Block for each Strength you have.
Gain 16 Block.
Gains 8 additional Block for each Strength you have.
2Récupérez 10 PV.
Épuisement.
Récupérez 13 PV.
Épuisement.
1Perdez 1 PV.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 1 PV.
Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis.
1Infligez 6 dégâts.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.
Infligez 9 dégâts.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.
3Infligez 12 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte 1 ● en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.
Infligez 15 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte 1 ● en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.
1Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure.
1Infligez 10 dégâts.
Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Infligez 14 dégâts.
Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
1Gagnez 6 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (1).
Gagnez 7 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (2).
0Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.
Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 5 d'Armure.
0Infligez 5 dégâts.
Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.
Infligez 5 dégâts.
Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 3 fois.
1Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.
1Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 3 ●.
Épuisement.
Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 4 ●.
Épuisement.
3Infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Infligez 24 dégâts à TOUS les ennemis.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
1Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.
Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 2 de Force.
2À la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.
1Infligez 10 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat.
Infligez 10 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 10 jusqu'à la fin du combat.
0Perdez 3 PV.
Gagnez 2 ●.
Perdez 3 PV.
Gagnez 3 ●.
0Inflige z9 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte dans la Défausse de TOUS LES JOUEURS.
Inflige z13 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte dans la Défausse de TOUS LES JOUEURS.
2Infligez 18 dégâts.
Épuisez une carte aléatoire.
Infligez 24 dégâts.
Épuisez une carte aléatoire.
1Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.
Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 7 d'Armure pour chaque carte Épuisée.
2Lorsqu'une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
2Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.
1Piochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez 2 ●.
Piochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez 3 ●.
1Subissez % de dégâts en plus de la part des ennemis.
Vos alliés subissent % de dégâts en moins de la part des ennemis.
XInfligez 5 dégâts à TOUS les ennemis X fois.
Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis X fois.
2Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
1Gagnez 5 d'Armure.
Infligez 5 dégâts.
Gagnez 7 d'Armure.
Infligez 7 dégâts.
1Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.
Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 2 cartes.
2Infligez 5 dégâts 2 fois.
Gagnez 3 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.
Infligez 6 dégâts 2 fois.
Gagnez 4 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.
1Gagnez 7 d'Armure.
Épuisez 1 carte au hasard.
Gagnez 9 d'Armure.
Épuisez 1 carte.
1Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.
3Ruse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 4 Épines.
Ruse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 6 Épines.
1Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.
Les effets du Poison se déclenchent 2 fois supplémentaires.
1Piochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.
Piochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.
0Gagnez 1 ●.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Gagnez 2 ●.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
0Gagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Gagnez 4 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
0Inné.
Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.
Inné.
Infligez 13 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
2Appliquez Affaibli (2).
Gagnez 11 d'Armure.
Appliquez Affaibli (3).
Gagnez 14 d'Armure.
2Appliquez 4 de Poison et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Appliquez 6 de Poison et Affaibli (2) à TOUS les ennemis.
3Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
1Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.
1Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 1 Surin à votre Main.
Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
3Choisissez une carte.
Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.
Épuisement.
0Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 60 dégâts à TOUS les ennemis.
Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 75 dégâts à TOUS les ennemis.
1Infligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Infligez 10 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
0Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
Retenue.
Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
1Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Infligez 8 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
1Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.
Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.
0Inné.
Infligez 11 dégâts.
Épuisement.
Inné.
Infligez 15 dégâts.
Épuisement.
1Ajoutez 3 Surins à votre Main.
Épuisement.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Épuisement.
0Choisissez un autre joueur. Lorsque ses Attaques infligent des dégâts non-bloqués par l'Armure pendant ce tour, elles appliquent 3 de Poison.
Choisissez un autre joueur. Lorsque ses Attaques infligent des dégâts non-bloqués par l'Armure pendant ce tour, elles appliquent 4 de Poison.
1Gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure.
1La prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.
Les 2 prochaines compétences que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire.
1Gagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Gagnez 6 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 6 d'Armure.
0Gagnez 4 d'Armure.
Gagnez 7 d'Armure.
XInfligez 8 dégâts X fois.
Infligez 11 dégâts X fois.
2L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
0Infligez 13 dégâts.
Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.
Infligez 16 dégâts.
Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.
2Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.
Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 2 de Poison.
2Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
Inné.
Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
1Piochez 2 cartes.
Elles sont Retenues pendant ce tour.
Piochez 3 cartes.
Elles sont Retenues pendant ce tour.
2Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.
1Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.
Infligez 7 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.
3Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.
Lorsque vous jouez une carte, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.
3Gagnez Intangible (2).
Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.
Gagnez Intangible (3).
Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.
1Infligez 6 dégâts.
Infligez 9 dégâts.
1Infligez 3 dégâts.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Infligez 6 dégâts.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
2Ruse.
Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.
Ruse.
Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 2 d'Armure.
2Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.
1TOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
TOUS les ennemis perdent 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
1Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Inné.
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
2Ruse.
Gagnez 6 d'Armure.
Ruse.
Gagnez 9 d'Armure.
1Gagnez 2 de Dextérité.
Gagnez 3 de Dextérité.
1Infligez 10 dégâts.
Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Épuisement.
Infligez 15 dégâts.
Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Épuisement.
1Ajoutez 2 Surins Encrés à votre Main.
Ajoutez 3 Surins Encrés à votre Main.
1Vos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.
Vos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 12 dégâts supplémentaires.
1Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
Inné.
Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
1Infligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Infligez 12 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
3Infligez 15 dégâts.
Coûte 1 ● en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.
Infligez 19 dégâts.
Coûte 1 ● en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.
XL'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).
Épuisement.
L'ennemi perd X+1 de Force. Appliquez Affaibli (X+1).
Épuisement.
