SLAY THE GBA

Reliques

Partagées (118)

Aile fétiche

Une carte aléatoire de chaque récompense de carte est Envoûtée avec Célérité 1.

Akabeko

Au début de chaque combat, gagnez 8 de Vigueur.

Ancre

Démarrez chaque combat avec 10 d'Armure.

Anneau arc-en-ciel

La première fois de chaque tour que vous jouez une Attaque, une Compétence et un Pouvoir, gagnez 1 de Force et 1 de Dextérité.

Aubergine d'améthyste

Les ennemis donnent 15 Pièces d'or supplémentaires.

Barre de capitaine

Au début de votre 3ème tour, gagnez 18 d'Armure.

Bassinet à remous

Si vous n'avez pas joué d'Attaques pendant votre tour, gagnez 4 d'Armure.

Billet funéraire

Chaque fois que vous avez Épuisé 5 cartes, piochez 1 carte.

Bonbon durable

Tous les deux combats, vos récompenses de carte contiennent un Pouvoir supplémentaire.

Boucle de cape

À la fin de votre tour, gagnez 1 d'Armure pour chaque carte dans votre Main.

Boucle de ceinture

Si vous n'avez pas de Potions, vous avez 2 de Dextérité supplémentaire.

Bouclier de parade

Si vous terminez votre tour avec au moins 10 d'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.

Boîte à outils

Au début de chaque combat, choisissez 1 carte Incolore aléatoire parmi 3 et ajoutez-la à votre Main.

Bracelet Juzu

Les salles ? ne contiennent plus d'ennemis normaux.

Brassard

La première fois qu'une carte vous confère de l'Armure chaque combat, doublez-en la quantité.

Breloque reptile

Lorsque vous utilisez une potion, gagnez 3 de Force jusqu'à la fin du tour.

Briquet mystique

Les Attaques Envoûtées infligent 9 dégâts supplémentaires.

Bâtonnets enflammés

La première fois que vous Épuisez une Compétence chaque combat, ajoutez-en une copie à votre Main.

Calendrier de pierre

À la fin du tour 7, infligez 52 dégâts à TOUS les ennemis.

Candélabre

Au début de votre 2ème tour, gagnez 2 ●.

Canon miniature

Les Attaques Améliorées infligent 3 dégâts supplémentaires.

Carte de fidélité

50% de remise sur tous les produits !

Casque intimidant

Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 ● ou plus, gagnez 4 d'Armure.

Casse-tête vexant

Au début de chaque combat, ajoutez une carte aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Ceinture à potions

Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 2 emplacements de potion.

Chandelier

Au début de votre 3ème tour, gagnez 3 ●.

Chapeau melon

Recevez  % de Pièces d'or supplémentaires.

Chaudron

Lorsque vous obtenez cette relique, concoctez 5 Potions aléatoires.

Chocolat très chaud

Démarrez chaque combat avec 4 ● supplémentaires.

Composé X

Les effets de vos cartes de coût X sont augmentés de 2.

Corne de diablotin

Chaque fois qu'un ennemi est tué, gagnez 1 ● et piochez 1 carte.

Coupe-papier

Chaque fois que vous jouez 3 Compétences en un seul tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.

Crapaud pétrifié

Au début de chaque combat, obtenez une Pierre en forme de potion.

Crème glacée

Vous conservez votre Énergie entre chaque tour.

Dent de rasoir

Chaque fois que vous jouez une Attaque ou une Compétence, Améliorez-la pour le restant du combat.

Diapason

Toutes les 10 Compétences que vous jouez, vous gagnez 7 d'Armure.

Fard pétillant

Au début de votre 3ème tour, gagnez 1 de Force et 1 de Dextérité.

Fiole de sang

Au début de chaque combat, récupérez 2 PV.

Fleur joyeuse

Tous les 3 tours, gagnez 1 ●.

Fraise

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 7.

Fronde du courage

Démarrez chaque combat d'Élite avec 2 de Force.

Fruit du dragon

Chaque fois que vous gagnez des Pièces d'or, augmentez vos PV Max de 1.

Fruits exotiques

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 31.

Gaufre de Lee

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 7 et récupérez tous vos PV.

