Reliques
Partagées (118)

Une carte aléatoire de chaque récompense de carte est Envoûtée avec Célérité 1.

Au début de chaque combat, gagnez 8 de Vigueur.

Démarrez chaque combat avec 10 d'Armure.

La première fois de chaque tour que vous jouez une Attaque, une Compétence et un Pouvoir, gagnez 1 de Force et 1 de Dextérité.

Les ennemis donnent 15 Pièces d'or supplémentaires.

Au début de votre 3ème tour, gagnez 18 d'Armure.

Si vous n'avez pas joué d'Attaques pendant votre tour, gagnez 4 d'Armure.

Chaque fois que vous avez Épuisé 5 cartes, piochez 1 carte.

Tous les deux combats, vos récompenses de carte contiennent un Pouvoir supplémentaire.

À la fin de votre tour, gagnez 1 d'Armure pour chaque carte dans votre Main.

Si vous n'avez pas de Potions, vous avez 2 de Dextérité supplémentaire.

Si vous terminez votre tour avec au moins 10 d'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.

Au début de chaque combat, choisissez 1 carte Incolore aléatoire parmi 3 et ajoutez-la à votre Main.

Les salles ? ne contiennent plus d'ennemis normaux.

La première fois qu'une carte vous confère de l'Armure chaque combat, doublez-en la quantité.

Lorsque vous utilisez une potion, gagnez 3 de Force jusqu'à la fin du tour.

Les Attaques Envoûtées infligent 9 dégâts supplémentaires.

La première fois que vous Épuisez une Compétence chaque combat, ajoutez-en une copie à votre Main.

À la fin du tour 7, infligez 52 dégâts à TOUS les ennemis.

Au début de votre 2ème tour, gagnez 2 ●.

Les Attaques Améliorées infligent 3 dégâts supplémentaires.

50% de remise sur tous les produits !

Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 ● ou plus, gagnez 4 d'Armure.

Au début de chaque combat, ajoutez une carte aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 2 emplacements de potion.

Au début de votre 3ème tour, gagnez 3 ●.

Recevez % de Pièces d'or supplémentaires.

Lorsque vous obtenez cette relique, concoctez 5 Potions aléatoires.

Démarrez chaque combat avec 4 ● supplémentaires.

Les effets de vos cartes de coût X sont augmentés de 2.

Chaque fois qu'un ennemi est tué, gagnez 1 ● et piochez 1 carte.

Chaque fois que vous jouez 3 Compétences en un seul tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.

Au début de chaque combat, obtenez une Pierre en forme de potion.

Vous conservez votre Énergie entre chaque tour.

Chaque fois que vous jouez une Attaque ou une Compétence, Améliorez-la pour le restant du combat.

Toutes les 10 Compétences que vous jouez, vous gagnez 7 d'Armure.

Au début de votre 3ème tour, gagnez 1 de Force et 1 de Dextérité.

Au début de chaque combat, récupérez 2 PV.

Tous les 3 tours, gagnez 1 ●.

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 7.

Démarrez chaque combat d'Élite avec 2 de Force.

Chaque fois que vous gagnez des Pièces d'or, augmentez vos PV Max de 1.

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 31.

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 7 et récupérez tous vos PV.

Vous pouvez augmenter votre Force aux Sites de repos. (3 fois maximum)

Au début de chaque combat, gagnez 4 de Blindage.

Les Frappes et les Défenses deviennent Éthérées.

Au début de chaque combat, défaussez autant de cartes que vous souhaitez, puis piochez-en le même nombre.

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez jusqu'à 3 cartes avec Adroit.

Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 1 de Dextérité.

Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.

Chaque fois que la Pioche est mélangée, gagnez 6 d'Armure.

Si vous ne jouez aucune Attaque pendant votre tour, gagnez 1 ● supplémentaire au tour suivant.

Chaque combat, la première fois que vous jouez une carte qui inflige des Effets négatifs à un ennemi, doublez-en l'effet.

À la fin de chaque combat, si vous n'avez subi aucun dégât, Améliorez toutes les récompenses de carte.

Démarrez chaque combat avec 1 ● supplémentaire.

Le Marchand renouvelle immédiatement les cartes, reliques et potions que vous achetez, et ses prix sont réduits de 20%.

Lorsque vous ajoutez une carte qui donne de l'Armure à votre Deck, Envoûtez-la avec Agile 2.

Chaque fois que vous ajoutez 5 cartes à votre Deck, récupérez 20 PV.

Chaque fois que vous jouez un Pouvoir, le coût d'une carte aléatoire de votre Main est réduit à 0 jusqu'à la fin du tour.

