SLAY THE GBA

Toutes les cartes

Soldat de Fer La Silencieuse Le Défectueux Le Régent La Nécrolieuse Incolores Évènement Malédictions Quêtes

Soldat de Fer (90)

Acharnement2

Acharnement

Attaque · Peu commune

Infligez 14 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 ●.

Amélioré +

Infligez 20 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 ●.

Agression1

Agression

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.

Amélioré +

Inné.
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.

Appétit1

Appétit

Attaque · Rare · Exhaust

Infligez 10 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3.
Épuisement.

Amélioré +

Infligez 12 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 4.
Épuisement.

Armement1

Armement

Compétence · Commune

Gagnez 5 d'Armure.
Améliorez une carte dans votre Main.

Amélioré +

Gagnez 5 d'Armure.
Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main.

Armure de pierre1

Armure de pierre

Pouvoir · Peu commune

Gagnez 4 de Blindage.

Amélioré +

Gagnez 6 de Blindage.

Attiser les flammes1

Attiser les flammes

Compétence · Rare

Épuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.

Amélioré +

Épuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire Améliorée à votre Main pour chaque carte Épuisée.

Barricade3

Barricade

Pouvoir · Rare

Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.

Barrière de flammes2

Barrière de flammes

Compétence · Peu commune

Gagnez 12 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.

Amélioré +

Gagnez 16 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 6 dégâts en retour.

Bouclier démoniaque0

Bouclier démoniaque

Compétence · Peu commune · Exhaust

Perdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Épuisement.

Amélioré +

Perdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.

Brasier1

Brasier

Pouvoir · Peu commune

Au début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Au début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.

Briser1

Briser

Attaque · Ancienne

Infligez 20 dégâts.
Appliquez Vulnérable (5).

Amélioré +

Infligez 30 dégâts.
Appliquez Vulnérable (7).

Bûcher2

Bûcher

Pouvoir · Rare

Gagnez 1 ● au début de chaque tour.

Amélioré +

Gagnez 2 ● au début de chaque tour.

CascadeX

Cascade

Compétence · Rare

Jouez les X cartes du dessus de votre Pioche.

Amélioré +

Jouez les X+1 cartes du dessus de votre Pioche.

Colosse1

Colosse

Compétence · Peu commune

Gagnez 4 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.

Amélioré +

Gagnez 7 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.

Colère0

Colère

Attaque · Commune

Infligez 6 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.

Amélioré +

Infligez 8 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.

Corruption3

Corruption

Pouvoir · Ancienne

Vos Compétences coûtent 0 ●.
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.

Coup de boule1

Coup de boule

Attaque · Commune

Infligez 9 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.

Amélioré +

Infligez 12 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.

Coup de tonnerre1

Coup de tonnerre

Attaque · Commune

Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Infligez 7 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.

Cruauté1

Cruauté

Pouvoir · Peu commune

Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.

Amélioré +

Les ennemis Vulnérables subissent 50% de dégâts supplémentaires.

Domination1

Domination

Compétence · Rare · Exhaust

Appliquez Vulnérable (1).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.

Amélioré +

Appliquez Vulnérable (2).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.

Droite-gauche1

Droite-gauche

Compétence · Rare

La prochaine Attaque que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.

Amélioré +

Les 2 prochaines Attaques que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire.

Défense1

Défense

Compétence · Base

Gagnez 5 d'Armure.

Amélioré +

Gagnez 8 d'Armure.

Démantèlement1

Démantèlement

Attaque · Peu commune

Infligez 8 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.

Embrasement2

Embrasement

Compétence · Peu commune

Donnez 5 de Force à un autre joueur.

Amélioré +

Donnez 7 de Force à un autre joueur.

En miettes2

En miettes

Attaque · Rare

Infligez 5 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.

Amélioré +

Infligez 7 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.

Enflammer1

Enflammer

Pouvoir · Peu commune

Gagnez 2 de Force.

Amélioré +

Gagnez 3 de Force.

Estropier3

Estropier

Attaque · Rare

Infligez 20 dégâts.
L'ennemi perd 10 de Force jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Infligez 26 dégâts.
L'ennemi perd 15 de Force jusqu'à la fin du tour.

Feu démoniaque2

Feu démoniaque

Attaque · Rare · Exhaust

Épuisez votre Main.
Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement.

Amélioré +

Épuisez votre Main.
Infligez 10 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement.

Force primitive0

Force primitive

Compétence · Rare

Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque.

Amélioré +

Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque+.

Forme démoniaque3

Forme démoniaque

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, gagnez 3 de Force.

Amélioré +

Au début de votre tour, gagnez 4 de Force.

Frappe1

Frappe

Attaque · Base

Infligez 6 dégâts.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.

Frappe cendrée1

Frappe cendrée

Attaque · Peu commune

Infligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.

Amélioré +

Infligez 6 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.

Frappe du pommeau1

Frappe du pommeau

Attaque · Commune

Infligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Piochez 2 cartes.

Frappe jumelée1

Frappe jumelée

Attaque · Commune

Infligez 5 dégâts 2 fois.

Amélioré +

Infligez 7 dégâts 2 fois.

Frappe perfectionnée2

Frappe perfectionnée

Attaque · Commune

Infligez 6 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».

Amélioré +

Infligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».

Frappe préparatoire1

Frappe préparatoire

Attaque · Commune

Infligez 7 dégâts.
Gagnez 3 de Force jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.
Gagnez 4 de Force jusqu'à la fin du tour.

Furie1

Furie

Attaque · Rare

Infligez 4 dégâts 2 fois.
Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.

Amélioré +

Infligez 6 dégâts 2 fois.
Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.

Gourdin3

Gourdin

Attaque · Peu commune

Infligez 32 dégâts.

Amélioré +

Infligez 42 dégâts.

Harcèlement0

Harcèlement

Attaque · Peu commune

Infligez 4 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.

Amélioré +

Infligez 4 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.

Heurt2

Heurt

Attaque · Base

Infligez 8 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).

Hémokinésie1

Hémokinésie

Attaque · Peu commune

Perdez 2 PV.
Infligez 15 dégâts.

Amélioré +

Perdez 2 PV.
Infligez 20 dégâts.

Ignorer la douleur1

Ignorer la douleur

Pouvoir · Peu commune

Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.

Amélioré +

Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 4 d'Armure.

Incendie1

Incendie

Attaque · Rare

Infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.

Amélioré +

Infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 5 fois.

Inflexible2

Inflexible

Pouvoir · Rare

La première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.

Insensible2

Insensible

Compétence · Rare · Exhaust

Gagnez 30 d'Armure.
Épuisement.

Amélioré +

Gagnez 40 d'Armure.
Épuisement.

Intimidation1

Intimidation

Compétence · Commune · Exhaust

Appliquez Vulnérable (3).
Épuisement.

Amélioré +

Appliquez Vulnérable (4).
Épuisement.

Ivresse du combat0

Ivresse du combat

Compétence · Peu commune

Piochez 3 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Piochez 4 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.

Jonglage1

Jonglage

Pouvoir · Peu commune

Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.

Amélioré +

Inné.
Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.

Juggernaut2

Juggernaut

Pouvoir · Rare

Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.

Amélioré +

Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire.

Lame infernale1

Lame infernale

Compétence · Peu commune · Exhaust

Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.

Manteau pourpre1

Manteau pourpre

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 7 d'Armure.

Amélioré +

Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 10 d'Armure.

Marqué au fer rouge0

Marqué au fer rouge

Compétence · Rare

Perdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 1 de Force.

Amélioré +

Perdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 2 de Force.

Mauvais œil1

Mauvais œil

Compétence · Peu commune

Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.

Amélioré +

Gagnez 11 d'Armure.
Gagnez 11 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.

Minuit12

Minuit

Attaque · Rare

Infligez 60 dégâts.
Coûte ● en moins par carte Épuisée par N'IMPORTE QUI pendant ce combat.

Amélioré +

Infligez 72 dégâts.
Coûte ● en moins par carte Épuisée par N'IMPORTE QUI pendant ce combat.

Mur de sang2

Mur de sang

Compétence · Commune

Perdez 2 PV.
Gagnez 16 d'Armure.

Amélioré +

Perdez 2 PV.
Gagnez 20 d'Armure.

Même pas mal1

Même pas mal

Compétence · Commune

Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 1 carte.

Amélioré +

Gagnez 11 d'Armure.
Piochez 1 carte.

Offrande0

Offrande

Compétence · Rare · Exhaust

Perdez 6 PV.
Gagnez 2 ●.
Piochez 3 cartes.
Épuisement.

Amélioré +

Perdez 6 PV.
Gagnez 2 ●.
Piochez 5 cartes.
Épuisement.

Pacte brûlant1

Pacte brûlant

Compétence · Peu commune

Épuisez 1 carte.
Piochez 2 cartes.

Amélioré +

Épuisez 1 carte.
Piochez 3 cartes.

Pacte conclu0

Pacte conclu

Attaque · Rare

Si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 24 dégâts à TOUS les ennemis.

Paré au combat3

Paré au combat

Compétence · Peu commune

Gain 15 Block.
Gains 5 additional Block for each Strength you have.

Amélioré +

Gain 16 Block.
Gains 8 additional Block for each Strength you have.

Pas encore2

Pas encore

Compétence · Rare · Exhaust

Récupérez 10 PV.
Épuisement.

Amélioré +

Récupérez 13 PV.
Épuisement.

Percée1

Percée

Attaque · Commune

Perdez 1 PV.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Perdez 1 PV.
Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis.

Pillage1

Pillage

Attaque · Peu commune

Infligez 6 dégâts.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.

Piétinement3

Piétinement

Attaque · Peu commune

Infligez 12 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte 1 ● en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.

Amélioré +

Infligez 15 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte 1 ● en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.

Plaquage1

Plaquage

Attaque · Commune

Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure.

Poing en fusion1

Poing en fusion

Attaque · Commune · Exhaust

Infligez 10 dégâts.
Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.

Amélioré +

Infligez 14 dégâts.
Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.

Provocation1

Provocation

Compétence · Commune

Gagnez 6 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (1).

Amélioré +

Gagnez 7 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (2).

Rage0

Rage

Compétence · Peu commune

Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.

Amélioré +

Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 5 d'Armure.

Rancune0

Rancune

Attaque · Peu commune

Infligez 5 dégâts.
Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.

Amélioré +

Infligez 5 dégâts.
Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 3 fois.

Ravage1

Ravage

Compétence · Commune

Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.

Rituel oublié1

Rituel oublié

Compétence · Peu commune · Exhaust

Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 3 ●.
Épuisement.

Amélioré +

Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 4 ●.
Épuisement.

Rugissement de l'au-delà3

Rugissement de l'au-delà

Attaque · Peu commune

Infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.

Amélioré +

Infligez 24 dégâts à TOUS les ennemis.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.

Rupture1

Rupture

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.

Amélioré +

Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 2 de Force.

Ruée2

Ruée

Pouvoir · Peu commune

À la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.

Saccage1

Saccage

Attaque · Peu commune

Infligez 10 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 10 jusqu'à la fin du combat.

Saignée0

Saignée

Compétence · Peu commune

Perdez 3 PV.
Gagnez 2 ●.

Amélioré +

Perdez 3 PV.
Gagnez 3 ●.

Scandale0

Scandale

Attaque · Peu commune

Inflige z9 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte dans la Défausse de TOUS LES JOUEURS.

Amélioré +

Inflige z13 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte dans la Défausse de TOUS LES JOUEURS.

Scorie2

Scorie

Attaque · Commune

Infligez 18 dégâts.
Épuisez une carte aléatoire.