1Infligez 9 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.
Infligez 11 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.
3Infligez 1 dégâts.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat.
1Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.
Épuisement.
Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.
2Retenue.
Appliquez 7 de Poison.
Retenue.
Appliquez 10 de Poison.
0Infligez 3 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Infligez 4 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
0Retenue.
Un autre joueur gagne 6 de Dextérité pendant ce tour.
Retenue.
Un autre joueur gagne 9 de Dextérité pendant ce tour.
0Au prochain tour, gagnez 1 ●.
Au prochain tour, gagnez 2 ●.
1Défaussez votre Main.
Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.
2Ajoutez 3 Surins à votre Main.
Réduisez le coût de cette carte de 1.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Réduisez le coût de cette carte de 1.
Les ennemis Affaiblis subissent 50% des dégâts infligés par les Attaques en plus.
2Jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.
Améliorez et jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.
0Piochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 5 d'Armure.
1Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
1Infligez 6 dégâts.
Appliquez 3 de Poison.
Infligez 8 dégâts.
Appliquez 4 de Poison.
0Défaussez 2 cartes.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Défaussez 2 cartes.
Ajoutez 2 Surins+ à votre Main.
0Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (3).
Épuisement.
1Appliquez 5 de Poison.
Appliquez 7 de Poison.
2Gagnez 10 d'Armure.
Infligez 10 dégâts.
Gagnez 13 d'Armure.
Infligez 13 dégâts.
1Les Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Les Surins infligent 6 dégâts supplémentaires.
2Infligez 15 dégâts.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.
Infligez 20 dégâts.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.
2À la fin de votre tour, vous ne défaussez plus votre Main.
0Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
Défaussez 2 cartes.
2Ruse.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.
Ruse.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 5 fois.
3Ruse.
Piochez 2 cartes.
Ruse.
Piochez 3 cartes.
0Inné.
Infligez 11 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Inné.
Infligez 17 dégâts.
Appliquez Affaibli (5).
1Gagnez 5 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
1Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
1Infligez 8 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.
Infligez 10 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 3 PV.
2Infligez 14 dégâts.
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 ●.
Infligez 20 dégâts.
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 ●.
1Gagnez 8 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
Gagnez 11 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
2Ajoutez 2 Surins à la Main de TOUS les joueurs.
3Ruse.
Gagnez 1 ●.
Ruse.
Gagnez 2 ●.
1Défaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.
Défaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins+ à votre Main que de cartes défaussées.
1Ruse.
Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Ruse.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
0Infligez 6 dégâts.
Infligez 9 dégâts.
1Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.
Gagnez 10 d'Armure.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.
1Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.
1Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Au début de votre tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.
1Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.
Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 12 de Poison.
1Gagnez 5 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Gagnez 8 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
3Appliquez 9 de Poison sur TOUS les ennemis.
Le Poison se déclenche immédiatement.
Appliquez 12 de Poison sur TOUS les ennemis.
Le Poison se déclenche immédiatement.
2Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 5 Surins à votre Main.
1Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.
XActivez votre Orbe le plus à droite X fois.
Activez votre Orbe le plus à droite X+1 fois.
1Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois.
1Gagnez 1 d'Armure.
Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente.
Épuisement.
Gagnez 1 d'Armure.
Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 4 de façon permanente.
Épuisement.
1Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
Épuisement.
Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
1Le prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.
Épuisement.
1Choisissez un autre joueur.
Les 2 prochaines fois qu'il joue un Pouvoir, jouez-en une copie.
Épuisement.
Choisissez un autre joueur.
Les 3 prochaines fois qu'il joue un Pouvoir, jouez-en une copie.
Épuisement.
2Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Épuisement.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
1Infligez 5 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
Infligez 7 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
1Gagnez 5 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Gagnez 6 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
0Infligez 3 dégâts.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.
Infligez 4 dégâts.
Déclenchez deux fois la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.
1Gagnez 9 d'Armure.
Gagnez 12 d'Armure.
0Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Gagnez 9 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.
1Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.
Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite 2 fois.
2Gagnez 11 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Gagnez 15 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
1Ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. Il coûte 0 ce tour.
Épuisement.
2Épuisez TOUTES vos cartes Statut.
Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.
Épuisez TOUTES vos cartes Statut.
Infligez 11 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.
1Canalisez 1 Orbe aléatoire.
Canalisez 2 Orbes aléatoires.
1Lorsque vous créez un Statut, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Lorsque vous créez un Statut, infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
1Gagnez 6 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.
Gagnez 7 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible+.
1Infligez 7 dégâts.
Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique.
Infligez 10 dégâts.
Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique.
1Gagnez 2 Emplacements d'Orbe.
Gagnez 3 Emplacements d'Orbe.
0Gagnez 2 de Focalisation ce tour.
Épuisement.
Gagnez 2 de Focalisation ce tour.
1Gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure.
1Gagnez 1 de Focalisation.
Gagnez 2 de Focalisation.
1Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Activez tous vos Orbes deux fois.
Épuisement.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Activez tous vos Orbes deux fois.
Épuisement.
1Infligez 4 dégâts 3 fois.
Ajoutez Englué à votre Défausse.
Infligez 5 dégâts 3 fois.
Ajoutez Englué à votre Défausse.
0Infligez 5 dégâts.
Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.
Infligez 6 dégâts.
Si vous avez joué moins de 4 cartes ce tour, piochez 1 carte.
1Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.
1TOUS les joueurs gagnent 2 ●.
Épuisement.
TOUS les joueurs gagnent 3 ●.
Épuisement.
3Éthéré.
La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
1Infligez 7 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Infligez 10 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.
1Infligez 6 dégâts.
Infligez 9 dégâts.
2Infligez 18 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 ● à votre Défausse.