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 14.

Les cartes contenant « Frappe » infligent 3 dégâts supplémentaires.

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez jusqu'à 3 Attaques avec Tranchant 3.

Au début de chaque combat, Améliorez 2 cartes aléatoires de votre Pioche pour le restant du combat.

Au début de chaque combat, appliquez Affaibli (1) à TOUS les ennemis.

Lorsque vous vous Reposez, obtenez 2 Potions aléatoires.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une copie supplémentaire d'une carte dans votre Deck.

Si vous avez joué 3 cartes ou moins durant votre tour, piochez 3 cartes supplémentaires au début du tour suivant.

Les ennemis normaux donnent une récompense de carte supplémentaire.

Toutes les 10 Attaques jouées, vous gagnez 1 ●.

Lorsque vous vous Reposez, récupérez 15 PV supplémentaires.

Si vous terminez votre tour sans Armure, gagnez 6 d'Armure.

Si vous avez 50% ou moins de vos PV Max à la fin d'un combat, récupérez 12 PV.

Au début de votre premier tour, perdez 2 ●. Au début de chaque tour suivant, gagnez 1 ●.

Au début de chaque combat de Boss, récupérez 25 PV.

Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 2 Compétences aléatoires.

Vous pouvez Fouiller les Sites de repos pour obtenir une Relique aléatoire.

Tous les 3 tours, piochez 1 carte.

La première fois que vous jouez un Pouvoir chaque combat, gagnez 7 d'Armure.

Si votre Main est vide à la fin de votre tour, infligez 20 dégâts à TOUS les ennemis.

Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 2 Attaques aléatoires.

Démarrez chaque combat avec 1 de Dextérité.

Vous conservez jusqu'à 10 d'Armure entre chaque tour.

Chaque fois que vous jouez un Pouvoir, piochez 1 carte.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 300 Pièces d'or.

Lorsque vous entrez dans une salle ?, récupérez 5 PV.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 5 récompenses de carte.

Pour toutes les 5 cartes dans votre Deck, récupérez 3 PV lorsque vous entrez dans un Site de repos.

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez une Attaque avec Élan 5.

Toutes les 10èmes Attaques jouées infligent le double de dégâts.

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 10.

Chaque fois que vous ajoutez une carte à votre Deck, gagnez 15 Pièces d'or.

La première fois que vous perdez des PV chaque combat, piochez 3 cartes.

Au début de chaque combat, infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.

Lorsque vos PV sont réduits à 0, récupérez 50 % de vos PV max (ne fonctionne qu'une fois).

Au début de votre tour, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

Au début de chaque combat, appliquez Vulnérable (1) sur TOUS les ennemis.

Au début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.

Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez une Attaque ou une Compétence dans votre Deck à Envoûter avec Sceau royal.

Chaque fois que vous entrez dans un Site de repos, vous démarrez le combat suivant avec 2 ● supplémentaires.

Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 1 de Force.

La première Main que vous piochez chaque combat est Améliorée.

Vous obtenez toujours une Potion dans les récompenses de combat.

Les récompenses de carte peuvent désormais proposer des cartes Incolores.

Au début de votre 2ème tour, gagnez 14 d'Armure.

Vous pouvez effectuer autant d'actions différentes que vous souhaitez aux Sites de repos.

Lorsque vous entrez dans une boutique, récupérez 15 PV.

Vous perdez 1 PV de moins chaque fois que vous perdriez des PV.

Chaque fois que votre Main est vide pendant votre tour, piochez une carte.

Retenez votre Main le premier tour de chaque combat.

Démarrez chaque combat avec 1 de Force.

Vous ne pouvez perdre plus de 20 PV en un seul tour.

Démarrez chaque combat avec 3 d'Épines.

Les Élites donnent une récompense de carte Rare supplémentaire.

Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 4 d'Armure.

Lorsque vous ajoutez une Attaque à votre Deck, Améliorez-la.

Lorsque vous ajoutez un Pouvoir à votre Deck, Améliorez-le.

Lorsque vous ajoutez une Compétence à votre Deck, Améliorez-la.
Soldat de Fer (8)

Chaque fois que vous perdez des PV en combat, gagnez 3 d'Armure au tour suivant.

La première fois que vous gagnez de la Force chaque combat, doublez-en la quantité.

Chaque fois que vous Épuisez une carte, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

Si vous êtes à 50% de PV ou moins, vous avez 3 de Force supplémentaire.

Les ennemis Vulnérables reçoivent 75% de dégâts supplémentaires plutôt que 50%.