Amélioré +

Infligez 24 dégâts.
Épuisez une carte aléatoire.

Second souffle1

Second souffle

Compétence · Peu commune

Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.

Amélioré +

Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 7 d'Armure pour chaque carte Épuisée.

Sombre étreinte2

Sombre étreinte

Pouvoir · Rare

Lorsqu'une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.

Soulèvement infernal2

Soulèvement infernal

Pouvoir · Rare

Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.

Tambour de guerre1

Tambour de guerre

Compétence · Peu commune

Piochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez 2 ●.

Amélioré +

Piochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez 3 ●.

Tank1

Tank

Pouvoir · Rare

Subissez % de dégâts en plus de la part des ennemis.
Vos alliés subissent % de dégâts en moins de la part des ennemis.

TourbillonX

Tourbillon

Attaque · Peu commune

Infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis X fois.

Amélioré +

Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis X fois.

Uppercut2

Uppercut

Attaque · Peu commune

Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).

Amélioré +

Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).

Vague de fer1

Vague de fer

Attaque · Commune

Gagnez 5 d'Armure.
Infligez 5 dégâts.

Amélioré +

Gagnez 7 d'Armure.
Infligez 7 dégâts.

Vicieux1

Vicieux

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.

Amélioré +

Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 2 cartes.

Viens te battre  !2

Viens te battre  !

Attaque · Peu commune

Infligez 5 dégâts 2 fois.
Gagnez 3 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.

Amélioré +

Infligez 6 dégâts 2 fois.
Gagnez 4 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.

Virilité1

Virilité

Compétence · Commune

Gagnez 7 d'Armure.
Épuisez 1 carte au hasard.

Amélioré +

Gagnez 9 d'Armure.
Épuisez 1 carte.

Épée boomerang1

Épée boomerang

Attaque · Commune

Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.

Amélioré +

Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.

La Silencieuse (91)

Abrasif3

Abrasif

Pouvoir · Rare · Sly

Ruse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 4 Épines.

Amélioré +

Ruse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 6 Épines.

Accélérant1

Accélérant

Pouvoir · Peu commune

Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.

Amélioré +

Les effets du Poison se déclenchent 2 fois supplémentaires.

Acrobaties1

Acrobaties

Compétence · Peu commune

Piochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.

Amélioré +

Piochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.

Adrénaline0

Adrénaline

Compétence · Rare · Exhaust

Gagnez 1 ●.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.

Amélioré +

Gagnez 2 ●.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.

Anticipation0

Anticipation

Compétence · Commune

Gagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Gagnez 4 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.

Assassiner0

Assassiner

Attaque · Rare · Innate Exhaust

Inné.
Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.

Amélioré +

Inné.
Infligez 13 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.

Balayage2

Balayage

Compétence · Peu commune

Appliquez Affaibli (2).
Gagnez 11 d'Armure.

Amélioré +

Appliquez Affaibli (3).
Gagnez 14 d'Armure.

Brouillard2

Brouillard

Compétence · Peu commune

Appliquez 4 de Poison et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Appliquez 6 de Poison et Affaibli (2) à TOUS les ennemis.

Bullet Time3

Bullet Time

Compétence · Rare

Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.

Camouflage1

Camouflage

Compétence · Rare

Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.

Cape et épée1

Cape et épée

Compétence · Commune

Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 1 Surin à votre Main.

Amélioré +

Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.

Cauchemar3

Cauchemar

Compétence · Rare · Exhaust

Choisissez une carte.
Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.
Épuisement.

Clou du spectacle0

Clou du spectacle

Attaque · Rare

Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 60 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 75 dégâts à TOUS les ennemis.

Coup bas1

Coup bas

Attaque · Commune

Infligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).

Coup de poker0

Coup de poker

Compétence · Peu commune · Exhaust

Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.

Amélioré +

Retenue.
Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.

Coup décisif1

Coup décisif

Attaque · Peu commune

Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.

Amélioré +

Infligez 8 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.

Coup résonnant1

Coup résonnant

Attaque · Peu commune

Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.

Amélioré +

Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.

Coup sournois0

Coup sournois

Attaque · Peu commune · Exhaust Innate

Inné.
Infligez 11 dégâts.
Épuisement.

Amélioré +

Inné.
Infligez 15 dégâts.
Épuisement.

Danse des lames1

Danse des lames

Compétence · Commune · Exhaust

Ajoutez 3 Surins à votre Main.
Épuisement.

Amélioré +

Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Épuisement.

Décoction0

Décoction

Compétence · Peu commune

Choisissez un autre joueur. Lorsque ses Attaques infligent des dégâts non-bloqués par l'Armure pendant ce tour, elles appliquent 3 de Poison.

Amélioré +

Choisissez un autre joueur. Lorsque ses Attaques infligent des dégâts non-bloqués par l'Armure pendant ce tour, elles appliquent 4 de Poison.

Défense1

Défense

Compétence · Base

Gagnez 5 d'Armure.

Amélioré +

Gagnez 8 d'Armure.

Déflagration1

Déflagration

Compétence · Rare

La prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.

Amélioré +

Les 2 prochaines compétences que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire.

Dérobade1

Dérobade

Compétence · Commune

Gagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.

Amélioré +

Gagnez 6 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 6 d'Armure.

Déviation0

Déviation

Compétence · Commune

Gagnez 4 d'Armure.

Amélioré +

Gagnez 7 d'Armure.

EmbrocherX

Embrocher

Attaque · Peu commune

Infligez 8 dégâts X fois.

Amélioré +

Infligez 11 dégâts X fois.

Encerclement2

Encerclement

Compétence · Rare

L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.

Entaille0

Entaille

Attaque · Peu commune

Infligez 13 dégâts.
Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.

Amélioré +

Infligez 16 dégâts.
Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.

Envenimer2

Envenimer

Pouvoir · Rare

Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.

Amélioré +

Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 2 de Poison.

Excès de vitesse2

Excès de vitesse

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Inné.
Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.

Expertise1

Expertise

Compétence · Peu commune

Piochez 2 cartes.
Elles sont Retenues pendant ce tour.

Amélioré +

Piochez 3 cartes.
Elles sont Retenues pendant ce tour.

Fiole rebondissante2

Fiole rebondissante

Compétence · Peu commune

Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.

Amélioré +

Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.

Fléchettes1

Fléchettes

Attaque · Peu commune

Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.

Amélioré +

Infligez 7 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.

Forme du serpent3

Forme du serpent

Pouvoir · Rare

Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.

Amélioré +

Lorsque vous jouez une carte, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.

Forme spectrale3

Forme spectrale

Pouvoir · Ancienne

Gagnez Intangible (2).
Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.

Amélioré +

Gagnez Intangible (3).
Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.

Frappe1

Frappe

Attaque · Base

Infligez 6 dégâts.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.

Frappe initiale1

Frappe initiale

Attaque · Commune

Infligez 3 dégâts.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.

Amélioré +

Infligez 6 dégâts.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.

Furtif2

Furtif

Pouvoir · Rare · Sly

Ruse.
Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.

Amélioré +

Ruse.
Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 2 d'Armure.

Grands desseins2

Grands desseins

Pouvoir · Rare

Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.

Hurlement perçant1

Hurlement perçant

Compétence · Commune · Exhaust

TOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.

Amélioré +

TOUS les ennemis perdent 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.

Image rémanente1

Image rémanente

Pouvoir · Rare

Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.

Amélioré +

Inné.
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.

Intouchable2

Intouchable

Compétence · Commune · Sly

Ruse.
Gagnez 6 d'Armure.

Amélioré +

Ruse.
Gagnez 9 d'Armure.

Jeu de jambes1

Jeu de jambes

Pouvoir · Peu commune

Gagnez 2 de Dextérité.

Amélioré +

Gagnez 3 de Dextérité.

La traque1

La traque

Attaque · Rare · Exhaust

Infligez 10 dégâts.
Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Épuisement.

Amélioré +

Infligez 15 dégâts.
Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Épuisement.

Lame d'encre1

Lame d'encre

Compétence · Rare

Ajoutez 2 Surins Encrés à votre Main.

Amélioré +

Ajoutez 3 Surins Encrés à votre Main.

Lames fantomatiques1

Lames fantomatiques

Pouvoir · Peu commune

Vos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.

Amélioré +

Vos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 12 dégâts supplémentaires.

Lames infinies1

Lames infinies

Pouvoir · Peu commune

Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.

Amélioré +

Inné.
Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.

Lancer de couteau1

Lancer de couteau

Attaque · Commune

Infligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.

Amélioré +

Infligez 12 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.

Localisation3

Localisation

Attaque · Peu commune

Infligez 15 dégâts.
Coûte 1 ● en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.

Amélioré +

Infligez 19 dégâts.
Coûte 1 ● en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.

MalaiseX

Malaise

Compétence · Rare · Exhaust

L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).
Épuisement.

Amélioré +

L'ennemi perd X+1 de Force. Appliquez Affaibli (X+1).
Épuisement.

Memento mori1

Memento mori

Attaque · Peu commune

Infligez 9 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.

Amélioré +

Infligez 11 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.

Meurtre3

Meurtre

Attaque · Rare

Infligez 1 dégâts.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat.

Mirage1

Mirage

Compétence · Peu commune · Exhaust

Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.
Épuisement.

Amélioré +

Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.

Morsure de serpent2

Morsure de serpent

Compétence · Commune · Retain

Retenue.
Appliquez 7 de Poison.

Amélioré +

Retenue.
Appliquez 10 de Poison.

Neutralisation0

Neutralisation

Attaque · Base

Infligez 3 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).

Amélioré +

Infligez 4 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).

Oubli0

Oubli

Compétence · Peu commune · Retain

Retenue.
Un autre joueur gagne 6 de Dextérité pendant ce tour.

Amélioré +

Retenue.
Un autre joueur gagne 9 de Dextérité pendant ce tour.

Pas de côté0

Pas de côté

Compétence · Peu commune

Au prochain tour, gagnez 1 ●.

Amélioré +

Au prochain tour, gagnez 2 ●.

Pas de l'ombre1

Pas de l'ombre

Compétence · Rare

Défaussez votre Main.
Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.

Passe-passe2

Passe-passe

Compétence · Peu commune

Ajoutez 3 Surins à votre Main.
Réduisez le coût de cette carte de 1.

Amélioré +

Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Réduisez le coût de cette carte de 1.

Pistage2

Pistage

Pouvoir · Rare

Les ennemis Affaiblis subissent 50% des dégâts infligés par les Attaques en plus.

Piège à poignards2

Piège à poignards

Compétence · Rare

Jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.

Amélioré +

Améliorez et jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.

Plan d'évasion0

Plan d'évasion

Compétence · Peu commune

Piochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.

Amélioré +

Piochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 5 d'Armure.

Pluie de couteaux1

Pluie de couteaux

Attaque · Commune

Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.

Amélioré +

Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.

Poignard empoisonné1

Poignard empoisonné

Attaque · Commune

Infligez 6 dégâts.
Appliquez 3 de Poison.

Amélioré +

Infligez 8 dégâts.
Appliquez 4 de Poison.

Poignards dissimulés0

Poignards dissimulés

Compétence · Peu commune

Défaussez 2 cartes.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.

Amélioré +

Défaussez 2 cartes.
Ajoutez 2 Surins+ à votre Main.

Point faible0

Point faible

Compétence · Peu commune · Exhaust

Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.

Amélioré +

Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (3).
Épuisement.

Poison mortel1

Poison mortel

Compétence · Commune

Appliquez 5 de Poison.

Amélioré +

Appliquez 7 de Poison.