Girya

Vous pouvez augmenter votre Force aux Sites de repos. (3 fois maximum)

Gorgerette

Au début de chaque combat, gagnez 4 de Blindage.

Graine fantôme

Les Frappes et les Défenses deviennent Éthérées.

Jeton de casino

Au début de chaque combat, défaussez autant de cartes que vous souhaitez, puis piochez-en le même nombre.

Kifuda

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez jusqu'à 3 cartes avec Adroit.

Kunai

Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 1 de Dextérité.

Kusarigama

Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.

L'Abaque

Chaque fois que la Pioche est mélangée, gagnez 6 d'Armure.

L'Art de la guerre

Si vous ne jouez aucune Attaque pendant votre tour, gagnez 1 ● supplémentaire au tour suivant.

Lampe inquiétante

Chaque combat, la première fois que vous jouez une carte qui inflige des Effets négatifs à un ennemi, doublez-en l'effet.

Lampe à lave

À la fin de chaque combat, si vous n'avez subi aucun dégât, Améliorez toutes les récompenses de carte.

Lanterne

Démarrez chaque combat avec 1 ● supplémentaire.

Le Coursier

Le Marchand renouvelle immédiatement les cartes, reliques et potions que vous achetez, et ses prix sont réduits de 20%.

Lentille de Fresnel

Lorsque vous ajoutez une carte qui donne de l'Armure à votre Deck, Envoûtez-la avec Agile 2.

Livre des cinq anneaux

Chaque fois que vous ajoutez 5 cartes à votre Deck, récupérez 20 PV.

Main momifiée

Chaque fois que vous jouez un Pouvoir, le coût d'une carte aléatoire de votre Main est réduit à 0 jusqu'à la fin du tour.

Mangue

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 14.

Mannequin d'entraînement

Les cartes contenant « Frappe » infligent 3 dégâts supplémentaires.

Marteau tordu

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez jusqu'à 3 Attaques avec Tranchant 3.

Marteau-piqueur

Au début de chaque combat, Améliorez 2 cartes aléatoires de votre Pioche pour le restant du combat.

Masque rouge

Au début de chaque combat, appliquez Affaibli (1) à TOUS les ennemis.

Minuscule boîte aux lettres

Lorsque vous vous Reposez, obtenez 2 Potions aléatoires.

Miroir de Dolly

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une copie supplémentaire d'une carte dans votre Deck.

Montre à gousset

Si vous avez joué 3 cartes ou moins durant votre tour, piochez 3 cartes supplémentaires au début du tour suivant.

Moulin à prières

Les ennemis normaux donnent une récompense de carte supplémentaire.

Nunchaku

Toutes les 10 Attaques jouées, vous gagnez 1 ●.

Oreiller royal

Lorsque vous vous Reposez, récupérez 15 PV supplémentaires.

Orichalque

Si vous terminez votre tour sans Armure, gagnez 6 d'Armure.

Os à viande

Si vous avez 50% ou moins de vos PV Max à la fin d'un combat, récupérez 12 PV.

Pain

Au début de votre premier tour, perdez 2 ●. Au début de chaque tour suivant, gagnez 1 ●.

Pantographe

Au début de chaque combat de Boss, récupérez 25 PV.

Peinture de guerre

Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 2 Compétences aléatoires.

Pelle

Vous pouvez Fouiller les Sites de repos pour obtenir une Relique aléatoire.

Pendule

Tous les 3 tours, piochez 1 carte.

Pergélisol

La première fois que vous jouez un Pouvoir chaque combat, gagnez 7 d'Armure.

Pichet hurlant

Si votre Main est vide à la fin de votre tour, infligez 20 dégâts à TOUS les ennemis.

Pierre à aiguiser

Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 2 Attaques aléatoires.

Pierre étrangement lisse

Démarrez chaque combat avec 1 de Dextérité.

Pince robuste

Vous conservez jusqu'à 10 d'Armure entre chaque tour.

Pion

Chaque fois que vous jouez un Pouvoir, piochez 1 carte.

Pièce antique

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 300 Pièces d'or.

Planisphère

Lorsque vous entrez dans une salle ?, récupérez 5 PV.

Planétaire

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 5 récompenses de carte.