La première fois que vous perdez des PV pendant votre tour, vous récupérez autant de PV.

À la fin de chaque combat, récupérez 6 PV.

Au début de votre tour, vous gagnez 2 de Force et TOUS les ennemis gagnent 1 de Force.
La Silencieuse (8)

Au début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.

Chaque fois que vous défaussez une carte pendant votre tour, gagnez 3 d'Armure.

Vous appliquez 1 de Poison en plus à chaque fois que vous appliquez du Poison.

Au début de chaque combat, appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis.

Chaque fois que vous jouez un Surin, gagnez 1 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.

Les ennemis Affaiblis vous infligent 40% de dégâts en moins plutôt que 25%.

Au début de chaque combat, ajoutez 3 Surins à votre Main.

Pour chaque carte que vous défaussez pendant votre tour, infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire.
Le Défectueux (8)

Démarrez chaque combat avec 3 Emplacements d'Orbe supplémentaires.

Votre orbe le plus à droite déclenche sa capacité passive une fois de plus.

Commencez chaque combat avec 1 de Focalisation.

La première fois que vous Canalisez 7 Orbes dans un combat, infligez 30 dégâts à TOUS les ennemis.

Au début de chaque combat, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes de coût 0 de votre Pioche à votre Main.

Si vous avez perdu des PV lors du tour précédent, déclenchez la capacité passive de chacun de vos Orbes au début de votre tour.

Au début de chaque combat, Canalisez 1 Orbes ténébreux.
Le Régent (8)

Au début de chaque combat, gagnez 3 ★.

Au début de chaque combat, Forgez 10.

La première fois que vous dépensez des 1 ★ chaque tour, gagnez 1 de Force.

Chaque fois que vous dépensez 10 1 ★, gagnez 10 d'Armure.

Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes Incolores aléatoires à votre Main.

À la fin de votre tour, gagnez 1 ★.

La première fois que vous créez une carte chaque tour, gagnez 4 d'Armure.

Les cartes contenant « Sbire » infligent le double de dégâts et confèrent le double d'Armure.
La Nécrolieuse (8)

Chaque fois qu'un ennemi non-Serviteur succombe à Fatalité, récupérez 3 PV.

Chaque fois que Titos attaque, gagnez 2 d'Armure.

Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes Éthérées aléatoires à votre Main.

À la fin de chaque tour, réduisez le coût d'une carte Retenue aléatoire de 1 jusqu'à ce qu'elle soit jouée.

Au début de chaque combat, ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.

Au début de votre tour, Invoquez pour 1.

Les ennemis affligés d'au moins autant de Fatalité que de PV infligent 50% de dégâts en moins.

Lorsque vous jouez une carte qui coûte 3 ● ou plus, gagnez 1 ●.
Évènement (139)

Vous pouvez offrir des récompenses de carte en sacrifice à Paël. Tous les 2 sacrifices, vous obtenez une Relique.

Chaque fois que vous obtenez une Malédiction, augmentez vos PV Max de 6.

Démarrez chaque combat avec 4 d'Armure.

Au début de vos premiers 3 tours, piochez 2 cartes supplémentaires.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 888 Pièces d'or.

Au début de votre tour, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez 3 cartes, puis Améliorez-les.

Lorsque vous vous Reposez, vous pouvez ajouter une carte à votre Deck.

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Rhabdomancie à votre Deck.

Chaque fois que vous ajoutez une carte à votre Deck, ajoutez-en une copie supplémentaire.

Gagnez 1 ● au début de chaque tour. Au début de chaque combat, ajoutez 3 Hébété à votre Pioche.

Vous disposez d'une relance gratuite pour chaque récompense de carte.

Vous pouvez ignorer les trajets indiqués sur la carte lorsque vous choisissez la prochaine salle 3 fois.

Gagnez 1 ● au début de chaque tour. Vakuu joue votre premier tour à votre place.

Lorsque vous obtenez cette relique, remplacez la carte de l'Acte 2 par un chemin unique.

Transformez TOUTES vos Frappes et vos Défenses.

Vous créez une copie Éthérée de la première Attaque que vous jouez chaque tour.

Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 4 cartes dans votre Deck. Envoûtez-les avec Célérité 2.

Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 3 cartes de votre Deck. Ajoutez Hubris à votre Deck.

Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 2 cartes de votre Deck.

Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 4 nouveaux emplacements de potion avec des Potions aléatoires.

Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 1 pack de cartes parmi 2 à ajouter à votre Deck.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 5 Reliques de cire. Tous les 3 combats, la Relique de cire la plus à gauche fondra.