Précipitation2

Précipitation

Attaque · Peu commune

Gagnez 10 d'Armure.
Infligez 10 dégâts.

Amélioré +

Gagnez 13 d'Armure.
Infligez 13 dégâts.

Précision1

Précision

Pouvoir · Peu commune

Les Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.

Amélioré +

Les Surins infligent 6 dégâts supplémentaires.

Prédateur2

Prédateur

Attaque · Commune

Infligez 15 dégâts.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.

Amélioré +

Infligez 20 dégâts.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.

Préméditation2

Préméditation

Pouvoir · Rare

À la fin de votre tour, vous ne défaussez plus votre Main.

Préparatifs0

Préparatifs

Compétence · Commune

Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.

Amélioré +

Piochez 2 cartes.
Défaussez 2 cartes.

Ricochet2

Ricochet

Attaque · Commune · Sly

Ruse.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.

Amélioré +

Ruse.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 5 fois.

Réflexes3

Réflexes

Compétence · Peu commune · Sly

Ruse.
Piochez 2 cartes.

Amélioré +

Ruse.
Piochez 3 cartes.

Répression0

Répression

Attaque · Ancienne · Innate

Inné.
Infligez 11 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).

Amélioré +

Inné.
Infligez 17 dégâts.
Appliquez Affaibli (5).

Salto arrière1

Salto arrière

Compétence · Commune

Gagnez 5 d'Armure.
Piochez 2 cartes.

Amélioré +

Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 2 cartes.

Savoir-faire1

Savoir-faire

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.

Strangulation1

Strangulation

Attaque · Peu commune

Infligez 8 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 3 PV.

Surgissement2

Surgissement

Attaque · Peu commune

Infligez 14 dégâts.
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 ●.

Amélioré +

Infligez 20 dégâts.
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 ●.

Survivant1

Survivant

Compétence · Base

Gagnez 8 d'Armure.
Défaussez 1 carte.

Amélioré +

Gagnez 11 d'Armure.
Défaussez 1 carte.

Symphonie de lames2

Symphonie de lames

Compétence · Peu commune

Ajoutez 2 Surins à la Main de TOUS les joueurs.

Tactique3

Tactique

Compétence · Peu commune · Sly

Ruse.
Gagnez 1 ●.

Amélioré +

Ruse.
Gagnez 2 ●.

Tempête d'acier1

Tempête d'acier

Compétence · Rare

Défaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.

Amélioré +

Défaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins+ à votre Main que de cartes défaussées.

Tic tac1

Tic tac

Attaque · Commune · Sly

Ruse.
Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Ruse.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.

Trancher0

Trancher

Attaque · Commune

Infligez 6 dégâts.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.

Trucage1

Trucage

Compétence · Peu commune

Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Gagnez 10 d'Armure.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.

Vague corrosive1

Vague corrosive

Compétence · Rare

Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.

Vapeurs toxiques1

Vapeurs toxiques

Pouvoir · Peu commune

Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Au début de votre tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.

Venin mousseux1

Venin mousseux

Compétence · Peu commune

Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.

Amélioré +

Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 12 de Poison.

Vision trouble1

Vision trouble

Compétence · Peu commune

Gagnez 5 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.

Amélioré +

Gagnez 8 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.

Épidémie3

Épidémie

Compétence · Rare

Appliquez 9 de Poison sur TOUS les ennemis.
Le Poison se déclenche immédiatement.

Amélioré +

Appliquez 12 de Poison sur TOUS les ennemis.
Le Poison se déclenche immédiatement.

Éventail de couteaux2

Éventail de couteaux

Pouvoir · Rare

Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.

Amélioré +

Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 5 Surins à votre Main.

Le Défectueux (91)

Activation double1

Activation double

Compétence · Base

Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.

Activation multipleX

Activation multiple

Compétence · Rare

Activez votre Orbe le plus à droite X fois.

Amélioré +

Activez votre Orbe le plus à droite X+1 fois.

Activation quadruple1

Activation quadruple

Compétence · Ancienne

Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois.

Algorithme génétique1

Algorithme génétique

Compétence · Rare · Exhaust

Gagnez 1 d'Armure.
Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente.
Épuisement.

Amélioré +

Gagnez 1 d'Armure.
Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 4 de façon permanente.
Épuisement.

Allumage1

Allumage

Compétence · Peu commune · Exhaust

Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
Épuisement.

Amélioré +

Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.

Amplification du signal1

Amplification du signal

Compétence · Rare · Exhaust

Le prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.
Épuisement.

Apprentissage guidé1

Apprentissage guidé

Compétence · Rare · Exhaust

Choisissez un autre joueur.
Les 2 prochaines fois qu'il joue un Pouvoir, jouez-en une copie.
Épuisement.

Amélioré +

Choisissez un autre joueur.
Les 3 prochaines fois qu'il joue un Pouvoir, jouez-en une copie.
Épuisement.

Arc-en-ciel2

Arc-en-ciel

Compétence · Rare · Exhaust

Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Épuisement.

Amélioré +

Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.

Barrage1

Barrage

Attaque · Commune

Infligez 5 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.

Amélioré +

Infligez 7 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.

Biais cognitif1

Biais cognitif

Pouvoir · Ancienne

Gagnez 5 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.

Amélioré +

Gagnez 6 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.

Bobine Tesla0

Bobine Tesla

Attaque · Peu commune

Infligez 3 dégâts.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.

Amélioré +

Infligez 4 dégâts.
Déclenchez deux fois la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.

Bond1

Bond

Compétence · Commune

Gagnez 9 d'Armure.

Amélioré +

Gagnez 12 d'Armure.

Boost0

Boost

Compétence · Commune

Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.

Amélioré +

Gagnez 9 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.

Boucle1

Boucle

Pouvoir · Peu commune

Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.

Amélioré +

Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite 2 fois.

Bouclier ténébreux2

Bouclier ténébreux

Compétence · Peu commune

Gagnez 11 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.

Amélioré +

Gagnez 15 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.

Bruit blanc1

Bruit blanc

Compétence · Peu commune · Exhaust

Ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. Il coûte 0 ce tour.
Épuisement.

Canon anti-aérien2

Canon anti-aérien

Attaque · Rare

Épuisez TOUTES vos cartes Statut.
Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.

Amélioré +

Épuisez TOUTES vos cartes Statut.
Infligez 11 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.

Chaos1

Chaos

Compétence · Peu commune

Canalisez 1 Orbe aléatoire.

Amélioré +

Canalisez 2 Orbes aléatoires.

Cheminée1

Cheminée

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous créez un Statut, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Lorsque vous créez un Statut, infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.

Compactage1

Compactage

Compétence · Peu commune

Gagnez 6 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.

Amélioré +

Gagnez 7 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible+.

Compilateur de pilote1

Compilateur de pilote

Attaque · Commune

Infligez 7 dégâts.
Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique.

Condensateur1

Condensateur

Pouvoir · Peu commune

Gagnez 2 Emplacements d'Orbe.

Amélioré +

Gagnez 3 Emplacements d'Orbe.

Correctif0

Correctif

Compétence · Commune · Exhaust

Gagnez 2 de Focalisation ce tour.
Épuisement.

Amélioré +

Gagnez 2 de Focalisation ce tour.

Défense1

Défense

Compétence · Base

Gagnez 5 d'Armure.

Amélioré +

Gagnez 8 d'Armure.

Défragmentation1

Défragmentation

Pouvoir · Rare

Gagnez 1 de Focalisation.

Amélioré +

Gagnez 2 de Focalisation.

Détonation1

Détonation

Attaque · Rare · Exhaust

Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Activez tous vos Orbes deux fois.
Épuisement.

Amélioré +

Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Activez tous vos Orbes deux fois.
Épuisement.

Encrassage1

Encrassage

Attaque · Commune

Infligez 4 dégâts 3 fois.
Ajoutez Englué à votre Défausse.

Amélioré +

Infligez 5 dégâts 3 fois.
Ajoutez Englué à votre Défausse.

FTL0

FTL

Attaque · Peu commune

Infligez 5 dégâts.
Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.

Amélioré +

Infligez 6 dégâts.
Si vous avez joué moins de 4 cartes ce tour, piochez 1 carte.

Faisceau circulaire1

Faisceau circulaire

Attaque · Commune

Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.

Flux d'énergie1

Flux d'énergie

Compétence · Peu commune · Exhaust

TOUS les joueurs gagnent 2 ●.
Épuisement.

Amélioré +

TOUS les joueurs gagnent 3 ●.
Épuisement.

Forme résonnante3

Forme résonnante

Pouvoir · Rare · Ethereal

Éthéré.
La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.

Amélioré +

La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.

Foudre en boule1

Foudre en boule

Attaque · Commune

Infligez 7 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Frappe1

Frappe

Attaque · Base

Infligez 6 dégâts.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.

Frappe adaptative2

Frappe adaptative

Attaque · Rare

Infligez 18 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 ● à votre Défausse.

Amélioré +

Infligez 23 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 ● à votre Défausse.

Frappe dynamique1

Frappe dynamique

Attaque · Commune

Infligez 11 dégâts.
Réduisez le coût de cette carte à 0 ●.

Amélioré +

Infligez 15 dégâts.
Réduisez le coût de cette carte à 0 ●.

Frappe focalisée1

Frappe focalisée

Attaque · Commune

Infligez 9 dégâts.
Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Infligez 11 dégâts.
Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour.

Frappe météorique5

Frappe météorique

Attaque · Rare

Infligez 24 dégâts.
Canalisez 3 Orbes plasmiques.

Amélioré +

Infligez 30 dégâts.
Canalisez 3 Orbes plasmiques.

Frisson0

Frisson

Compétence · Peu commune · Exhaust

Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Épuisement.

Amélioré +

Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.

Fusion1

Fusion

Compétence · Peu commune · Exhaust

Canalisez 1 Orbe plasmique.
Épuisement.

Amélioré +

Canalisez 1 Orbe plasmique.

Glacier2

Glacier

Compétence · Peu commune

Gagnez 6 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.

Amélioré +

Gagnez 9 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.

Griffure0

Griffure

Attaque · Commune

Infligez 3 dégâts.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 2 jusqu'à la fin du combat.

Amélioré +

Infligez 4 dégâts.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 3 jusqu'à la fin du combat.

Hibernation2

Hibernation

Compétence · Peu commune

Ce tour, vos Orbes glaciaires confèrent de l'Armure à TOUS les alliés.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.

Amélioré +

Ce tour, vos Orbes glaciaires confèrent de l'Armure à TOUS les alliés.
Canalisez 3 Orbes glaciaires.

Hologramme1

Hologramme

Compétence · Commune · Exhaust

Gagnez 3 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
Épuisement.

Amélioré +

Gagnez 5 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse à votre Main.

IA créative3

IA créative

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.

Itération1

Itération

Pouvoir · Peu commune

La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.

Amélioré +

La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 3 cartes.

Javelot de glace3

Javelot de glace

Attaque · Rare

Infligez 19 dégâts.
Canalisez 3 Orbes glaciaires.

Amélioré +

Infligez 24 dégâts.
Canalisez 3 Orbes glaciaires.

Lutte1

Lutte

Compétence · Peu commune

Gagnez 13 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.

Amélioré +

Gagnez 17 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.

Machine Learning1

Machine Learning

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.

Amélioré +

Inné.
Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.

Modificateurs0

Modificateurs

Compétence · Rare

Gagnez 1 Emplacement d'Orbe.
Piochez 1 carte. Augmentez le coût de cette carte de 1.

Amélioré +

Gagnez 1 Emplacement d'Orbe.
Piochez 2 cartes. Augmentez le coût de cette carte de 1.