Plume éternelle

Pour toutes les 5 cartes dans votre Deck, récupérez 3 PV lorsque vous entrez dans un Site de repos.

Poignard

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez une Attaque avec Élan 5.

Pointe de stylo

Toutes les 10èmes Attaques jouées infligent le double de dégâts.

Poire

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 10.

Poisson chanceux

Chaque fois que vous ajoutez une carte à votre Deck, gagnez 15 Pièces d'or.

Puzzle centenaire

La première fois que vous perdez des PV chaque combat, piochez 3 cartes.

Pétard de fête

Au début de chaque combat, infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.

Queue de lézard

Lorsque vos PV sont réduits à 0, récupérez 50 % de vos PV max (ne fonctionne qu'une fois).

Sablier de mercure

Au début de votre tour, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

Sac de billes

Au début de chaque combat, appliquez Vulnérable (1) sur TOUS les ennemis.

Sacoche de préparatifs

Au début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.

Sceau royal

Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez une Attaque ou une Compétence dans votre Deck à Envoûter avec Sceau royal.

Service à thé vénérable

Chaque fois que vous entrez dans un Site de repos, vous démarrez le combat suivant avec 2 ● supplémentaires.

Shuriken

Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 1 de Force.

Soufflet

La première Main que vous piochez chaque combat est Améliorée.

Statue de bête blanche

Vous obtenez toujours une Potion dans les récompenses de combat.

Tapis miteux

Les récompenses de carte peuvent désormais proposer des cartes Incolores.

Taquet d'amarrage

Au début de votre 2ème tour, gagnez 14 d'Armure.

Tente miniature

Vous pouvez effectuer autant d'actions différentes que vous souhaitez aux Sites de repos.

Ticket restaurant

Lorsque vous entrez dans une boutique, récupérez 15 PV.

Tige de tungstène

Vous perdez 1 PV de moins chaque fois que vous perdriez des PV.

Toupie perpétuelle

Chaque fois que votre Main est vide pendant votre tour, piochez une carte.

Triangle résonnant

Retenez votre Main le premier tour de chaque combat.

Vajra

Démarrez chaque combat avec 1 de Force.

Vestige battant

Vous ne pouvez perdre plus de 20 PV en un seul tour.

Écailles de bronze

Démarrez chaque combat avec 3 d'Épines.

Étoile blanche

Les Élites donnent une récompense de carte Rare supplémentaire.

Éventail décoratif

Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 4 d'Armure.

Œuf en fusion

Lorsque vous ajoutez une Attaque à votre Deck, Améliorez-la.

Œuf gelé

Lorsque vous ajoutez un Pouvoir à votre Deck, Améliorez-le.

Œuf toxique

Lorsque vous ajoutez une Compétence à votre Deck, Améliorez-la.

Soldat de Fer (8)

Argile autoformante

Chaque fois que vous perdez des PV en combat, gagnez 3 d'Armure au tour suivant.

Casque délabré

La première fois que vous gagnez de la Force chaque combat, doublez-en la quantité.

Cendres de Charon

Chaque fois que vous Épuisez une carte, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

Crâne rouge

Si vous êtes à 50% de PV ou moins, vous avez 3 de Force supplémentaire.

Krapo en papier

Les ennemis Vulnérables reçoivent 75% de dégâts supplémentaires plutôt que 50%.

Langue du Démon

La première fois que vous perdez des PV pendant votre tour, vous récupérez autant de PV.

Sang ardent

À la fin de chaque combat, récupérez 6 PV.

Soufre

Au début de votre tour, vous gagnez 2 de Force et TOUS les ennemis gagnent 1 de Force.

La Silencieuse (8)

Anneau du serpent

Au début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.

Bandages résistants

Chaque fois que vous défaussez une carte pendant votre tour, gagnez 3 d'Armure.

Crâne de geckobra

Vous appliquez 1 de Poison en plus à chaque fois que vous appliquez du Poison.

Entonnoir torsadé

Au début de chaque combat, appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis.

Fléchette hélicoïdale

Chaque fois que vous jouez un Surin, gagnez 1 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.

Grû en papier

Les ennemis Affaiblis vous infligent 40% de dégâts en moins plutôt que 25%.