Tous les 3 combats normaux, Améliorez une carte aléatoire de votre Deck.

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 2 Malédictions aléatoires et 3 Apparitions à votre Deck.

Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez 1 Frappe et 1 Défense et perdez 12 PV Max.

Gagnez 1 ● supplémentaire au début de votre 3ème tour et au début de chaque tour suivant.

Lorsque vous obtenez cette relique, perdez 15 PV et Améliorez 2 cartes aléatoires.

Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 6 cartes aléatoires.

Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 1 carte de votre Deck.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une Malédiction spéciale et 3 Reliques.

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Apothéose à votre Deck.

Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 1 récompense de carte et obtenez 1 potion aléatoire.

Au début des combats d'Élite, piochez 2 cartes supplémentaires et gagnez 1 ●.

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 2 Relaxations à votre Deck.

Vous pouvez Cuisiner aux Sites de Repos.

Vos 3 premières récompenses de carte sont Améliorées. Le premier Coffre trésor que vous ouvrez est vide.

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez une Compétence avec Imprégné.

Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez une carte de base en sa version d'Ancien.

Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 5 cartes de votre Deck. Après chaque combat, rajoutez-en 1 aléatoirement ; elle est Améliorée.

Au début de chaque combat, gagnez 7 ★.

Démarrez chaque combat avec 20 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre 2ème tour.

Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 4 cartes.

Vous ne pouvez plus obtenir de Pièces d'or. Gagnez 1 ● au début de chaque tour.

Au début de chaque combat, ajoutez 1 carte parmi 5 cartes aléatoires à votre Main. Ajoutez Retenue à la carte choisie.

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez une carte avec Clonage.

Chaque fois que vous jouez un Pouvoir, infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.

Chaque fois que vous jouez une Attaque, gagnez 1 d'Armure.

Au début de chaque combat, récupérez 1 PV.

Tous les 5 tours, gagnez 1 ●.

Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 2 cartes de votre Deck et perdez16 PV.

Au début de chaque combat, remplissez vos emplacements de potion vides avec des Potions aléatoires.

À la fin de chaque combat, gagnez 1 PV Max.

Gagnez 1 ● au début de chaque tour. Les Pouvoirs coûtent 1 ● supplémentaire.

Lorsque vous obtenez cette relique, récupérez 10% de vos PV.

Toutes les 4 cartes jouées, vous piochez 1 carte.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 2 Reliques aléatoires. Ajoutez une Frappe et une Défense à votre Deck.

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez toutes vos Défenses avec Viscosité.

Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez jusqu'à 6 cartes en Mutilation.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une Carte d'Ancien.

Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 4 cartes de votre Deck. Lorsque vous mélangez votre Pioche, ajoutez une Suie à votre Pioche.

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 20. Au début de chaque combat, vous piochez 2 cartes en moins.

La première carte que vous jouez chaque combat est jouée une fois de plus.

Lorsque vous vous Reposez à un Site de repos, augmentez vos PV Max de 5.

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 11.

Gagnez 1 ● au début de chaque tour. Les récompenses de carte contiennent désormais des cartes d'autres couleurs.

Lorsque vous obtenez cette relique, recevez 2 récompenses de cartes d'autres personnages.

Chaque fois que vous auriez infligé 4 dégâts d'attaque ou moins (sans armure), vous infligez 5 dégâts à la place.

Gagnez 1 ● au début de chaque tour. S'éteint après 5 combats. Peut être Ravivée aux Sites de repos.

Si vous terminez votre tour sans avoir dépensé toute votre ●, gagnez 2 ● supplémentaires au prochain tour.

Une piètre imitation. Sans effet.

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Flamme éclatante à votre Deck.

Double l'Armure reçue d'une carte, puis s'endort pendant 2 tours.

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 3.

Les cartes contenant « Frappe » infligent 1 dégât supplémentaire.

Lorsque vous obtenez cette relique, marquez 8 combats aléatoires sur le Plan. Les ennemis dans ces salles ont 1 PV.

Au début de votre tour, jouez une copie de la dernière Attaque que vous avez jouée.

Lorsque vous tuez un Élite, Améliorez 4 cartes aléatoires.

Au début de chaque combat, placez un Pouvoir aléatoire de votre Pioche dans votre Main. Il coûte 0 ce combat.

Au début de votre tour, Épuisez 1 carte de votre Main et gagnez 1 de Force.

Au début de votre tour, infligez un nombre de dégâts égal au numéro du tour à TOUS les ennemis.

Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez 1 carte.

Au début de chaque combat, Canalisez 3 Orbes kérauniques. Les Orbes kérauniques infligent 1 supplémentaires.