Ombre dévorante2

Ombre dévorante

Pouvoir · Rare

Canalisez 2 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.

Amélioré +

Canalisez 3 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.

Orage1

Orage

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Amélioré +

Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 2 Orbes kérauniques.

Overclocking0

Overclocking

Compétence · Peu commune

Piochez 2 cartes.
Ajoutez une Brûlure à votre Défausse.

Amélioré +

Piochez 3 cartes.
Ajoutez une Brûlure à votre Défausse.

Paratonnerre1

Paratonnerre

Compétence · Commune

Gagnez 4 d'Armure.
Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Amélioré +

Gagnez 7 d'Armure.
Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Parcourir1

Parcourir

Compétence · Peu commune

Piochez 3 cartes.

Amélioré +

Piochez 4 cartes.

Perceuse hélicoïdale0

Perceuse hélicoïdale

Attaque · Rare

Infligez 3 dégâts pour chaque ● dépensé pour jouer d'autres cartes ce tour.

Amélioré +

Infligez 5 dégâts pour chaque ● dépensé pour jouer d'autres cartes ce tour.

Piles de recharge1

Piles de recharge

Compétence · Commune

Gagnez 7 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 1 ●.

Amélioré +

Gagnez 10 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 1 ●.

Pluie de grêlons1

Pluie de grêlons

Pouvoir · Peu commune

À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.

Poing roquette2

Poing roquette

Attaque · Peu commune

Infligez 13 dégâts.
Piochez 1 carte.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte de 1 ● jusqu'à ce qu'elle soit jouée.

Amélioré +

Infligez 14 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte de 1 ● jusqu'à ce qu'elle soit jouée.

Prise de masse2

Prise de masse

Pouvoir · Peu commune

Perdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 2 de Force.
Gagnez 2 de Dextérité.

Amélioré +

Perdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 3 de Force.
Gagnez 3 de Dextérité.

Programme de démarrage0

Programme de démarrage

Compétence · Peu commune · Innate Exhaust

Inné.
Gagnez 10 d'Armure.
Épuisement.

Amélioré +

Inné.
Gagnez 13 d'Armure.
Épuisement.

Rayon cellulaire0

Rayon cellulaire

Attaque · Commune

Infligez 3 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).

Amélioré +

Infligez 4 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).

Redémarrage0

Redémarrage

Compétence · Rare · Exhaust

Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche.
Piochez 4 cartes.
Épuisement.

Amélioré +

Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche.
Piochez 6 cartes.
Épuisement.

Revalorisation1

Revalorisation

Pouvoir · Rare

Lorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.

Récupération1

Récupération

Compétence · Peu commune

Épuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez 2 ●.

Amélioré +

Épuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez 3 ●.

Réfraction3

Réfraction

Attaque · Peu commune

Infligez 10 dégâts 2 fois.
Canalisez 2 Orbes vitreux.

Amélioré +

Infligez 13 dégâts 2 fois.
Canalisez 2 Orbes vitreux.

Sang-froid1

Sang-froid

Compétence · Commune

Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 1 carte.

Amélioré +

Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 2 cartes.

Sauvagerie2

Sauvagerie

Pouvoir · Peu commune

La première fois de chaque tour que vous jouez une
Attaque coûtant 0 ●,
celle-ci retourne dans votre Main.

Scission3

Scission

Attaque · Peu commune

Infligez 26 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez 3 ●.

Amélioré +

Infligez 34 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez 3 ●.

Sous-programme1

Sous-programme

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez ●.

Supercritique0

Supercritique

Compétence · Rare · Exhaust

Gagnez 4 ●.
Épuisement.

Amélioré +

Gagnez 6 ●.
Épuisement.

Synchronisation1

Synchronisation

Compétence · Peu commune

Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.

Amélioré +

Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.

Synthèse2

Synthèse

Attaque · Peu commune

Infligez 14 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 ●.

Amélioré +

Infligez 20 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 ●.

TURBO0

TURBO

Compétence · Commune

Gagnez 2 ●.
Ajoutez un Néant à votre Défausse.

Amélioré +

Gagnez 3 ●.
Ajoutez un Néant à votre Défausse.

Tampon2

Tampon

Pouvoir · Rare

Intercepte la prochaine perte de PV.

Amélioré +

Intercepte les 2 prochaines pertes de PV.

TempêteX

Tempête

Compétence · Peu commune

Canalisez X Orbes kérauniques.

Amélioré +

Canalisez X+1 Orbes kérauniques.

Tonnerre1

Tonnerre

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 8 dégâts à chaque ennemi touché.

Amélioré +

Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 11 dégâts à chaque ennemi touché.

Toupie1

Toupie

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.

Amélioré +

Canalisez 1 Orbe vitreux.
Au début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.

Tous pour un2

Tous pour un

Attaque · Rare

Infligez 10 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0 ● de votre Défausse dans votre Main.

Amélioré +

Infligez 14 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0 ● de votre Défausse dans votre Main.

Tumulte2

Tumulte

Attaque · Commune

Infligez 6 dégâts 2 fois.
Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.

Amélioré +

Infligez 8 dégâts 2 fois.
Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.

Ténèbres1

Ténèbres

Compétence · Peu commune

Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.

Amélioré +

Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux 2 fois.

Ultralaser2

Ultralaser

Attaque · Rare

Infligez 24 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Focalisation.

Amélioré +

Infligez 30 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Focalisation.

Un pour tous1

Un pour tous

Pouvoir · Rare

Les Attaques coûtant 0 ● de TOUS LES JOUEURS infligent 3 dégâts supplémentaires.

Amélioré +

Les Attaques coûtant 0 ● de TOUS LES JOUEURS infligent 4 dégâts supplémentaires.

Vague de froid1

Vague de froid

Attaque · Commune

Infligez 6 dégâts.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.

Valeur nulle2

Valeur nulle

Attaque · Peu commune

Infligez 10 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Canalisez 1 Orbe ténébreux.

Amélioré +

Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Canalisez 1 Orbe ténébreux.

Ventilation1

Ventilation

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique.

Amélioré +

Au début de votre tour, gagnez 3 d'Armure pour chaque Orbe unique.

Verrerie1

Verrerie

Compétence · Peu commune

Gagnez 5 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe vitreux.

Amélioré +

Gagnez 8 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe vitreux.

Viser les yeux0

Viser les yeux

Attaque · Commune

Infligez 3 dégâts.
Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (1).

Amélioré +

Infligez 4 dégâts.
Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (2).

Voltaïque3

Voltaïque

Compétence · Rare · Exhaust

Canalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.
Épuisement.

Amélioré +

Canalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.

Éclair1

Éclair

Compétence · Base

Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Énergie double1

Énergie double

Compétence · Peu commune · Exhaust

Doublez votre Énergie.
Épuisement.

Éraflure1

Éraflure

Attaque · Peu commune

Infligez 7 dégâts.
Piochez 4 cartes.
Défaussez toutes les cartes ainsi piochées qui ne coûtent pas 0 ●.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Piochez 5 cartes.
Défaussez toutes les cartes ainsi piochées qui ne coûtent pas 0 ●.

Le Régent (91)

Ainsi soit-il0

Ainsi soit-il

Attaque · Rare

Infligez 6 dégâts.
Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.
Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.

Alignement0

Alignement

Compétence · Peu commune

Gagnez 2 ●.

Amélioré +

Gagnez 3 ●.

Arsenal1

Arsenal

Pouvoir · Rare

Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.

Amélioré +

Inné.
Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.

Atterrissage forcé1

Atterrissage forcé

Attaque · Rare

Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Remplissez votre Main de Débris.

Amélioré +

Infligez 26 dégâts à TOUS les ennemis.
Remplissez votre Main de Débris.

Autorité manifeste1

Autorité manifeste

Compétence · Peu commune

Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.

Amélioré +

Gagnez 8 d'Armure.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire Améliorée à votre Main.

Big Bang0

Big Bang

Compétence · Rare · Exhaust

Piochez 1 carte.
Gagnez 1 ●.
Gagnez 1 ★.
Forgez pour 5.
Épuisement.

Amélioré +

Inné.
Piochez 1 carte.
Gagnez 1 ●.
Gagnez 1 ★.
Forgez pour 5.
Épuisement.

Bombardement3

Bombardement

Attaque · Rare · Exhaust

Infligez 18 dégâts.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Épuisement.

Amélioré +

Infligez 24 dégâts.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Épuisement.

Broyer1

Broyer

Attaque · Commune

Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 2 de Force jusqu'à la fin du tour.

Butin de guerre1

Butin de guerre

Compétence · Commune

Forgez pour 6.
Piochez 2 cartes.

Amélioré +

Forgez pour 9.
Piochez 2 cartes.

CHARGEZ !!1

CHARGEZ !!

Compétence · Peu commune

Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué.

Amélioré +

Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué+.

Cache secrète1

Cache secrète

Compétence · Commune

Gagnez 1 ★.
Au prochain tour, gagnez 3 ★.

Amélioré +

Gagnez 1 ★.
Au prochain tour, gagnez 4 ★.

Cadeau joyeux1

Cadeau joyeux

Compétence · Rare · Exhaust

Ajoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.

Amélioré +

Ajoutez 4 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.

Chute d'étoile0

Chute d'étoile

Attaque · Base

Infligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).

Amélioré +

Infligez 12 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).

Châtiment1

Châtiment

Attaque · Rare

Infligez 5 dégâts.
Forgez pour 5.
Forgez pour 5 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.

Amélioré +

Infligez 7 dégâts.
Forgez pour 7.
Forgez pour 7 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.

Comète0

Comète

Attaque · Rare

Infligez 33 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).

Amélioré +

Infligez 44 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).

Conquérant1

Conquérant

Compétence · Peu commune

Forgez pour 3.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.

Amélioré +

Forgez pour 5.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.

Constellation0

Constellation

Compétence · Peu commune

Un autre joueur pioche 1 carte, gagne 1 ●, et gagne 9 d'Armure.

Amélioré +

Un autre joueur pioche 1 carte, gagne 1 ●, et gagne 12 d'Armure.

Convergence1

Convergence

Compétence · Peu commune

Au prochain tour,
gagnez 1 ● et 1 ★.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.

Amélioré +

Au prochain tour,
gagnez 1 ● et 2 ★.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.

Coup de pied royal4

Coup de pied royal

Attaque · Peu commune

Infligez 27 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.

Amélioré +

Infligez 35 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.

Coup de poing royal1

Coup de poing royal

Attaque · Peu commune

Infligez 8 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 4 jusqu'à la fin du combat.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 6 jusqu'à la fin du combat.

Courant pailleté2

Courant pailleté

Compétence · Commune

Gagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.

Amélioré +

Gagnez 13 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 7 d'Armure.

Couru d'avance1

Couru d'avance

Compétence · Rare

Au prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main.

Amélioré +

Au prochain tour, placez 3 cartes de votre Pioche dans votre Main.

Croissant de lance1

Croissant de lance

Attaque · Commune

Infligez 8 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des 1 ★.

Amélioré +

Infligez 8 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des 1 ★.

Défense1

Défense

Compétence · Base

Gagnez 5 d'Armure.

Amélioré +

Gagnez 8 d'Armure.

Déflagration gamma0

Déflagration gamma

Attaque · Peu commune

Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).

Amélioré +

Infligez 18 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).

Déflagration lunaire0

Déflagration lunaire

Attaque · Peu commune

Infligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.

Amélioré +

Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.

Dévastation1

Dévastation

Attaque · Peu commune

Infligez 35 dégâts.

Amélioré +

Infligez 45 dégâts.