Parchemin de ninja

Au début de chaque combat, ajoutez 3 Surins à votre Main.

Tingsha

Pour chaque carte que vous défaussez pendant votre tour, infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire.

Le Défectueux (8)

Condensateur runique

Démarrez chaque combat avec 3 Emplacements d'Orbe supplémentaires.

Câble plaqué or

Votre orbe le plus à droite déclenche sa capacité passive une fois de plus.

Disque dur

Commencez chaque combat avec 1 de Focalisation.

Métronome

La première fois que vous Canalisez 7 Orbes dans un combat, infligez 30 dégâts à TOUS les ennemis.

Noyau fissuré

Au début de chaque combat, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Pile d'énergie

Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes de coût 0 de votre Pioche à votre Main.

Puce émotionnelle

Si vous avez perdu des PV lors du tour précédent, déclenchez la capacité passive de chacun de vos Orbes au début de votre tour.

Virus symbiotique

Au début de chaque combat, Canalisez 1 Orbes ténébreux.

Le Régent (8)

Droit divin

Au début de chaque combat, gagnez 3 ★.

Manuel d'escrime

Au début de chaque combat, Forgez 10.

Mini Régent

La première fois que vous dépensez des 1 ★ chaque tour, gagnez 1 de Force.

Poussière galactique

Chaque fois que vous dépensez 10 1 ★, gagnez 10 d'Armure.

Pâte orange

Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes Incolores aléatoires à votre Main.

Pâtisserie lunaire

À la fin de votre tour, gagnez 1 ★.

Royalithe

La première fois que vous créez une carte chaque tour, gagnez 4 d'Armure.

Sbire de Vitruve

Les cartes contenant « Sbire » infligent le double de dégâts et confèrent le double d'Armure.

La Nécrolieuse (8)

Couteau à reliure

Chaque fois qu'un ennemi non-Serviteur succombe à Fatalité, récupérez 3 PV.

Flûte d'os

Chaque fois que Titos attaque, gagnez 2 d'Armure.

Grand chapeau

Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes Éthérées aléatoires à votre Main.

Marque-page

À la fin de chaque tour, réduisez le coût d'une carte Retenue aléatoire de 1 jusqu'à ce qu'elle soit jouée.

Masque funéraire

Au début de chaque combat, ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.

Phylactère enchaîné

Au début de votre tour, Invoquez pour 1.

Sceau immortel

Les ennemis affligés d'au moins autant de Fatalité que de PV infligent 50% de dégâts en moins.

Tuile en ivoire

Lorsque vous jouez une carte qui coûte 3 ● ou plus, gagnez 1 ●.

Évènement (139)

Aile de Paël

Vous pouvez offrir des récompenses de carte en sacrifice à Paël. Tous les 2 sacrifices, vous obtenez une Relique.

Amulette sombrepierre

Chaque fois que vous obtenez une Malédiction, augmentez vos PV Max de 6.

Ancre ???

Démarrez chaque combat avec 4 d'Armure.

Anneau du dragon

Au début de vos premiers 3 tours, piochez 2 cartes supplémentaires.

Anneau à signet

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 888 Pièces d'or.

Arbalète

Au début de votre tour, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Astrolabe

Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez 3 cartes, puis Améliorez-les.

Attrape-rêves

Lorsque vous vous Reposez, vous pouvez ajouter une carte à votre Deck.

Baguette de rhabdomancie

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Rhabdomancie à votre Deck.

Bing bong

Chaque fois que vous ajoutez une carte à votre Deck, ajoutez-en une copie supplémentaire.

Bois bénis

Gagnez 1 ● au début de chaque tour. Au début de chaque combat, ajoutez 3 Hébété à votre Pioche.

Bois flotté

Vous disposez d'une relance gratuite pour chaque récompense de carte.

Bottes ailées

Vous pouvez ignorer les trajets indiqués sur la carte lorsque vous choisissez la prochaine salle 3 fois.

Boucle d'oreille susurrante

Gagnez 1 ● au début de chaque tour. Vakuu joue votre premier tour à votre place.

Boussole dorée

Lorsque vous obtenez cette relique, remplacez la carte de l'Acte 2 par un chemin unique.