Infligez 23 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 ● à votre Défausse.
1Infligez 11 dégâts.
Réduisez le coût de cette carte à 0 ●.
Infligez 15 dégâts.
Réduisez le coût de cette carte à 0 ●.
1Infligez 9 dégâts.
Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour.
Infligez 11 dégâts.
Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour.
5Infligez 24 dégâts.
Canalisez 3 Orbes plasmiques.
Infligez 30 dégâts.
Canalisez 3 Orbes plasmiques.
0Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Épuisement.
Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
1Canalisez 1 Orbe plasmique.
Épuisement.
Canalisez 1 Orbe plasmique.
2Gagnez 6 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.
Gagnez 9 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.
0Infligez 3 dégâts.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 2 jusqu'à la fin du combat.
Infligez 4 dégâts.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 3 jusqu'à la fin du combat.
2Ce tour, vos Orbes glaciaires confèrent de l'Armure à TOUS les alliés.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.
Ce tour, vos Orbes glaciaires confèrent de l'Armure à TOUS les alliés.
Canalisez 3 Orbes glaciaires.
1Gagnez 3 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
Épuisement.
Gagnez 5 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
3Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
1La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.
La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 3 cartes.
3Infligez 19 dégâts.
Canalisez 3 Orbes glaciaires.
Infligez 24 dégâts.
Canalisez 3 Orbes glaciaires.
1Gagnez 13 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Gagnez 17 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
1Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Inné.
Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
0Gagnez 1 Emplacement d'Orbe.
Piochez 1 carte. Augmentez le coût de cette carte de 1.
Gagnez 1 Emplacement d'Orbe.
Piochez 2 cartes. Augmentez le coût de cette carte de 1.
2Canalisez 2 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Canalisez 3 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
1Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 2 Orbes kérauniques.
0Piochez 2 cartes.
Ajoutez une Brûlure à votre Défausse.
Piochez 3 cartes.
Ajoutez une Brûlure à votre Défausse.
1Gagnez 4 d'Armure.
Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Gagnez 7 d'Armure.
Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
1Piochez 3 cartes.
Piochez 4 cartes.
0Infligez 3 dégâts pour chaque ● dépensé pour jouer d'autres cartes ce tour.
Infligez 5 dégâts pour chaque ● dépensé pour jouer d'autres cartes ce tour.
1Gagnez 7 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 1 ●.
Gagnez 10 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 1 ●.
1À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
2Infligez 13 dégâts.
Piochez 1 carte.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte de 1 ● jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
Infligez 14 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte de 1 ● jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
2Perdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 2 de Force.
Gagnez 2 de Dextérité.
Perdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 3 de Force.
Gagnez 3 de Dextérité.
0Inné.
Gagnez 10 d'Armure.
Épuisement.
Inné.
Gagnez 13 d'Armure.
Épuisement.
0Infligez 3 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
Infligez 4 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
0Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche.
Piochez 4 cartes.
Épuisement.
Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche.
Piochez 6 cartes.
Épuisement.
1Lorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.
1Épuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez 2 ●.
Épuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez 3 ●.
3Infligez 10 dégâts 2 fois.
Canalisez 2 Orbes vitreux.
Infligez 13 dégâts 2 fois.
Canalisez 2 Orbes vitreux.
1Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 1 carte.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 2 cartes.
2La première fois de chaque tour que vous jouez une
Attaque coûtant 0 ●,
celle-ci retourne dans votre Main.
3Infligez 26 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez 3 ●.
Infligez 34 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez 3 ●.
1Lorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez ●.
0Gagnez 4 ●.
Épuisement.
Gagnez 6 ●.
Épuisement.
1Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
2Infligez 14 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 ●.
Infligez 20 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 ●.
0Gagnez 2 ●.
Ajoutez un Néant à votre Défausse.
Gagnez 3 ●.
Ajoutez un Néant à votre Défausse.
2Intercepte la prochaine perte de PV.
Intercepte les 2 prochaines pertes de PV.
XCanalisez X Orbes kérauniques.
Canalisez X+1 Orbes kérauniques.
1Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 8 dégâts à chaque ennemi touché.
Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 11 dégâts à chaque ennemi touché.
1Au début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
Canalisez 1 Orbe vitreux.
Au début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
2Infligez 10 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0 ● de votre Défausse dans votre Main.
Infligez 14 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0 ● de votre Défausse dans votre Main.
2Infligez 6 dégâts 2 fois.
Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.
Infligez 8 dégâts 2 fois.
Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.
1Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux 2 fois.
2Infligez 24 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Focalisation.
Infligez 30 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Focalisation.
1Les Attaques coûtant 0 ● de TOUS LES JOUEURS infligent 3 dégâts supplémentaires.
Les Attaques coûtant 0 ● de TOUS LES JOUEURS infligent 4 dégâts supplémentaires.
1Infligez 6 dégâts.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Infligez 9 dégâts.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
2Infligez 10 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
1Au début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique.
Au début de votre tour, gagnez 3 d'Armure pour chaque Orbe unique.
1Gagnez 5 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe vitreux.
Gagnez 8 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe vitreux.
0Infligez 3 dégâts.
Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (1).
Infligez 4 dégâts.
Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (2).
3Canalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.
Épuisement.
Canalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.
1Canalisez 1 Orbe kéraunique.
1Doublez votre Énergie.
Épuisement.
1Infligez 7 dégâts.
Piochez 4 cartes.
Défaussez toutes les cartes ainsi piochées qui ne coûtent pas 0 ●.
Infligez 10 dégâts.
Piochez 5 cartes.
Défaussez toutes les cartes ainsi piochées qui ne coûtent pas 0 ●.
0Infligez 6 dégâts.
Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.
Infligez 9 dégâts.
Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.
0Gagnez 2 ●.
Gagnez 3 ●.
1Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
Inné.
Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
1Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Remplissez votre Main de Débris.
Infligez 26 dégâts à TOUS les ennemis.
Remplissez votre Main de Débris.
1Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Gagnez 8 d'Armure.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire Améliorée à votre Main.
0Piochez 1 carte.
Gagnez 1 ●.
Gagnez 1 ★.
Forgez pour 5.
Épuisement.
Inné.
Piochez 1 carte.
Gagnez 1 ●.
Gagnez 1 ★.
Forgez pour 5.
Épuisement.
3Infligez 18 dégâts.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Épuisement.
Infligez 24 dégâts.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Épuisement.
1Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 2 de Force jusqu'à la fin du tour.
1Forgez pour 6.
Piochez 2 cartes.
Forgez pour 9.
Piochez 2 cartes.
1Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué.
Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué+.
1Gagnez 1 ★.
Au prochain tour, gagnez 3 ★.
Gagnez 1 ★.
Au prochain tour, gagnez 4 ★.
1Ajoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.
Ajoutez 4 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.
0Infligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Infligez 12 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
1Infligez 5 dégâts.
Forgez pour 5.
Forgez pour 5 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.
Infligez 7 dégâts.
Forgez pour 7.
Forgez pour 7 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.
0Infligez 33 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).
Infligez 44 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).
1Forgez pour 3.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
Forgez pour 5.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
0Un autre joueur pioche 1 carte, gagne 1 ●, et gagne 9 d'Armure.
Un autre joueur pioche 1 carte, gagne 1 ●, et gagne 12 d'Armure.
1Au prochain tour,
gagnez 1 ● et 1 ★.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Au prochain tour,
gagnez 1 ● et 2 ★.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
4Infligez 27 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.
Infligez 35 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.
1Infligez 8 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 4 jusqu'à la fin du combat.
Infligez 10 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 6 jusqu'à la fin du combat.
2Gagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 13 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 7 d'Armure.
1Au prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main.
Au prochain tour, placez 3 cartes de votre Pioche dans votre Main.
1Infligez 8 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des 1 ★.
Infligez 8 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des 1 ★.
1Gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure.
0Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Infligez 18 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
0Infligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.
Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.
1Infligez 35 dégâts.
Infligez 45 dégâts.
1Lorsque vous dépensez 1 ★, gagnez 2 d'Armure pour chaque 1 ★ dépensée.
Lorsque vous dépensez 1 ★, gagnez 3 d'Armure pour chaque 1 ★ dépensée.
1Infligez 10 dégâts.
Piochez 1 carte.
Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.
Infligez 13 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.
1Au prochain tour, TOUS les joueurs piochent 2 cartes.
Au prochain tour, TOUS les joueurs piochent 3 cartes.
XInfligez 8 dégâts X fois.
X est doublé si sa valeur est de 4 ou plus.
Infligez 10 dégâts X fois.
X est doublé si sa valeur est de 4 ou plus.
1Infligez 7 dégâts.
Forgez pour 7.
Infligez 9 dégâts.
Forgez pour 9.
3Éthéré.
Terminez votre tour.
Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.
Terminez votre tour.
Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.
1Au début de votre tour, Forgez pour 5.
Au début de votre tour, Forgez pour 7.
1Infligez 6 dégâts.
Infligez 9 dégâts.
1Infligez 8 dégâts.
Gagnez 2 ★.
Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.
Infligez 11 dégâts.
Gagnez 2 ★.
Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.
1Infligez 9 dégâts.
Gagnez 1 ★.
Infligez 10 dégâts.
Gagnez 2 ★.
2Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel.
Épuisement.
Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel+.
Épuisement.
2Au début de votre tour, gagnez 2 ★.
Au début de votre tour, gagnez 3 ★.
0Piochez 3 cartes.
Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.
Épuisement.
Piochez 5 cartes.
Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.
Épuisement.
1Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire.
Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire+.
0Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
3Infligez 30 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5 ★.
Infligez 38 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5 ★.
2Infligez 15 dégâts.
Au prochain tour, gagnez 2 ●.
Infligez 18 dégâts.
Au prochain tour, gagnez 3 ●.
1Gagnez 6 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Gagnez 9 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
1Gagnez 10 d'Armure.
À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la.
Gagnez 13 d'Armure.
À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la.
2Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
1Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 8.
Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 11.
1Forgez pour 7.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.
Forgez pour 11.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.
1Forgez pour 8.
Au prochain tour, gagnez 1 ●.
Forgez pour 12.
Au prochain tour, gagnez 1 ●.
0Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main.
Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore Améliorée à sa Main.
1Forgez pour 30.
Forgez pour 40.
1Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 ★.
1Un autre joueurs choisit une carte dans sa Pioche à placer dans sa Main.
1Piochez 3 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Piochez 4 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
1Gagnez 1 ★.
Piochez 1 carte.
Au prochain tour, piochez 1 carte.
Gagnez 2 ★.
Piochez 1 carte.
Au prochain tour, piochez 1 carte.
1Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 1 ★.
Gagnez 11 d'Armure.
Gagnez 1 ★.
0Gagnez 7 d'Armure.
Gagnez 10 d'Armure.
2Infligez 20 dégâts.
Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Infligez 25 dégâts.
Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
0Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Retenue.
Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
0Gagnez 9 d'Armure.
Cette carte retourne dans votre Main.
Gagnez 12 d'Armure.
Cette carte retourne dans votre Main.
2Pour tous les ● que vous dépensez,
vous gagnez 1 ●.
1Lame souveraine confère désormais 10 d'Armure.
Lame souveraine confère désormais 14 d'Armure.
0Gagnez 9 1 ★.
Épuisement.