Enfant des étoiles1

Enfant des étoiles

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous dépensez 1 ★, gagnez 2 d'Armure pour chaque 1 ★ dépensée.

Amélioré +

Lorsque vous dépensez 1 ★, gagnez 3 d'Armure pour chaque 1 ★ dépensée.

Entaille photonique1

Entaille photonique

Attaque · Commune

Infligez 10 dégâts.
Piochez 1 carte.
Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.

Amélioré +

Infligez 13 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.

Esquisse1

Esquisse

Compétence · Peu commune

Au prochain tour, TOUS les joueurs piochent 2 cartes.

Amélioré +

Au prochain tour, TOUS les joueurs piochent 3 cartes.

Foreuse célesteX

Foreuse céleste

Attaque · Rare

Infligez 8 dégâts X fois.
X est doublé si sa valeur est de 4 ou plus.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts X fois.
X est doublé si sa valeur est de 4 ou plus.

Forgé par la guerre1

Forgé par la guerre

Attaque · Commune

Infligez 7 dégâts.
Forgez pour 7.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.
Forgez pour 9.

Forme du néant3

Forme du néant

Pouvoir · Rare · Ethereal

Éthéré.
Terminez votre tour.
Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.

Amélioré +

Terminez votre tour.
Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.

Fournaise1

Fournaise

Pouvoir · Peu commune

Au début de votre tour, Forgez pour 5.

Amélioré +

Au début de votre tour, Forgez pour 7.

Frappe1

Frappe

Attaque · Base

Infligez 6 dégâts.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.

Frappe rayonnante1

Frappe rayonnante

Attaque · Peu commune

Infligez 8 dégâts.
Gagnez 2 ★.
Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.

Amélioré +

Infligez 11 dégâts.
Gagnez 2 ★.
Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.

Frappe solaire1

Frappe solaire

Attaque · Commune

Infligez 9 dégâts.
Gagnez 1 ★.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Gagnez 2 ★.

GARDES !!!2

GARDES !!!

Compétence · Rare · Exhaust

Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel.
Épuisement.

Amélioré +

Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel+.
Épuisement.

Genèse2

Genèse

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, gagnez 2 ★.

Amélioré +

Au début de votre tour, gagnez 3 ★.

Grandes décisions0

Grandes décisions

Compétence · Rare · Exhaust

Piochez 3 cartes.
Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.
Épuisement.

Amélioré +

Piochez 5 cartes.
Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.
Épuisement.

HORS DE MA VUE !1

HORS DE MA VUE !

Compétence · Commune

Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire.

Amélioré +

Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire+.

Hiérarchie0

Hiérarchie

Compétence · Commune · Exhaust

Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.

Amélioré +

Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).

Hors d'état3

Hors d'état

Attaque · Peu commune

Infligez 30 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5 ★.

Amélioré +

Infligez 38 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5 ★.

Hégémonie2

Hégémonie

Attaque · Peu commune

Infligez 15 dégâts.
Au prochain tour, gagnez 2 ●.

Amélioré +

Infligez 18 dégâts.
Au prochain tour, gagnez 3 ●.

Indifférence cosmique1

Indifférence cosmique

Compétence · Commune

Gagnez 6 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.

Amélioré +

Gagnez 9 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.

Je suis invincible1

Je suis invincible

Compétence · Rare

Gagnez 10 d'Armure.
À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la.

Amélioré +

Gagnez 13 d'Armure.
À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la.

L'heure du marteau2

L'heure du marteau

Pouvoir · Rare

Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.

L'union fait la forge1

L'union fait la forge

Compétence · Peu commune

Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 8.

Amélioré +

Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 11.

Lame chercheuse1

Lame chercheuse

Pouvoir · Rare

Forgez pour 7.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Forgez pour 11.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.

Lame lustrée1

Lame lustrée

Compétence · Commune

Forgez pour 8.
Au prochain tour, gagnez 1 ●.

Amélioré +

Forgez pour 12.
Au prochain tour, gagnez 1 ●.

Largesse0

Largesse

Compétence · Peu commune

Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main.

Amélioré +

Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore Améliorée à sa Main.

Le forgeron1

Le forgeron

Compétence · Rare

Forgez pour 30.

Amélioré +

Forgez pour 40.

Le trône scellé1

Le trône scellé

Pouvoir · Ancienne

Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 ★.

Leçon1

Leçon

Compétence · Rare

Un autre joueurs choisit une carte dans sa Pioche à placer dans sa Main.

Lueur1

Lueur

Compétence · Peu commune

Piochez 3 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.

Amélioré +

Piochez 4 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.

Luminosité1

Luminosité

Compétence · Commune

Gagnez 1 ★.
Piochez 1 carte.
Au prochain tour, piochez 1 carte.

Amélioré +

Gagnez 2 ★.
Piochez 1 carte.
Au prochain tour, piochez 1 carte.

Lumière rassemblée1

Lumière rassemblée

Compétence · Commune

Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 1 ★.

Amélioré +

Gagnez 11 d'Armure.
Gagnez 1 ★.

Manteau d'étoiles0

Manteau d'étoiles

Compétence · Commune

Gagnez 7 d'Armure.

Amélioré +

Gagnez 10 d'Armure.

Marteau d'héritage2

Marteau d'héritage

Attaque · Rare

Infligez 20 dégâts.
Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.

Amélioré +

Infligez 25 dégâts.
Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.

Monologue0

Monologue

Compétence · Peu commune

Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Retenue.
Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

Mur de particules0

Mur de particules

Compétence · Peu commune

Gagnez 9 d'Armure.
Cette carte retourne dans votre Main.

Amélioré +

Gagnez 12 d'Armure.
Cette carte retourne dans votre Main.

Orbite2

Orbite

Pouvoir · Peu commune

Pour tous les ● que vous dépensez,
vous gagnez 1 ●.

Parade1

Parade

Pouvoir · Peu commune

Lame souveraine confère désormais 10 d'Armure.

Amélioré +

Lame souveraine confère désormais 14 d'Armure.

Pari royal0

Pari royal

Compétence · Peu commune · Exhaust

Gagnez 9 1 ★.
Épuisement.

Amélioré +

Retenue.
Gagnez 9 1 ★.
Épuisement.

Petits pas1

Petits pas

Compétence · Commune

Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 2 de Vigueur.

Amélioré +

Gagnez 10 d'Armure.
Gagnez 3 de Vigueur.

Pilier de la création1

Pilier de la création

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous créez une carte, gagnez 2 d'Armure.

Amélioré +

Lorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure.

Pluie de météores0

Pluie de météores

Attaque · Ancienne

Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.
Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis.

Pléiades2

Pléiades

Attaque · Rare

Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis 7 fois.

Point bleu pâle1

Point bleu pâle

Pouvoir · Peu commune

Si vous jouez cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.

Amélioré +

Si vous jouez cartes ou plus en un tour, piochez 2 cartes au début du tour suivant.

Poussière d'étoiles0

Poussière d'étoiles

Attaque · Peu commune

Infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.

Amélioré +

Infligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.

Prophétie2

Prophétie

Compétence · Peu commune

Piochez 6 cartes.

Amélioré +

Piochez 9 cartes.

Puissance céleste2

Puissance céleste

Attaque · Commune

Infligez 6 dégâts 3 fois.

Amélioré +

Infligez 6 dégâts 4 fois.

Pulsation astrale0

Pulsation astrale

Attaque · Commune

Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.

Amélioré +

Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.

Quasar0

Quasar

Compétence · Peu commune

Choisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.

Amélioré +

Choisissez 1 carte Incolore Améliorée parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.

Rayonnement0

Rayonnement

Attaque · Peu commune

Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque 1 ★ gagnée ce tour.

Amélioré +

Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque 1 ★ gagnée ce tour.

Reflet miroir1

Reflet miroir

Compétence · Peu commune

Gagnez 15 d'Armure.
Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.

Amélioré +

Gagnez 20 d'Armure.
Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.

Regard monarchique2

Regard monarchique

Pouvoir · Rare

Lorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

Rempart2

Rempart

Compétence · Peu commune

Gagnez 12 d'Armure.
Forgez pour 10.

Amélioré +

Gagnez 15 d'Armure.
Forgez pour 13.

Royalties1

Royalties

Pouvoir · Rare

À la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or.

Amélioré +

À la fin du combat, gagnez 40 Pièces d'or.

Résonance1

Résonance

Compétence · Peu commune

Gagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.

Amélioré +

Gagnez 2 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.

Sage à l'épée2

Sage à l'épée

Pouvoir · Rare

Lame souveraine gagne Écho 1.

Spectre visible2

Spectre visible

Pouvoir · Peu commune

Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.

Supermassif1

Supermassif

Attaque · Peu commune

Infligez 5 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.

Amélioré +

Infligez 5 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.

Terraformation1

Terraformation

Compétence · Peu commune

Gagnez 7 de Vigueur.

Amélioré +

Gagnez 10 de Vigueur.

Trajectoire de collision0

Trajectoire de collision

Attaque · Commune

Infligez 10 dégâts.
Ajoutez un Débris à votre Main.

Amélioré +

Infligez 14 dégâts.
Ajoutez un Débris à votre Main.

Trou noir1

Trou noir

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous gagnez ou dépensez des 1 ★, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Lorsque vous gagnez ou dépensez des 1 ★, infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis.

Tyran1

Tyran

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.

Amélioré +

Inné.
Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.

Vénération1

Vénération

Compétence · Base

Gagnez 2 ★.

Amélioré +

Gagnez 3 ★.

Égide à neutrons1

Égide à neutrons

Pouvoir · Rare

Gagnez 8 de Blindage.

Amélioré +

Gagnez 11 de Blindage.

Étoile directrice1

Étoile directrice

Attaque · Commune

Infligez 12 dégâts.
Piochez 2 cartes.

Amélioré +

Infligez 13 dégâts.
Piochez 3 cartes.

Étoile mourante1

Étoile mourante

Attaque · Rare · Ethereal

Éthéré.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 9 de Force jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Éthéré.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 11 de Force jusqu'à la fin du tour.

La Nécrolieuse (91)

Adjuration1

Adjuration

Compétence · Commune

Au prochain tour, Invoquez pour 2 et gagnez 2 ●.

Amélioré +

Au prochain tour, Invoquez pour 3 et gagnez 3 ●.

Amitié1

Amitié

Pouvoir · Peu commune

Perdez 2 de Force.
Gagnez 1 ● au début de chaque tour.

Amélioré +

Perdez 1 de Force.
Gagnez 1 ● au début de chaque tour.

Amoindrissement1

Amoindrissement

Attaque · Peu commune

Infligez 10 dégâts.
L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les 2 prochains tours.

Amélioré +

Infligez 12 dégâts.
L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les 3 prochains tours.

Anti-pulsation1

Anti-pulsation

Compétence · Commune

Gagnez 5 d'Armure.
Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis.

Amélioré +

Gagnez 6 d'Armure.
Appliquez 11 de Fatalité sur TOUS les ennemis.

Appel du néant1

Appel du néant

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.

Amélioré +

Inné.
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.

Cacophonie2

Cacophonie

Pouvoir · Rare

Toutes les 33 cartes piochées par TOUS les joueurs, infligez 66 dégâts à un ennemi aléatoire.

Amélioré +

Toutes les 33 cartes piochées par TOUS les joueurs, infligez 99 dégâts à un ennemi aléatoire.

Calcification1

Calcification

Pouvoir · Peu commune

Les attaques de Titos infligent 4 dégâts supplémentaires.

Amélioré +

Les attaques de Titos infligent 6 dégâts supplémentaires.