Boîte de Pandore

Transformez TOUTES vos Frappes et vos Défenses.

Boîte à musique

Vous créez une copie Éthérée de la première Attaque que vous jouez chaque tour.

Bracelet brillant

Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 4 cartes dans votre Deck. Envoûtez-les avec Célérité 2.

Brouillard en conserve

Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 3 cartes de votre Deck. Ajoutez Hubris à votre Deck.

Cage vide

Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 2 cartes de votre Deck.

Caisse d'alchimie

Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 4 nouveaux emplacements de potion avec des Potions aléatoires.

Caisse de parchemins

Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 1 pack de cartes parmi 2 à ajouter à votre Deck.

Caisse à jouets

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 5 Reliques de cire. Tous les 3 combats, la Relique de cire la plus à gauche fondra.

Canne à pêche

Tous les 3 combats normaux, Améliorez une carte aléatoire de votre Deck.

Cape distinguée

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 2 Malédictions aléatoires et 3 Apparitions à votre Deck.

Cataplasme

Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez 1 Frappe et 1 Défense et perdez 12 PV Max.

Chair de Paël

Gagnez 1 ● supplémentaire au début de votre 3ème tour et au début de chaque tour suivant.

Champi aromatique

Lorsque vous obtenez cette relique, perdez 15 PV et Améliorez 2 cartes aléatoires.

Château de sable

Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 6 cartes aléatoires.

Ciseaux précis

Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 1 carte de votre Deck.

Cloche d'appel

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une Malédiction spéciale et 3 Reliques.

Coffre à bijoux

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Apothéose à votre Deck.

Coffret perdu

Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 1 récompense de carte et obtenez 1 potion aléatoire.

Conque retentissante

Au début des combats d'Élite, piochez 2 cartes supplémentaires et gagnez 1 ●.

Corne de Paël

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 2 Relaxations à votre Deck.

Couperet à viande

Vous pouvez Cuisiner aux Sites de Repos.

Creuset en argent

Vos 3 premières récompenses de carte sont Améliorées. Le premier Coffre trésor que vous ouvrez est vide.

Crevaite électrique

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez une Compétence avec Imprégné.

Dent archaïque

Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez une carte de base en sa version d'Ancien.

Dent de Paël

Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 5 cartes de votre Deck. Après chaque combat, rajoutez-en 1 aléatoirement ; elle est Améliorée.

Destin divin

Au début de chaque combat, gagnez 7 ★.

Diadème de diamant

Démarrez chaque combat avec 20 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre 2ème tour.

Délicieux biscuit

Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 4 cartes.

Ectoplasme

Vous ne pouvez plus obtenir de Pièces d'or. Gagnez 1 ● au début de chaque tour.

Embarras du choix

Au début de chaque combat, ajoutez 1 carte parmi 5 cartes aléatoires à votre Main. Ajoutez Retenue à la carte choisie.

Excroissance de Paël

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez une carte avec Clonage.

Feu follet perdu

Chaque fois que vous jouez un Pouvoir, infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.

Fille des vents

Chaque fois que vous jouez une Attaque, gagnez 1 d'Armure.

Fiole de sang ???

Au début de chaque combat, récupérez 1 PV.

Fleur joyeuse ???

Tous les 5 tours, gagnez 1 ●.

Forces précaires

Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 2 cartes de votre Deck et perdez16 PV.

Fougère délicate

Au début de chaque combat, remplissez vos emplacements de potion vides avec des Potions aléatoires.

Fromage d'élection

À la fin de chaque combat, gagnez 1 PV Max.

Gantelets à pointes

Gagnez 1 ● au début de chaque tour. Les Pouvoirs coûtent 1 ● supplémentaire.

Gaufre de Lee ???

Lorsque vous obtenez cette relique, récupérez 10% de vos PV.

Gourdin de fer

Toutes les 4 cartes jouées, vous piochez 1 carte.

Grande capsule

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 2 Reliques aléatoires. Ajoutez une Frappe et une Défense à votre Deck.

Griffe de Paël

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez toutes vos Défenses avec Viscosité.

Griffes

Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez jusqu'à 6 cartes en Mutilation.

Grimoire poussiéreux

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une Carte d'Ancien.