Retenue.
Gagnez 9 1 ★.
Épuisement.
1Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 2 de Vigueur.
Gagnez 10 d'Armure.
Gagnez 3 de Vigueur.
1Lorsque vous créez une carte, gagnez 2 d'Armure.
Lorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure.
0Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.
Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis.
Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis.
2Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis 7 fois.
1Si vous jouez cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.
Si vous jouez cartes ou plus en un tour, piochez 2 cartes au début du tour suivant.
0Infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.
Infligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.
2Piochez 6 cartes.
Piochez 9 cartes.
2Infligez 6 dégâts 3 fois.
Infligez 6 dégâts 4 fois.
0Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.
Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.
0Choisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.
Choisissez 1 carte Incolore Améliorée parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.
0Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque 1 ★ gagnée ce tour.
Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque 1 ★ gagnée ce tour.
1Gagnez 15 d'Armure.
Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.
Gagnez 20 d'Armure.
Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.
2Lorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
2Gagnez 12 d'Armure.
Forgez pour 10.
Gagnez 15 d'Armure.
Forgez pour 13.
1À la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or.
À la fin du combat, gagnez 40 Pièces d'or.
1Gagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.
Gagnez 2 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.
2Lame souveraine gagne Écho 1.
2Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
1Infligez 5 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.
Infligez 5 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.
1Gagnez 7 de Vigueur.
Gagnez 10 de Vigueur.
0Infligez 10 dégâts.
Ajoutez un Débris à votre Main.
Infligez 14 dégâts.
Ajoutez un Débris à votre Main.
1Lorsque vous gagnez ou dépensez des 1 ★, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Lorsque vous gagnez ou dépensez des 1 ★, infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis.
1Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.
Inné.
Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.
1Gagnez 2 ★.
Gagnez 3 ★.
1Gagnez 8 de Blindage.
Gagnez 11 de Blindage.
1Infligez 12 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Infligez 13 dégâts.
Piochez 3 cartes.
1Éthéré.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Éthéré.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 11 de Force jusqu'à la fin du tour.
1Au prochain tour, Invoquez pour 2 et gagnez 2 ●.
Au prochain tour, Invoquez pour 3 et gagnez 3 ●.
1Perdez 2 de Force.
Gagnez 1 ● au début de chaque tour.
Perdez 1 de Force.
Gagnez 1 ● au début de chaque tour.
1Infligez 10 dégâts.
L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les 2 prochains tours.
Infligez 12 dégâts.
L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les 3 prochains tours.
1Gagnez 5 d'Armure.
Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis.
Gagnez 6 d'Armure.
Appliquez 11 de Fatalité sur TOUS les ennemis.
1Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
Inné.
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
2Toutes les 33 cartes piochées par TOUS les joueurs, infligez 66 dégâts à un ennemi aléatoire.
Toutes les 33 cartes piochées par TOUS les joueurs, infligez 99 dégâts à un ennemi aléatoire.
1Les attaques de Titos infligent 4 dégâts supplémentaires.
Les attaques de Titos infligent 6 dégâts supplémentaires.
1L'ennemi perd 3 PV.
Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.
L'ennemi perd 4 PV.
Ajoutez 4 Âmes à votre Pioche.
0Titos inflige 6 dégâts.
Titos inflige 9 dégâts.
1Titos inflige 7 dégâts.
Ajoutez Retenue à une carte dans votre Main.
Titos inflige 10 dégâts.
Ajoutez Retenue à une carte dans votre Main.
1Titos inflige 7 dégâts.
Se déclenche un nombre de fois supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a déjà attaqué ce tour.
Titos inflige 9 dégâts.
Se déclenche un nombre de fois supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a déjà attaqué ce tour.
9Infligez 33 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte 2 ● de moins pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
2Infligez 13 dégâts.
Ajoutez une Âme à votre Pioche, à votre Main et à votre Défausse.
Infligez 18 dégâts.
Ajoutez une Âme à votre Pioche, à votre Main et à votre Défausse.
1Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 ● ou plus, gagnez 4 d'Armure.
Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 ● ou plus, gagnez 6 d'Armure.
0Perdez 2 de Force.
L'ennemi perd 2 de Force.
Épuisement.
Perdez 2 de Force.
L'ennemi perd 3 de Force.
Épuisement.
3Éthéré.
Au début de votre tour, gagnez 1 ● et piochez 1 carte supplémentaire.
1Infligez 10 dégâts.
Améliorez 2 cartes aléatoires de votre Défausse.
Infligez 12 dégâts.
Améliorez 3 cartes aléatoires de votre Défausse.
0Titos inflige 4 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 ● ou plus, cette carte retourne dans votre Main depuis la Défausse.
Titos inflige 6 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 ● ou plus, cette carte retourne dans votre Main depuis la Défausse.
1Titos inflige 6 dégâts.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV actuels de Titos.
Titos inflige 9 dégâts.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV actuels de Titos.
1Éthéré.
Piochez 3 cartes.
Éthéré.
Piochez 4 cartes.
1Au début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.
Au début de votre tour, appliquez 9 de Fatalité à un ennemi aléatoire.
1Gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure.
1Éthéré.
Gagnez 6 d'Armure.
Appliquez Affaibli (1).
Éthéré.
Gagnez 9 d'Armure.
Appliquez Affaibli (1).
1Infligez 4 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.
Infligez 6 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse dans votre Main.
2Gagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez 1 ●.
Gagnez 13 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez 2 ●.
1Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.
Retenue.
Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.
1Si Titos est en vie, il inflige 9 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 9 d'Armure.
Titos périt.
Si Titos est en vie, il inflige 12 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 12 d'Armure.
Titos périt.
1Lorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1.
Lorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 2.