Capture spirituelle1

Capture spirituelle

Compétence · Peu commune

L'ennemi perd 3 PV.
Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.

Amélioré +

L'ennemi perd 4 PV.
Ajoutez 4 Âmes à votre Pioche.

Chiquenaude0

Chiquenaude

Attaque · Commune

Titos inflige 6 dégâts.

Amélioré +

Titos inflige 9 dégâts.

Claquement de doigts1

Claquement de doigts

Attaque · Commune

Titos inflige 7 dégâts.
Ajoutez Retenue à une carte dans votre Main.

Amélioré +

Titos inflige 10 dégâts.
Ajoutez Retenue à une carte dans votre Main.

Cliquetis1

Cliquetis

Attaque · Peu commune

Titos inflige 7 dégâts.
Se déclenche un nombre de fois supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a déjà attaqué ce tour.

Amélioré +

Titos inflige 9 dégâts.
Se déclenche un nombre de fois supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a déjà attaqué ce tour.

Cri de la banshee9

Cri de la banshee

Attaque · Rare

Infligez 33 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte 2 ● de moins pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.

Césure2

Césure

Attaque · Peu commune

Infligez 13 dégâts.
Ajoutez une Âme à votre Pioche, à votre Main et à votre Défausse.

Amélioré +

Infligez 18 dégâts.
Ajoutez une Âme à votre Pioche, à votre Main et à votre Défausse.

Danse Macabre1

Danse Macabre

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 ● ou plus, gagnez 4 d'Armure.

Amélioré +

Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 ● ou plus, gagnez 6 d'Armure.

Destin partagé0

Destin partagé

Compétence · Rare · Exhaust

Perdez 2 de Force.
L'ennemi perd 2 de Force.
Épuisement.

Amélioré +

Perdez 2 de Force.
L'ennemi perd 3 de Force.
Épuisement.

Domaine3

Domaine

Pouvoir · Rare · Ethereal

Éthéré.
Au début de votre tour, gagnez 1 ● et piochez 1 carte supplémentaire.

Drain de puissance1

Drain de puissance

Attaque · Commune

Infligez 10 dégâts.
Améliorez 2 cartes aléatoires de votre Défausse.

Amélioré +

Infligez 12 dégâts.
Améliorez 3 cartes aléatoires de votre Défausse.

Droitier0

Droitier

Attaque · Peu commune

Titos inflige 4 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 ● ou plus, cette carte retourne dans votre Main depuis la Défausse.

Amélioré +

Titos inflige 6 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 ● ou plus, cette carte retourne dans votre Main depuis la Défausse.

Déchaînement1

Déchaînement

Attaque · Base

Titos inflige 6 dégâts.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV actuels de Titos.

Amélioré +

Titos inflige 9 dégâts.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV actuels de Titos.

Décomposition1

Décomposition

Compétence · Peu commune · Ethereal

Éthéré.
Piochez 3 cartes.

Amélioré +

Éthéré.
Piochez 4 cartes.

Décompte1

Décompte

Pouvoir · Peu commune

Au début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.

Amélioré +

Au début de votre tour, appliquez 9 de Fatalité à un ennemi aléatoire.

Défense1

Défense

Compétence · Base

Gagnez 5 d'Armure.

Amélioré +

Gagnez 8 d'Armure.

Défi1

Défi

Compétence · Commune · Ethereal

Éthéré.
Gagnez 6 d'Armure.
Appliquez Affaibli (1).

Amélioré +

Éthéré.
Gagnez 9 d'Armure.
Appliquez Affaibli (1).

Déflagration tombale1

Déflagration tombale

Attaque · Commune · Exhaust

Infligez 4 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.

Amélioré +

Infligez 6 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse dans votre Main.

Délai2

Délai

Compétence · Peu commune

Gagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez 1 ●.

Amélioré +

Gagnez 13 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez 2 ●.

Déterrer1

Déterrer

Compétence · Peu commune · Exhaust

Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.

Amélioré +

Retenue.
Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.

Détonation osseuse1

Détonation osseuse

Attaque · Peu commune

Si Titos est en vie, il inflige 9 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 9 d'Armure.
Titos périt.

Amélioré +

Si Titos est en vie, il inflige 12 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 12 d'Armure.
Titos périt.

Dévoration de vie1

Dévoration de vie

Pouvoir · Rare

Lorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1.

Amélioré +

Lorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 2.

Eidolon2

Eidolon

Compétence · Rare · Exhaust

Jouez TOUTES les cartes Éthérées dans votre pile de cartes Épuisées.
Épuisement.

Enfers2

Enfers

Compétence · Peu commune · Exhaust

Lorsque les autres joueurs infligent des dégâts pendant ce tour, appliquez le même montant de Fatalité.
Épuisement.

Amélioré +

Lorsque les autres joueurs infligent des dégâts pendant ce tour, appliquez le même montant de Fatalité.

Enterrer4

Enterrer

Attaque · Peu commune

Infligez 52 dégâts.

Amélioré +

Infligez 63 dégâts.

Esprit des cendres1

Esprit des cendres

Pouvoir · Rare

Lorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 4 d'Armure.

Amélioré +

Lorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 5 d'Armure.

Exaction1

Exaction

Attaque · Commune

Infligez 10 dégâts.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.

Amélioré +

Infligez 13 dégâts.
Ajoutez une Âme+ à votre Pioche.

Feu follet0

Feu follet

Compétence · Commune · Exhaust

Gagnez 1 ●.
Épuisement.

Amélioré +

Retenue.
Gagnez 1 ●.
Épuisement.

Fin des temps3

Fin des temps

Compétence · Rare

Appliquez 29 de Fatalité à TOUS les ennemis.
Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.

Amélioré +

Appliquez 37 de Fatalité à TOUS les ennemis.
Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.

Forme de la Faucheuse3

Forme de la Faucheuse

Pouvoir · Rare

Lorsque vos Attaques infligent des dégâts, appliquez le même montant de Fatalité.

Amélioré +

Retenue.
Lorsque vos Attaques infligent des dégâts, appliquez le même montant de Fatalité.

Fossoyeur1

Fossoyeur

Compétence · Commune

Gagnez 8 d'Armure.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.

Amélioré +

Gagnez 11 d'Armure.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.

Frappe1

Frappe

Attaque · Base

Infligez 6 dégâts.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.

Frappe du fléau1

Frappe du fléau

Attaque · Commune

Infligez 8 dégâts.
Appliquez un montant de Fatalité égal aux dégâts infligés.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Appliquez un montant de Fatalité égal aux dégâts infligés.

Frappe du sculpteur1

Frappe du sculpteur

Attaque · Commune

Infligez 9 dégâts.
Ajoutez Éthéré à une carte dans votre Main.

Amélioré +

Infligez 12 dégâts.
Ajoutez Éthéré à une carte dans votre Main.

Garde du corps1

Garde du corps

Compétence · Base

Invoquez pour 5.

Amélioré +

Invoquez pour 7.

Grimoire interdit2

Grimoire interdit

Pouvoir · Ancienne · Eternal

À la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.
Éternel.

Hanter1

Hanter

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 7 PV.

Amélioré +

Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 9 PV.

Influx neuronal0

Influx neuronal

Pouvoir · Rare

Gagnez 3 ●.
Piochez 2 cartes.
Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.

Amélioré +

Gagnez 4 ●.
Piochez 2 cartes.
Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.

Inéluctable1

Inéluctable

Compétence · Peu commune

Appliquez 10 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi.

Amélioré +

Appliquez 15 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi.

Joug3

Joug

Attaque · Rare

Titos inflige 25 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos autres Attaques de Titos.

Amélioré +

Titos inflige 30 dégâts.
Inflige 6 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos autres Attaques de Titos.

L'heure est venue2

L'heure est venue

Attaque · Rare

Infligez un montant de dégâts égal à la quantité de Fatalité sur l'ennemi.

Amélioré +

Retenue.
Infligez un montant de dégâts égal à la quantité de Fatalité sur l'ennemi.

La faux2

La faux

Attaque · Rare · Exhaust

Infligez 13 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 5 de façon permanente.
Épuisement.

Amélioré +

Infligez 13 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 7 de façon permanente.
Épuisement.

Légion d'ossements2

Légion d'ossements

Compétence · Peu commune

TOUS les joueurs Invoquent pour 6.

Amélioré +

TOUS les joueurs Invoquent pour 8.

Létalité1

Létalité

Pouvoir · Peu commune · Ethereal

Éthéré.
La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.

Amélioré +

Éthéré.
La première Attaque jouée chaque tour inflige 75% de dégâts supplémentaires.

Marche funeste1

Marche funeste

Attaque · Peu commune

Infligez 8 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.
Inflige 6 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.

Maîtrise nécrologique2

Maîtrise nécrologique

Pouvoir · Rare

Invoquez pour 5.
Lorsque Titos perd des PV,
TOUS les ennemis en perdent le même montant.

Amélioré +

Invoquez pour 8.
Lorsque Titos perd des PV,
TOUS les ennemis en perdent le même montant.

Misère0

Misère

Attaque · Rare

Infligez 7 dégâts.
Appliquez tous les effets néfastes présent sur l'ennemi à TOUS les autres ennemis.

Amélioré +

Retenue.
Infligez 9 dégâts.
Appliquez tous les effets néfastes présent sur l'ennemi à TOUS les autres ennemis.

Moisson3

Moisson

Attaque · Commune · Retain

Retenue.
Infligez 27 dégâts.

Amélioré +

Retenue.
Infligez 33 dégâts.

Mort-vivant0

Mort-vivant

Compétence · Rare

Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.

Amélioré +

Gagnez 9 d'Armure.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.

Mélancolie3

Mélancolie

Compétence · Peu commune

Gagnez 13 d'Armure.
Réduisez le coût de cette carte de 1 ● lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.

Amélioré +

Gagnez 17 d'Armure.
Réduisez le coût de cette carte de 1 ● lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.

Oblitération0

Oblitération

Compétence · Rare

Lorsque vous jouez une carte ce tour, appliquez 3 de Fatalité sur l'ennemi.

Amélioré +

Lorsque vous jouez une carte ce tour, appliquez 4 de Fatalité sur l'ennemi.

OraisonX

Oraison

Compétence · Peu commune · Exhaust

Invoquez pour 3 X fois.
Ajoutez X Âmes à votre Pioche.
Épuisement.

Amélioré +

Invoquez pour 4 X fois.
Ajoutez X Âmes+ à votre Pioche.
Épuisement.

Pendaison1

Pendaison

Attaque · Rare

Infligez 10 dégâts.
Double les dégâts de TOUTES les cartes Pendaison que vous jouez sur cet ennemi.

Amélioré +

Infligez 13 dégâts.
Double les dégâts de TOUTES les cartes Pendaison que vous jouez sur cet ennemi.

Perce-voile1

Perce-voile

Attaque · Peu commune

Infligez 10 dégâts.
La prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte 0 ●.

Amélioré +

Infligez 13 dégâts.
La prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte 0 ●.

Pestilence1

Pestilence

Compétence · Commune

Appliquez 13 de Fatalité.
Piochez 1 carte.

Amélioré +

Appliquez 16 de Fatalité.
Piochez 2 cartes.

Pluie de papier1

Pluie de papier

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.

Porte-mort2

Porte-mort

Compétence · Peu commune

Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Appliquez 26 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.

Profanation1

Profanation

Attaque · Commune · Ethereal

Éthéré.
Infligez 13 dégâts.

Amélioré +

Éthéré.
Infligez 17 dégâts.

Protecteur1

Protecteur

Attaque · Ancienne

Titos inflige 10 dégâts.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos.