Grooos câlin

Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 4 cartes de votre Deck. Lorsque vous mélangez votre Pioche, ajoutez une Suie à votre Pioche.

Gros champi

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 20. Au début de chaque combat, vous piochez 2 cartes en moins.

Hache de lancer

La première carte que vous jouez chaque combat est jouée une fois de plus.

Humidificateur en pierre

Lorsque vous vous Reposez à un Site de repos, augmentez vos PV Max de 5.

Huître nourrissante

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 11.

Joyau prismatique

Gagnez 1 ● au début de chaque tour. Les récompenses de carte contiennent désormais des cartes d'autres couleurs.

Kaléidoscope

Lorsque vous obtenez cette relique, recevez 2 récompenses de cartes d'autres personnages.

La botte

Chaque fois que vous auriez infligé 4 dégâts d'attaque ou moins (sans armure), vous infligez 5 dégâts à la place.

Lanterne-citrouille

Gagnez 1 ● au début de chaque tour. S'éteint après 5 combats. Peut être Ravivée aux Sites de repos.

Larmes de Paël

Si vous terminez votre tour sans avoir dépensé toute votre ●, gagnez 2 ● supplémentaires au prochain tour.

Le tapis du Marchand ???

Une piètre imitation. Sans effet.

Livre d'histoires

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Flamme éclatante à votre Deck.

Légion de Paël

Double l'Armure reçue d'une carte, puis s'endort pendant 2 tours.

Mangue ???

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 3.

Mannequin d'entraînement ???

Les cartes contenant « Frappe » infligent 1 dégât supplémentaire.

Manteau de fourrure

Lorsque vous obtenez cette relique, marquez 8 combats aléatoires sur le Plan. Les ennemis dans ces salles ont 1 PV.

Manuel d'Histoire

Au début de votre tour, jouez une copie de la dernière Attaque que vous avez jouée.

Marteau de guerre

Lorsque vous tuez un Élite, Améliorez 4 cartes aléatoires.

Masque serti

Au début de chaque combat, placez un Pouvoir aléatoire de votre Pioche dans votre Main. Il coûte 0 ce combat.

Mitaines réchauffantes

Au début de votre tour, Épuisez 1 carte de votre Main et gagnez 1 de Force.

Monsieur Carnage

Au début de votre tour, infligez un nombre de dégâts égal au numéro du tour à TOUS les ennemis.

Nouvelle page

Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez 1 carte.

Noyau infusé

Au début de chaque combat, Canalisez 3 Orbes kérauniques. Les Orbes kérauniques infligent 1 supplémentaires.

Noyau pollinique

Tous les 4 tours, piochez 2 cartes supplémentaires.

Oizillon

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez la carte Piqué d'oizo. Un Oizillon vous accompagnera en combat.

Orichalque ???

Si vous terminez votre tour sans Armure, gagnez 3 d'Armure.

Osselets de Neow

Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 2 Reliques de Neow aléatoires. Ajoutez 1 Malédiction aléatoire à votre Deck.

Paillettes

Envoûtez toutes les récompenses de carte avec Glamour.

Parasol seigneurial

Lorsque vous passez chez le Marchand, vous obtenez immédiatement TOUT ce qu'il propose.

Parchemin arcanique

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez une Carte Rare aléatoire à votre Deck.

Parchemin énorme

Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 1 Carte Multijoueur parmi 3 à ajouter à votre Deck.

Perceuse

Lorsque vous venez à bout de l'Armure d'un ennemi, appliquez-lui 2 Vulnérable.

Perle dorée

Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 150 Pièces d'or.

Perle maudite

Lorsque vous obtenez cette relique, recevez Cupidité. Obtenez 333 Pièces d'or.

Perle radieuse

Au début de chaque combat, ajoutez 1 Luminescence à votre Main.

Petite capsule

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une Relique aléatoire.

Phylactère déchaîné

Au début de chaque combat, Invoquez pour 5. Au début de votre tour, Invoquez pour 2.

Pierre philosophale

Gagnez 1 ● au début de chaque tour. TOUS les ennemis démarrent le combat avec 1 de Force.

Pierre volcanique

Le Boss de l'Acte 1 octroie 2 Reliques lorsqu'il est vaincu.