2Jouez TOUTES les cartes Éthérées dans votre pile de cartes Épuisées.
Épuisement.
2Lorsque les autres joueurs infligent des dégâts pendant ce tour, appliquez le même montant de Fatalité.
Épuisement.
Lorsque les autres joueurs infligent des dégâts pendant ce tour, appliquez le même montant de Fatalité.
4Infligez 52 dégâts.
Infligez 63 dégâts.
1Lorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 4 d'Armure.
Lorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 5 d'Armure.
1Infligez 10 dégâts.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Infligez 13 dégâts.
Ajoutez une Âme+ à votre Pioche.
0Gagnez 1 ●.
Épuisement.
Retenue.
Gagnez 1 ●.
Épuisement.
3Appliquez 29 de Fatalité à TOUS les ennemis.
Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.
Appliquez 37 de Fatalité à TOUS les ennemis.
Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.
3Lorsque vos Attaques infligent des dégâts, appliquez le même montant de Fatalité.
Retenue.
Lorsque vos Attaques infligent des dégâts, appliquez le même montant de Fatalité.
1Gagnez 8 d'Armure.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Gagnez 11 d'Armure.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.
1Infligez 6 dégâts.
Infligez 9 dégâts.
1Infligez 8 dégâts.
Appliquez un montant de Fatalité égal aux dégâts infligés.
Infligez 10 dégâts.
Appliquez un montant de Fatalité égal aux dégâts infligés.
1Infligez 9 dégâts.
Ajoutez Éthéré à une carte dans votre Main.
Infligez 12 dégâts.
Ajoutez Éthéré à une carte dans votre Main.
1Invoquez pour 5.
Invoquez pour 7.
2À la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.
Éternel.
1Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 7 PV.
Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 9 PV.
0Gagnez 3 ●.
Piochez 2 cartes.
Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.
Gagnez 4 ●.
Piochez 2 cartes.
Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.
1Appliquez 10 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi.
Appliquez 15 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi.
3Titos inflige 25 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos autres Attaques de Titos.
Titos inflige 30 dégâts.
Inflige 6 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos autres Attaques de Titos.
2Infligez un montant de dégâts égal à la quantité de Fatalité sur l'ennemi.
Retenue.
Infligez un montant de dégâts égal à la quantité de Fatalité sur l'ennemi.
2Infligez 13 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 5 de façon permanente.
Épuisement.
Infligez 13 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 7 de façon permanente.
Épuisement.
2TOUS les joueurs Invoquent pour 6.
TOUS les joueurs Invoquent pour 8.
1Éthéré.
La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Éthéré.
La première Attaque jouée chaque tour inflige 75% de dégâts supplémentaires.
1Infligez 8 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.
Infligez 9 dégâts.
Inflige 6 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.
2Invoquez pour 5.
Lorsque Titos perd des PV,
TOUS les ennemis en perdent le même montant.
Invoquez pour 8.
Lorsque Titos perd des PV,
TOUS les ennemis en perdent le même montant.
0Infligez 7 dégâts.
Appliquez tous les effets néfastes présent sur l'ennemi à TOUS les autres ennemis.
Retenue.
Infligez 9 dégâts.
Appliquez tous les effets néfastes présent sur l'ennemi à TOUS les autres ennemis.
3Retenue.
Infligez 27 dégâts.
Retenue.
Infligez 33 dégâts.
0Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Gagnez 9 d'Armure.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
3Gagnez 13 d'Armure.
Réduisez le coût de cette carte de 1 ● lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.
Gagnez 17 d'Armure.
Réduisez le coût de cette carte de 1 ● lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.
0Lorsque vous jouez une carte ce tour, appliquez 3 de Fatalité sur l'ennemi.
Lorsque vous jouez une carte ce tour, appliquez 4 de Fatalité sur l'ennemi.
XInvoquez pour 3 X fois.
Ajoutez X Âmes à votre Pioche.
Épuisement.
Invoquez pour 4 X fois.
Ajoutez X Âmes+ à votre Pioche.
Épuisement.
1Infligez 10 dégâts.
Double les dégâts de TOUTES les cartes Pendaison que vous jouez sur cet ennemi.
Infligez 13 dégâts.
Double les dégâts de TOUTES les cartes Pendaison que vous jouez sur cet ennemi.
1Infligez 10 dégâts.
La prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte 0 ●.
Infligez 13 dégâts.
La prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte 0 ●.
1Appliquez 13 de Fatalité.
Piochez 1 carte.
Appliquez 16 de Fatalité.
Piochez 2 cartes.
1Lorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.
2Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Appliquez 26 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
1Éthéré.
Infligez 13 dégâts.
Éthéré.
Infligez 17 dégâts.
1Titos inflige 10 dégâts.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos.
Titos inflige 15 dégâts.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos.
1Invoquez pour 3.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Invoquez pour 5.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
1Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).
Épuisement.
2Titos inflige 12 dégâts.
Cette carte coûte 0 ● si Titos a déjà attaqué pendant ce tour.
Titos inflige 16 dégâts.
Cette carte coûte 0 ● si Titos a déjà attaqué pendant ce tour.
2Invoquez pour 4.
Gagnez 7 d'Armure.
Invoquez pour 5.
Gagnez 9 d'Armure.
3Invoquez pour 20.
Épuisement.
Invoquez pour 25.
Épuisement.
1Retenue.
Si Titos est en vie, il périt, et vous gagnez un montant d'Armure égal au triple de ses PV Max.
1Retenue.
Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Retenue.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
2Au début de votre tour, ajoutez 1 Balayage optique à votre Main.
1Infligez 5 dégâts pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Infligez 7 dégâts pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
1Retenue.
Invoquez pour 3.
Titos récupère 5 PV.