Amélioré +

Titos inflige 15 dégâts.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos.

Purge1

Purge

Compétence · Peu commune

Invoquez pour 3.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.

Amélioré +

Invoquez pour 5.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.

Putréfaction1

Putréfaction

Compétence · Peu commune · Exhaust

Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.

Amélioré +

Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).
Épuisement.

Raser2

Raser

Attaque · Commune

Titos inflige 12 dégâts.
Cette carte coûte 0 ● si Titos a déjà attaqué pendant ce tour.

Amélioré +

Titos inflige 16 dégâts.
Cette carte coûte 0 ● si Titos a déjà attaqué pendant ce tour.

Râblure2

Râblure

Compétence · Commune

Invoquez pour 4.
Gagnez 7 d'Armure.

Amélioré +

Invoquez pour 5.
Gagnez 9 d'Armure.

Réanimation3

Réanimation

Compétence · Rare · Exhaust

Invoquez pour 20.
Épuisement.

Amélioré +

Invoquez pour 25.
Épuisement.

Sacrifice1

Sacrifice

Compétence · Rare · Retain

Retenue.
Si Titos est en vie, il périt, et vous gagnez un montant d'Armure égal au triple de ses PV Max.

Semence1

Semence

Attaque · Commune · Retain

Retenue.
Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Retenue.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.

Sentinelle2

Sentinelle

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, ajoutez 1 Balayage optique à votre Main.

Six pieds sous terre1

Six pieds sous terre

Attaque · Peu commune

Infligez 5 dégâts pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.

Amélioré +

Infligez 7 dégâts pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.

Stimulation1

Stimulation

Compétence · Peu commune · Retain

Retenue.
Invoquez pour 3.
Titos récupère 5 PV.

Amélioré +

Retenue.
Invoquez pour 5.
Titos récupère 7 PV.

Sursis1

Sursis

Compétence · Peu commune

Gagnez 4 ●.
Les cartes coûtent 1 ● de plus ce tour.

Amélioré +

Gagnez 6 ●.
Les cartes coûtent 1 ● de plus ce tour.

Séance1

Séance

Compétence · Rare · Ethereal

Éthéré.
Transformez une carte de votre Pioche en Âme.

Tempête d'âmes1

Tempête d'âmes

Attaque · Rare

Infligez 9 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque Âme dans votre pile de cartes Épuisées.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.
Inflige 6 dégâts supplémentaires pour chaque Âme dans votre pile de cartes Épuisées.

Terreur1

Terreur

Attaque · Commune · Ethereal

Éthéré.
Infligez 7 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).

Amélioré +

Éthéré.
Infligez 8 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).

Tope là2

Tope là

Attaque · Peu commune

Titos inflige 11 dégâts
et applique Vulnérable (2)
à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Titos inflige 13 dégâts
et applique Vulnérable (3)
à TOUS les ennemis.

Toucher atrophiant1

Toucher atrophiant

Compétence · Peu commune · Ethereal

Éthéré.
L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Éthéré.
L'ennemi perd 11 de Force jusqu'à la fin du tour.

Tour de chair2

Tour de chair

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous appliquez un effet néfaste sur un ennemi, celui-ci subit 9 dégâts.

Amélioré +

Lorsque vous appliquez un effet néfaste sur un ennemi, celui-ci subit 13 dégâts.

Transfiguration1

Transfiguration

Compétence · Rare · Exhaust

Ajoutez Écho à une carte dans votre Main.
Elle coûte 1 ● supplémentaire.
Épuisement.

Amélioré +

Ajoutez Écho à une carte dans votre Main.
Elle coûte 1 ● supplémentaire.

Va chercher0

Va chercher

Attaque · Peu commune

Titos inflige 3 dégâts.
Si c'est la première fois du tour que cette carte est jouée, piochez 1 carte.

Amélioré +

Titos inflige 6 dégâts.
Si c'est la première fois du tour que cette carte est jouée, piochez 1 carte.

Vie après la mort1

Vie après la mort

Compétence · Commune · Exhaust

Invoquez pour 6.
Épuisement.

Amélioré +

Invoquez pour 9.
Épuisement.

Vision de l'au-delà1

Vision de l'au-delà

Compétence · Rare · Exhaust

TOUS les joueurs ajoutent 3 Âmes à leur Pioche.
Épuisement.

Amélioré +

TOUS les joueurs ajoutent 4 Âmes à leur Pioche.
Épuisement.

Voile1

Voile

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 3 d'Armure.

Amélioré +

Lorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 4 d'Armure.

À l'agonie1

À l'agonie

Compétence · Peu commune

Gagnez 6 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.

Amélioré +

Gagnez 7 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.

À l'attaque !1

À l'attaque !

Attaque · Peu commune

Titos inflige 5 dégâts.
Lorsque Titos touche cet ennemi pendant ce tour, Invoquez pour 3.

Amélioré +

Titos inflige 6 dégâts.
Lorsque Titos touche cet ennemi pendant ce tour, Invoquez pour 4.

Âme sœur1

Âme sœur

Pouvoir · Peu commune

Choisissez un allié.
Lorsque vous créez une Âme, ajoutez une Âme à sa Pioche.

Amélioré +

Inné.
Choisissez un allié.
Lorsque vous créez une Âme, ajoutez une Âme à sa Pioche.

ÉradicationX

Éradication

Attaque · Rare · Retain

Retenue.
Infligez 11 dégâts X fois.

Amélioré +

Retenue.
Infligez 14 dégâts X fois.

Incolores (65)

Alchimie1

Alchimie

Compétence · Rare · Exhaust

Obtenez une potion aléatoire.
Épuisement.

Arme secrète0

Arme secrète

Compétence · Rare · Exhaust

Placez une Attaque de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.

Amélioré +

Placez une Attaque de votre Pioche dans votre Main.

Armure éternelle3

Armure éternelle

Pouvoir · Rare

Gagnez 9 de Blindage.

Amélioré +

Gagnez 12 de Blindage.

ArtillerieX

Artillerie

Attaque · Peu commune

Infligez 10 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.

Amélioré +

Infligez 14 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.

Assistance1

Assistance

Compétence · Peu commune

Octroyez 11 d'Armure à un autre joueur.

Amélioré +

Octroyez 16 d'Armure à un autre joueur.

Automatisation1

Automatisation

Pouvoir · Peu commune

Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez 1 ●.

Bagarre1

Bagarre

Attaque · Peu commune

Infligez 7 dégâts.
Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.
Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.

Balise d'espoir2

Balise d'espoir

Pouvoir · Rare

Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.

Amélioré +

Inné.
Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.

Bien attaché1

Bien attaché

Pouvoir · Peu commune

Vos cartes Défense confèrent 4 d'Armure supplémentaire.

Amélioré +

Vos cartes Défense confèrent 6 d'Armure supplémentaire.

Bolas0

Bolas

Attaque · Rare

Infligez 3 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.

Amélioré +

Infligez 4 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.

Bouton de secours0

Bouton de secours

Compétence · Peu commune · Exhaust

Gagnez 30 d'Armure.
Les cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Épuisement.

Amélioré +

Gagnez 40 d'Armure.
Les cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Épuisement.

Calamité3

Calamité

Pouvoir · Rare

Lorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.

Catastrophe2

Catastrophe

Compétence · Peu commune

Jouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.

Amélioré +

Jouez 3 cartes aléatoires depuis votre Pioche.

Clapotis1

Clapotis

Compétence · Rare

Choisissez 1 Attaque parmi 3 aléatoires d'un autre personnage à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Amélioré +

Choisissez 1 Attaque Améliorée parmi 3 aléatoires d'un autre personnage à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Confiance0

Confiance

Compétence · Peu commune

Un autre joueur gagne 2 ●.

Amélioré +

Un autre joueur gagne 3 ●.

Coordination1

Coordination

Compétence · Peu commune

Donnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Donnez à un autre joueur 8 de Force jusqu'à la fin du tour.

Coup d'avance0

Coup d'avance

Compétence · Peu commune · Exhaust

Piochez 2 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Épuisement.

Amélioré +

Piochez 2 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.

Découverte1

Découverte

Compétence · Peu commune · Exhaust

Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.

Amélioré +

Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Défense ultime1

Défense ultime

Compétence · Peu commune

Gagnez 11 d'Armure.

Amélioré +

Gagnez 15 d'Armure.

Déflagration mentale1

Déflagration mentale

Attaque · Peu commune · Innate

Inné.
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche.

Entraves des ténèbres0

Entraves des ténèbres

Compétence · Peu commune · Exhaust

L'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.

Amélioré +

L'ennemi perd 15 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.

Entropie1

Entropie

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.

Amélioré +

Inné.
Au début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.

Entrée fracassante0

Entrée fracassante

Attaque · Peu commune · Exhaust Innate

Inné.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.

Amélioré +

Inné.
Infligez 15 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.

Finesse0

Finesse

Compétence · Peu commune

Gagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.

Amélioré +

Gagnez 7 d'Armure.
Piochez 1 carte.

Frappe chercheuse1

Frappe chercheuse

Attaque · Peu commune

Infligez 9 dégâts.
Choisissez 1 carte parmi 3 de votre Pioche à ajouter dans votre Main.

Amélioré +

Infligez 12 dégâts.
Choisissez 1 carte parmi 3 de votre Pioche à ajouter dans votre Main.

Frappe ultime1

Frappe ultime

Attaque · Peu commune

Infligez 14 dégâts.

Amélioré +

Infligez 20 dégâts.

Grabuge2

Grabuge

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.

Griffonage1

Griffonage

Compétence · Rare · Exhaust

Piochez des cartes jusqu'à remplir votre Main.
Épuisement.

Amélioré +

Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à remplir votre Main.
Épuisement.

Grégarité1

Grégarité

Compétence · Peu commune · Exhaust

TOUS les joueurs piochent 2 cartes.
Épuisement.

Amélioré +

TOUS les joueurs piochent 3 cartes.
Épuisement.

Hache dorée1

Hache dorée

Attaque · Rare

Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat.

Amélioré +

Retenue.
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat.

Hache sifflante1

Hache sifflante

Attaque · Peu commune

Infligez 11 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.

Amélioré +

Infligez 14 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.

Imitation1

Imitation

Compétence · Rare · Exhaust

Gagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur.
Épuisement.

Amélioré +

Gagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur.

Impatience0

Impatience

Compétence · Peu commune

Si vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes.

Amélioré +

Si vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 3 cartes.

Interposition1

Interposition

Compétence · Peu commune

Gagnez 9 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.

Amélioré +

Gagnez 13 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.

Jackpot3

Jackpot

Attaque · Rare

Infligez 25 dégâts.
Ajoutez 3 cartes aléatoires coûtant 0 ● à votre Main.

Amélioré +

Infligez 30 dégâts.
Ajoutez 3 cartes aléatoires Améliorées coûtant 0 ● à votre Main.

Joyau caché1

Joyau caché

Compétence · Rare

Une carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 2.

Amélioré +

Une carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 3.

La Boule1

La Boule

Attaque · Peu commune

Infligez 10 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 10 pendant ce combat et donnez-la à un allié aléatoire.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 15 pendant ce combat et donnez-la à un allié aléatoire.

La bombe2

La bombe

Compétence · Peu commune

Au bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Au bout de 3 tours, infligez 50 dégâts à TOUS les ennemis.

La grande manœuvre0

La grande manœuvre

Compétence · Rare

Gagnez 50 d'Armure.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.

Amélioré +

Gagnez 75 d'Armure.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.