Pin’s Exclusif de Fidélité Wongo

Sans effet.

Poison royal

Au début de chaque combat, perdez 4 PV.

Pommandre

Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez une carte.

Presse-papier en plomb

Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 1 carte Incolore parmi 2 à ajouter à votre Deck.

Pyramide runique

À la fin de votre tour, vous ne défaussez pas votre Main.

Ras du cou en velours

Gagnez 1 ● au début de chaque tour. Vous ne pouvez pas jouer plus de 6 cartes par tour.

Rose sanguinolente

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Assuétude à votre Deck. Gagnez 1 ● au début de chaque tour.

Sacrifice de Neow

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 1 Ambre gris et ajoutez 1 Culpabilité à votre Deck.

Sang de Paël

Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.

Sang noir

À la fin de chaque combat, récupérez 12 PV.

Saï

Au début de votre tour, gagnez 7 d'Armure.

Sceau doré

Au début de votre tour, dépensez 3 Pièces d'or pour gagner 1 ●.

Serre desséchée

Lorsque vous obtenez cette relique, perdez 9 PV Max. Ajoutez 3 Vœux à votre Deck.

Service à thé vénérable ???

Chaque fois que vous entrez dans un Site de repos, vous démarrez le combat suivant avec 1 ● supplémentaires.

Sifflet de Tanx

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Sifflet à votre Deck.

Soupe nourrissante

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez toutes les Frappes dans votre Deck avec Braise de Tezcatara.

Sozu

Gagnez 1 ● au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus obtenir de Potions.

Tablette lourde

Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 1 carte Rare parmi 3 à ajouter à votre Deck, et ajoutez 1 Blessure à votre Deck.

Talisman de Neow

Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 1 de vos Frappes et 1 de vos Défenses.

Thé d'os

Au début du prochain combat, Améliorez votre main de départ.

Thé de braises

Au début des 5 prochains combats, gagnez 2 de Force.

Thé de l'incivilité

Au début du prochain combat, mélangez 2 Hébétement à votre Pioche.

Ticket mystère de Chez Wongo's

Recevez 3 Reliques aléatoires après 5 combats.

Tirelire-gueule

Chaque fois que vous gravissez un étage, obtenez 12 Pièces d'or. Cesse de fonctionner dès que vous dépensez des Pièces d'or chez le Marchand.

Toucher d'Orobas

Lorsque vous obtenez cette relique, remplacez votre Relique de départ par une version Améliorée.

Tourment de Neow

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Fureur de Neow à votre Deck.

Tresse soyeuse

Lorsque vous obtenez cette relique, perdez toutes vos Pièces d'or. Envoûtez toutes les cartes de votre première récompense de cartes avec Glamour.

Tri-boomerang

Choisissez 3 Attaques de votre Deck. Envoûtez-les avec Instinct.

Verre marin

Consultez une sélection de 15 cartes d'un autre personnage. Ajoutez-en autant que vous souhaitez à votre Deck.

Violon

Au début de chaque tour, piochez 2 cartes supplémentaires. Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant votre tour.

Âme oubliée

Lorsque vous Épuisez une carte, infligez 1 dégât à un ennemi aléatoire.

Écharpe étincelante

La 5ème carte jouée depuis votre main chaque tour peut être jouée sans coût.

Épée de jade

Démarrez chaque combat avec 3 de Force.

Épée de pierre

Se transforme en une puissante Relique après avoir vaincu 5 Élites.

Étoile noire

Les Élites donnent une Relique supplémentaire lorsqu'ils sont vaincus.

Étui à fioles

Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 1 nouvel emplacement de potion et obtenez 2 Potions aléatoires.

Œil de Paël

Lorsque vous terminez votre tour sans avoir joué de cartes pour la première fois dans un combat, Épuisez votre Main, et jouez un tour supplémentaire.

Œil de geckobra

Au début de votre tour, piochez 2 cartes supplémentaires. Démarrez chaque combat Désorienté.

Œil de geckobra ???

Démarrez chaque combat Désorienté.

Œil de verre

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 2 cartes Communes, 2 cartes Inhabituelles, et 1 carte Rare.

Secours (1)

Diadème

C'est un diadème.