Retenue.
Invoquez pour 5.
Titos récupère 7 PV.
1Gagnez 4 ●.
Les cartes coûtent 1 ● de plus ce tour.
Gagnez 6 ●.
Les cartes coûtent 1 ● de plus ce tour.
1Éthéré.
Transformez une carte de votre Pioche en Âme.
1Infligez 9 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque Âme dans votre pile de cartes Épuisées.
Infligez 9 dégâts.
Inflige 6 dégâts supplémentaires pour chaque Âme dans votre pile de cartes Épuisées.
1Éthéré.
Infligez 7 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
Éthéré.
Infligez 8 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
2Titos inflige 11 dégâts
et applique Vulnérable (2)
à TOUS les ennemis.
Titos inflige 13 dégâts
et applique Vulnérable (3)
à TOUS les ennemis.
1Éthéré.
L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Éthéré.
L'ennemi perd 11 de Force jusqu'à la fin du tour.
2Lorsque vous appliquez un effet néfaste sur un ennemi, celui-ci subit 9 dégâts.
Lorsque vous appliquez un effet néfaste sur un ennemi, celui-ci subit 13 dégâts.
1Ajoutez Écho à une carte dans votre Main.
Elle coûte 1 ● supplémentaire.
Épuisement.
Ajoutez Écho à une carte dans votre Main.
Elle coûte 1 ● supplémentaire.
0Titos inflige 3 dégâts.
Si c'est la première fois du tour que cette carte est jouée, piochez 1 carte.
Titos inflige 6 dégâts.
Si c'est la première fois du tour que cette carte est jouée, piochez 1 carte.
1Invoquez pour 6.
Épuisement.
Invoquez pour 9.
Épuisement.
1TOUS les joueurs ajoutent 3 Âmes à leur Pioche.
Épuisement.
TOUS les joueurs ajoutent 4 Âmes à leur Pioche.
Épuisement.
1Lorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 3 d'Armure.
Lorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 4 d'Armure.
1Gagnez 6 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.
Gagnez 7 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.
1Titos inflige 5 dégâts.
Lorsque Titos touche cet ennemi pendant ce tour, Invoquez pour 3.
Titos inflige 6 dégâts.
Lorsque Titos touche cet ennemi pendant ce tour, Invoquez pour 4.
1Choisissez un allié.
Lorsque vous créez une Âme, ajoutez une Âme à sa Pioche.
Inné.
Choisissez un allié.
Lorsque vous créez une Âme, ajoutez une Âme à sa Pioche.
XRetenue.
Infligez 11 dégâts X fois.
Retenue.
Infligez 14 dégâts X fois.
1Obtenez une potion aléatoire.
Épuisement.
0Placez une Attaque de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Placez une Attaque de votre Pioche dans votre Main.
3Gagnez 9 de Blindage.
Gagnez 12 de Blindage.
XInfligez 10 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.
Infligez 14 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.
1Octroyez 11 d'Armure à un autre joueur.
Octroyez 16 d'Armure à un autre joueur.
1Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez 1 ●.
1Infligez 7 dégâts.
Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.
Infligez 9 dégâts.
Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.
Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Inné.
Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
1Vos cartes Défense confèrent 4 d'Armure supplémentaire.
Vos cartes Défense confèrent 6 d'Armure supplémentaire.
0Infligez 3 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Infligez 4 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
0Gagnez 30 d'Armure.
Les cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Épuisement.
Gagnez 40 d'Armure.
Les cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Épuisement.
3Lorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.
2Jouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Jouez 3 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
1Choisissez 1 Attaque parmi 3 aléatoires d'un autre personnage à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Choisissez 1 Attaque Améliorée parmi 3 aléatoires d'un autre personnage à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
0Un autre joueur gagne 2 ●.
Un autre joueur gagne 3 ●.
1Donnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour.
Donnez à un autre joueur 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
0Piochez 2 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Épuisement.
Piochez 2 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
1Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
1Gagnez 11 d'Armure.
Gagnez 15 d'Armure.
1Inné.
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche.
0L'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
L'ennemi perd 15 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
1Au début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.
Inné.
Au début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.
0Inné.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Inné.
Infligez 15 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
0Gagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Gagnez 7 d'Armure.
Piochez 1 carte.
1Infligez 9 dégâts.
Choisissez 1 carte parmi 3 de votre Pioche à ajouter dans votre Main.
Infligez 12 dégâts.
Choisissez 1 carte parmi 3 de votre Pioche à ajouter dans votre Main.
1Infligez 14 dégâts.
Infligez 20 dégâts.
2Au début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.
1Piochez des cartes jusqu'à remplir votre Main.
Épuisement.
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à remplir votre Main.
Épuisement.
1TOUS les joueurs piochent 2 cartes.
Épuisement.
TOUS les joueurs piochent 3 cartes.
Épuisement.
1Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat.
Retenue.
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat.
1Infligez 11 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Infligez 14 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
1Gagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur.
Épuisement.
Gagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur.
0Si vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes.
Si vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 3 cartes.
1Gagnez 9 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
Gagnez 13 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
3Infligez 25 dégâts.
Ajoutez 3 cartes aléatoires coûtant 0 ● à votre Main.
Infligez 30 dégâts.
Ajoutez 3 cartes aléatoires Améliorées coûtant 0 ● à votre Main.
1Une carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 2.
Une carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 3.
1Infligez 10 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 10 pendant ce combat et donnez-la à un allié aléatoire.
Infligez 10 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 15 pendant ce combat et donnez-la à un allié aléatoire.
2Au bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.
Au bout de 3 tours, infligez 50 dégâts à TOUS les ennemis.
0Gagnez 50 d'Armure.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.
Gagnez 75 d'Armure.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.