Main de la cupidité2

Main de la cupidité

Attaque · Rare

Infligez 20 dégâts.
Coup de grâce : gagnez 20 Pièces d'or.

Amélioré +

Infligez 25 dégâts.
Coup de grâce : gagnez 25 Pièces d'or.

Maître stratège0

Maître stratège

Compétence · Rare · Exhaust

Piochez 3 cartes.
Épuisement.

Amélioré +

Piochez 4 cartes.
Épuisement.

Meute1

Meute

Attaque · Peu commune

Infligez 5 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.

Amélioré +

Infligez 5 dégâts.
Inflige 7 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.

Nostalgie1

Nostalgie

Pouvoir · Rare

La première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.

Omnilame0

Omnilame

Attaque · Peu commune

Infligez 8 dégâts.
Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis.

Amélioré +

Infligez 11 dégâts.
Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis.

Onde de choc2

Onde de choc

Compétence · Peu commune · Exhaust

Appliquez Affaibli (3) et Vulnérable (3) à TOUS les ennemis.
Épuisement.

Amélioré +

Appliquez Affaibli (5) et Vulnérable (5) à TOUS les ennemis.
Épuisement.

Panache0

Panache

Pouvoir · Peu commune

Pour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Pour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.

Passage à tabac3

Passage à tabac

Compétence · Rare

Jouez 3 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.

Amélioré +

Jouez 4 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.

Pierre qui roule3

Pierre qui roule

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5.

Amélioré +

Au début de votre tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5.

Polyvalence0

Polyvalence

Compétence · Peu commune · Exhaust

Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Épuisement.

Amélioré +

Ajoutez 2 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.

Pourfendre1

Pourfendre

Attaque · Rare

Infligez 10 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste unique présent sur l'ennemi.

Amélioré +

Infligez 12 dégâts.
Inflige 8 dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste unique présent sur l'ennemi.

Production0

Production

Compétence · Peu commune · Exhaust

Gagnez 2 ●.
Épuisement.

Amélioré +

Gagnez 3 ●.
Épuisement.

Prolongations0

Prolongations

Compétence · Peu commune · Exhaust

Au prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle.
Épuisement.

Amélioré +

Au prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle.

Prouesse1

Prouesse

Pouvoir · Peu commune

Gagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.

Amélioré +

Gagnez 2 de Force.
Gagnez 2 de Dextérité.

Ralliement2

Ralliement

Compétence · Rare

TOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.

Amélioré +

TOUS les joueurs gagnent 17 d'Armure.

Relais2

Relais

Attaque · Peu commune

Infligez 11 dégâts.
La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.

Amélioré +

Infligez 15 dégâts.
La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.

Renverser3

Renverser

Attaque · Rare

Infligez 10 dégâts.
L'ennemi subit le double des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Infligez 14 dégâts.
L'ennemi subit le triple des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.

Sacrement1

Sacrement

Compétence · Rare · Exhaust

Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.

Amélioré +

Retenue.
Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.

Salve1

Salve

Attaque · Peu commune

Infligez 12 dégâts.
Retenez votre Main jusqu'au prochain tour.

Amélioré +

Infligez 16 dégâts.
Retenez votre Main jusqu'au prochain tour.

Sans repos0

Sans repos

Compétence · Peu commune · Retain

Retenue.
Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez 2 ●.

Amélioré +

Retenue.
Si votre Main est vide, piochez 3 cartes et gagnez 3 ●.

Stratagème1

Stratagème

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous mélangez votre Pioche, sélectionnez une carte à placer dans votre Main.

Technique secrète0

Technique secrète

Compétence · Rare · Exhaust

Placez une Compétence de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.

Amélioré +

Placez une Compétence de votre Pioche dans votre Main.

Échauffement1

Échauffement

Pouvoir · Peu commune

Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.

Amélioré +

Au début de votre tour, gagnez 6 de Vigueur.

Éclair d'acier0

Éclair d'acier

Attaque · Peu commune

Infligez 5 dégâts.
Piochez 1 carte.

Amélioré +

Infligez 8 dégâts.
Piochez 1 carte.

Épuration0

Épuration

Compétence · Peu commune · Retain Exhaust

Retenue.
Épuisez jusqu'à 3 cartes de votre Main.
Épuisement.

Amélioré +

Retenue.
Épuisez jusqu'à 5 cartes de votre Main.
Épuisement.

Équilibre2

Équilibre

Compétence · Peu commune

Gagnez 13 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.

Amélioré +

Gagnez 16 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.

Évènement (28)

Abondance1

Abondance

Compétence · Ancienne · Exhaust

Choisissez 1 Pouvoir Amélioré parmi 3 à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.

Ambidextrie1

Ambidextrie

Compétence · Évènement

Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.

Amélioré +

Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez 2 copies de cette carte à votre Main.

Aplatissement1

Aplatissement

Attaque · Évènement

Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).

Amélioré +

Infligez 12 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).

Apothéose2

Apothéose

Compétence · Ancienne · Exhaust Innate

Inné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.

Apparition1

Apparition

Compétence · Ancienne · Ethereal Exhaust

Éthéré.
Gagnez Intangible (1).
Épuisement.

Amélioré +

Gagnez Intangible (1).
Épuisement.

Astucieux1

Astucieux

Compétence · Évènement

Au prochain tour, gagnez 2 ●.

Amélioré +

Au prochain tour, gagnez 3 ●.

Chausse-trapes1

Chausse-trapes

Pouvoir · Évènement

Infligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.

Amélioré +

Infligez 5 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.

Conflit0

Conflit

Attaque · Évènement

Ne peut être joué que si toutes les cartes dans votre Main sont des Attaques.
Infligez 14 dégâts.

Amélioré +

Ne peut être joué que si toutes les cartes dans votre Main sont des Attaques.
Infligez 18 dégâts.

Distraction1

Distraction

Compétence · Évènement · Exhaust

Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.

Extermination1

Extermination

Attaque · Évènement

Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.

Amélioré +

Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.

Flamme éclatante0

Flamme éclatante

Compétence · Ancienne

Gagnez 2 ●.
Piochez 2 cartes.
Perdez 2 PV Max.

Amélioré +

Gagnez 3 ●.
Piochez 3 cartes.
Perdez 2 PV Max.

Fortification2

Fortification

Compétence · Évènement

Doublez votre Armure.

Fureur de Neow1

Fureur de Neow

Attaque · Ancienne · Exhaust

Infligez 10 dégâts.
Placez jusqu'à 2 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.

Amélioré +

Infligez 14 dégâts.
Placez jusqu'à 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.

Hello World1

Hello World

Pouvoir · Évènement

Au début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.

Amélioré +

Inné.
Au début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.

Illumination0

Illumination

Compétence · Évènement · Exhaust

Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.

Amélioré +

Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.

Lacération1

Lacération

Attaque · Évènement

Infligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.

Mutilation1

Mutilation

Attaque · Ancienne

Infligez 5 dégâts 2 fois.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Mutilation de 2 jusqu'à la fin du combat.

Amélioré +

Infligez 6 dégâts 2 fois.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Mutilation de 3 jusqu'à la fin du combat.

Métamorphose2

Métamorphose

Compétence · Évènement · Exhaust

Ajoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.

Amélioré +

Ajoutez 5 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.

Picpic1

Picpic

Attaque · Évènement

Infligez 2 dégâts 3 fois.

Amélioré +

Infligez 2 dégâts 4 fois.

Pile1

Pile

Compétence · Évènement

Gagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse.

Amélioré +

Gagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse +3.

Piqué d'oizo0

Piqué d'oizo

Attaque · Évènement

Infligez 14 dégâts.

Amélioré +

Infligez 18 dégâts.

Rebond1

Rebond

Attaque · Évènement

Infligez 9 dégâts.
La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.

Amélioré +

Infligez 12 dégâts.
La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.

Relaxation3

Relaxation

Compétence · Ancienne · Exhaust

Gagnez 16 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez 2 ●.
Épuisement.

Amélioré +

Gagnez 18 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 3 cartes et gagnez 3 ●.
Épuisement.

Repas frénétique0

Repas frénétique

Compétence · Évènement

Gagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Gagnez 7 de Force jusqu'à la fin du tour.

Science sans conscience1

Science sans conscience

Attaque · Évènement

Infligez 12 dégâts.
???

Amélioré +

Inné.
Infligez 12 dégâts.
???

Sifflet2

Sifflet

Attaque · Ancienne · Exhaust

Infligez 33 dégâts.
Étourdissez l'ennemi.
Épuisement.

Amélioré +

Infligez 44 dégâts.
Étourdissez l'ennemi.
Épuisement.

Ténacité torique2

Ténacité torique

Compétence · Évènement

Gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.

Amélioré +

Gagnez 7 d'Armure.
Gagnez 7 d'Armure au début des 2 prochains tours.

Vœu0

Vœu

Compétence · Ancienne · Exhaust

Placez une carte de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.

Amélioré +

Retenue.
Placez une carte de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.

Malédictions (18)

Assuétude2

Assuétude

Malédiction · Malédiction · Eternal

Si cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.

BlessureX

Blessure

Malédiction · Malédiction · Unplayable

Injouable.

Conscience sporique1

Conscience sporique

Malédiction · Malédiction · Exhaust

Épuisement.

CulpabilitéX

Culpabilité

Malédiction · Malédiction · Unplayable

Injouable.
Retiré de votre Deck au bout de 5 combats.

CupiditéX

Cupidité

Malédiction · Malédiction · Eternal Unplayable

Injouable.
Éternel.

DetteX

Dette

Malédiction · Malédiction · Unplayable

Injouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or.

DouteX

Doute

Malédiction · Malédiction · Unplayable

Injouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1).

DéclinX

Déclin

Malédiction · Malédiction · Unplayable

Injouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.

Fléau de l'ascendantX

Fléau de l'ascendant

Malédiction · Malédiction · Eternal Unplayable Ethereal

Injouable.
Éthéré.
Éternel.

HonteX

Honte

Malédiction · Malédiction · Unplayable

Injouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Fragilisé (1).

HubrisX

Hubris

Malédiction · Malédiction · Unplayable Eternal Innate Ethereal

Injouable.
Inné.
Éthéré.
Éternel.

InsomnieX

Insomnie

Malédiction · Malédiction · Unplayable Retain

Injouable.
Retenue.

MaladresseX

Maladresse

Malédiction · Malédiction · Unplayable Ethereal

Injouable.
Éthéré.

MalchanceX

Malchance

Malédiction · Malédiction · Eternal Unplayable

Injouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
Éternel.

Malédiction de la clocheX

Malédiction de la cloche

Malédiction · Malédiction · Eternal Unplayable

Injouable.
Éternel.

NormalitéX

Normalité

Malédiction · Malédiction · Unplayable

Injouable.
Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes ce tour.

RegretsX

Regrets

Malédiction · Malédiction · Unplayable

Injouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main.

SouffranceX

Souffrance

Malédiction · Malédiction · Innate Unplayable

Injouable.
Inné.

Quêtes (4)

Carte au trésorX

Carte au trésor

Quête · Quête · Unplayable

Injouable.
Indique un emplacement contenant 600 Pièces d'or supplémentaires à l'Acte suivant.

Clé de la lanterneX

Clé de la lanterne

Quête · Quête · Unplayable

Injouable.
Débloque un événement spécial à l'Acte suivant.

RhabdomancieX

Rhabdomancie

Quête · Quête · Unplayable

Injouable.
Après avoir visité encore 5 salles ?, se transforme en Abondance.

Œuf d'oizodonX

Œuf d'oizodon

Quête · Quête · Unplayable

Injouable.
Peut éclore à un Site de repos.