Tous les 4 tours, piochez 2 cartes supplémentaires.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez la carte Piqué d'oizo. Un Oizillon vous accompagnera en combat.

Si vous terminez votre tour sans Armure, gagnez 3 d'Armure.

Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 2 Reliques de Neow aléatoires. Ajoutez 1 Malédiction aléatoire à votre Deck.

Envoûtez toutes les récompenses de carte avec Glamour.

Lorsque vous passez chez le Marchand, vous obtenez immédiatement TOUT ce qu'il propose.

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez une Carte Rare aléatoire à votre Deck.

Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 1 Carte Multijoueur parmi 3 à ajouter à votre Deck.

Lorsque vous venez à bout de l'Armure d'un ennemi, appliquez-lui 2 Vulnérable.

Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 150 Pièces d'or.

Lorsque vous obtenez cette relique, recevez Cupidité. Obtenez 333 Pièces d'or.

Au début de chaque combat, ajoutez 1 Luminescence à votre Main.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une Relique aléatoire.

Au début de chaque combat, Invoquez pour 5. Au début de votre tour, Invoquez pour 2.

Gagnez 1 ● au début de chaque tour. TOUS les ennemis démarrent le combat avec 1 de Force.

Le Boss de l'Acte 1 octroie 2 Reliques lorsqu'il est vaincu.

Sans effet.

Au début de chaque combat, perdez 4 PV.

Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez une carte.

Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 1 carte Incolore parmi 2 à ajouter à votre Deck.

À la fin de votre tour, vous ne défaussez pas votre Main.

Gagnez 1 ● au début de chaque tour. Vous ne pouvez pas jouer plus de 6 cartes par tour.

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Assuétude à votre Deck. Gagnez 1 ● au début de chaque tour.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 1 Ambre gris et ajoutez 1 Culpabilité à votre Deck.

Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.

À la fin de chaque combat, récupérez 12 PV.

Au début de votre tour, gagnez 7 d'Armure.

Au début de votre tour, dépensez 3 Pièces d'or pour gagner 1 ●.

Lorsque vous obtenez cette relique, perdez 9 PV Max. Ajoutez 3 Vœux à votre Deck.

Chaque fois que vous entrez dans un Site de repos, vous démarrez le combat suivant avec 1 ● supplémentaires.

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Sifflet à votre Deck.

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez toutes les Frappes dans votre Deck avec Braise de Tezcatara.

Gagnez 1 ● au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus obtenir de Potions.

Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 1 carte Rare parmi 3 à ajouter à votre Deck, et ajoutez 1 Blessure à votre Deck.

Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 1 de vos Frappes et 1 de vos Défenses.

Au début du prochain combat, Améliorez votre main de départ.

Au début des 5 prochains combats, gagnez 2 de Force.

Au début du prochain combat, mélangez 2 Hébétement à votre Pioche.

Recevez 3 Reliques aléatoires après 5 combats.

Chaque fois que vous gravissez un étage, obtenez 12 Pièces d'or. Cesse de fonctionner dès que vous dépensez des Pièces d'or chez le Marchand.

Lorsque vous obtenez cette relique, remplacez votre Relique de départ par une version Améliorée.

Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Fureur de Neow à votre Deck.

Lorsque vous obtenez cette relique, perdez toutes vos Pièces d'or. Envoûtez toutes les cartes de votre première récompense de cartes avec Glamour.

Choisissez 3 Attaques de votre Deck. Envoûtez-les avec Instinct.

Consultez une sélection de 15 cartes d'un autre personnage. Ajoutez-en autant que vous souhaitez à votre Deck.

Au début de chaque tour, piochez 2 cartes supplémentaires. Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant votre tour.

Lorsque vous Épuisez une carte, infligez 1 dégât à un ennemi aléatoire.

La 5ème carte jouée depuis votre main chaque tour peut être jouée sans coût.

Démarrez chaque combat avec 3 de Force.

Se transforme en une puissante Relique après avoir vaincu 5 Élites.

Les Élites donnent une Relique supplémentaire lorsqu'ils sont vaincus.

Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 1 nouvel emplacement de potion et obtenez 2 Potions aléatoires.

Lorsque vous terminez votre tour sans avoir joué de cartes pour la première fois dans un combat, Épuisez votre Main, et jouez un tour supplémentaire.

Au début de votre tour, piochez 2 cartes supplémentaires. Démarrez chaque combat Désorienté.

Démarrez chaque combat Désorienté.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 2 cartes Communes, 2 cartes Inhabituelles, et 1 carte Rare.
Secours (1)

C'est un diadème.