2Infligez 20 dégâts.
Coup de grâce : gagnez 20 Pièces d'or.
Infligez 25 dégâts.
Coup de grâce : gagnez 25 Pièces d'or.
0Piochez 3 cartes.
Épuisement.
Piochez 4 cartes.
Épuisement.
1Infligez 5 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.
Infligez 5 dégâts.
Inflige 7 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.
1La première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
0Infligez 8 dégâts.
Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis.
Infligez 11 dégâts.
Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis.
2Appliquez Affaibli (3) et Vulnérable (3) à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Appliquez Affaibli (5) et Vulnérable (5) à TOUS les ennemis.
Épuisement.
0Pour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Pour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.
3Jouez 3 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.
Jouez 4 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.
3Au début de votre tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5.
Au début de votre tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5.
0Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Épuisement.
Ajoutez 2 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.
1Infligez 10 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste unique présent sur l'ennemi.
Infligez 12 dégâts.
Inflige 8 dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste unique présent sur l'ennemi.
0Gagnez 2 ●.
Épuisement.
Gagnez 3 ●.
Épuisement.
0Au prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle.
Épuisement.
Au prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle.
1Gagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 2 de Force.
Gagnez 2 de Dextérité.
2TOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.
TOUS les joueurs gagnent 17 d'Armure.
2Infligez 11 dégâts.
La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.
Infligez 15 dégâts.
La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.
3Infligez 10 dégâts.
L'ennemi subit le double des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Infligez 14 dégâts.
L'ennemi subit le triple des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
1Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Retenue.
Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
1Infligez 12 dégâts.
Retenez votre Main jusqu'au prochain tour.
Infligez 16 dégâts.
Retenez votre Main jusqu'au prochain tour.
0Retenue.
Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez 2 ●.
Retenue.
Si votre Main est vide, piochez 3 cartes et gagnez 3 ●.
1Lorsque vous mélangez votre Pioche, sélectionnez une carte à placer dans votre Main.
0Placez une Compétence de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Placez une Compétence de votre Pioche dans votre Main.
1Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.
Au début de votre tour, gagnez 6 de Vigueur.
0Infligez 5 dégâts.
Piochez 1 carte.
Infligez 8 dégâts.
Piochez 1 carte.
0Retenue.
Épuisez jusqu'à 3 cartes de votre Main.
Épuisement.
Retenue.
Épuisez jusqu'à 5 cartes de votre Main.
Épuisement.
2Gagnez 13 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Gagnez 16 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
1Choisissez 1 Pouvoir Amélioré parmi 3 à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
1Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez 2 copies de cette carte à votre Main.
1Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Infligez 12 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).
2Inné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
1Éthéré.
Gagnez Intangible (1).
Épuisement.
Gagnez Intangible (1).
Épuisement.
1Au prochain tour, gagnez 2 ●.
Au prochain tour, gagnez 3 ●.
1Infligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Infligez 5 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
0Ne peut être joué que si toutes les cartes dans votre Main sont des Attaques.
Infligez 14 dégâts.
Ne peut être joué que si toutes les cartes dans votre Main sont des Attaques.
Infligez 18 dégâts.
1Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
1Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.
Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.
0Gagnez 2 ●.
Piochez 2 cartes.
Perdez 2 PV Max.
Gagnez 3 ●.
Piochez 3 cartes.
Perdez 2 PV Max.
2Doublez votre Armure.
1Infligez 10 dégâts.
Placez jusqu'à 2 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.
Infligez 14 dégâts.
Placez jusqu'à 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.
1Au début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
Inné.
Au début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
0Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
1Infligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.
Infligez 9 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.
1Infligez 5 dégâts 2 fois.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Mutilation de 2 jusqu'à la fin du combat.
Infligez 6 dégâts 2 fois.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Mutilation de 3 jusqu'à la fin du combat.
2Ajoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Ajoutez 5 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
1Infligez 2 dégâts 3 fois.
Infligez 2 dégâts 4 fois.
1Gagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse.
Gagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse +3.
0Infligez 14 dégâts.
Infligez 18 dégâts.
1Infligez 9 dégâts.
La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Infligez 12 dégâts.
La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
3Gagnez 16 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez 2 ●.
Épuisement.
Gagnez 18 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 3 cartes et gagnez 3 ●.
Épuisement.
0Gagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour.
Gagnez 7 de Force jusqu'à la fin du tour.
1Infligez 12 dégâts.
???
Inné.
Infligez 12 dégâts.
???
2Infligez 33 dégâts.
Étourdissez l'ennemi.
Épuisement.
Infligez 44 dégâts.
Étourdissez l'ennemi.
Épuisement.
2Gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Gagnez 7 d'Armure.
Gagnez 7 d'Armure au début des 2 prochains tours.
0Placez une carte de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Retenue.
Placez une carte de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
2Si cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.
XInjouable.
1Épuisement.
XInjouable.
Retiré de votre Deck au bout de 5 combats.
XInjouable.
Éternel.
XInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or.
XInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1).
XInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
XInjouable.
Éthéré.
Éternel.
XInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Fragilisé (1).
XInjouable.
Inné.
Éthéré.
Éternel.
XInjouable.
Retenue.
XInjouable.
Éthéré.
XInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
Éternel.
XInjouable.
Éternel.
XInjouable.
Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes ce tour.
XInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main.
XInjouable.
Inné.
XInjouable.
Indique un emplacement contenant 600 Pièces d'or supplémentaires à l'Acte suivant.
XInjouable.
Débloque un événement spécial à l'Acte suivant.
XInjouable.
Après avoir visité encore 5 salles ?, se transforme en Abondance.
XInjouable.
Peut éclore à un Site de repos.