Livret d'instructions — Slay the GBA : Édition Le Défectueux
====================================================================================
SLAY THE GBA — LIVRET D'INSTRUCTIONS
ÉDITION LE DÉFECTUEUX · CARTOUCHE slay_defect.gba · RÉF. SLAYDEFECT
====================================================================================
Un automate, trois emplacements, une infinité de circuits. Le héros des ingénieurs : chaque orbe canalisé travaille pour vous, tour après tour. Montez votre Focalisation, alignez foudre et glace, et regardez la machine s'emballer.
| Cartouche | Couleur | Zone | Difficulté |
|---|---|---|---|
slay_defect.gba (réf. SLAYDEFECT) |
Bleu Saphir (#3870d8) |
Complexe Astral | ★★☆ Intermédiaire |
1. Histoire : Le Défectueux, automate de combat éveillé
Automate conçu pour purger la Tour, le Défectueux a développé une conscience propre après une défaillance de ses sous-systèmes de ciblage. Alimenté par un noyau fissuré, il fait graviter autour de son châssis des orbes de foudre, de givre, de ténèbres et de plasma.
Idéal pour les joueurs qui aiment planifier, optimiser et voir un moteur tourner tout seul.
2. Fiche du héros
- Nom : Le Défectueux (The Defect)
- Points de vie : 75 PV
- Or de départ : 99 pièces d'or
- Énergie : 3 ⚡ par tour
- Emplacements de potion : 3
Relique de départ :
Noyau fissuré
Au début de chaque combat, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Deck de départ (10 cartes)
- 4× Frappe — Infligez 6 dégâts.
- 4× Défense — Gagnez 5 d'Armure.
- 1× Éclair — Canalisez 1 Orbe kéraunique.
- 1× Activation double — Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.
3. Mécanique signature : Orbes & Focalisation
Le Défectueux Canalise des Orbes dans ses emplacements. Chaque orbe agit seul à la fin du tour (kéraunique : dégâts, glaciaire : Armure, ténébreux : charge, plasma : énergie) et libère un effet plus fort quand il est Activé ou expulsé par un nouvel orbe. La Focalisation renforce tous les orbes à la fois.
4. Commandes
Les commandes sont identiques sur les cinq cartouches.
| Écran | Bouton | Action |
|---|---|---|
| Carte | ◄ ► | Choisir la salle suivante |
| Carte | ▲ ▼ | Faire défiler la Tour |
| Carte | A | Avancer vers la salle |
| Combat | ◄ ► | Sélectionner une carte |
| Combat | A | Jouer la carte (puis choisir la cible si plusieurs ennemis) |
| Combat | B | Annuler le ciblage |
| Combat | START / R | Finir le tour |
| Carte / Combat | SELECT | Registre du deck (B pour revenir) |
| Menus | A / B | Valider / annuler |
5. La Tour et l'arène de combat
- La carte de la Tour : chaque acte compte 16 étages. Choisissez votre chemin parmi les embranchements : combats, élites, évènements mystères
?, feux de camp, boutiques, trésors, puis le boss de l'acte. Entre les actes, un Ancien vous offre ses bénédictions. - L'arène façon Pokémon : Le Défectueux apparaît de dos à gauche, les monstres (jusqu'à trois) à droite sur leurs socles, avec leur intention au-dessus de la tête. Barres de PV, dégâts flottants et secousses rythment chaque coup.
- La main de cartes s'étale en bas de l'écran : la carte sélectionnée grossit et affiche son effet ; si plusieurs ennemis sont en vie, un curseur de ciblage apparaît.
- Récompenses : après chaque combat, choisissez une carte parmi trois pour enrichir votre deck, et récupérez or et potions.
- Feu de camp : reposez-vous pour soigner vos PV ou forgez une carte (amélioration
+), avec aperçu de la version améliorée.
6. Les teintes du héros
Au lancement d'une partie, choisissez la teinte de Le Défectueux :
- Bleu Électrique (Classique) (
#00f8f8) — Le châssis automatique en cobalt forgé. - Néon Cyberpunk (Chromatique) (
#f88000) — Une finition orange vif surchargée d'énergie. - Néant Sidéral (Ombre) (
#101030) — Un alliage noir mat dénué de tout reflet lumineux. - Cuivre Antique (Or) (
#f8b000) — Une structure en laiton doré restaurée d'un âge perdu.
7. Cartes phares
| Carte | Coût | Type | Effet | Amélioré (+) |
|---|---|---|---|---|
Éclair |
1 ⚡ | Compétence | Canalisez 1 Orbe kéraunique. | Canalisez 1 Orbe kéraunique. |
Foudre en boule |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 7 dégâts. Canalisez 1 Orbe kéraunique. | Infligez 10 dégâts. Canalisez 1 Orbe kéraunique. |
Glacier |
2 ⚡ | Compétence | Gagnez 6 d'Armure. Canalisez 2 Orbes glaciaires. | Gagnez 9 d'Armure. Canalisez 2 Orbes glaciaires. |
Forme résonnante |
3 ⚡ | Pouvoir | Éthéré. La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire. | La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire. |
8. Catalogue des 20 cartes communes
Les cartes communes forment le socle de votre deck : ce sont celles que vous verrez le plus souvent en récompense.
| Carte | Coût | Type | Effet | Amélioré (+) |
|---|---|---|---|---|
Barrage |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 5 dégâts pour chaque Orbe Canalisé. | Infligez 7 dégâts pour chaque Orbe Canalisé. |
Bond |
1 ⚡ | Compétence | Gagnez 9 d'Armure. | Gagnez 12 d'Armure. |
Boost |
0 ⚡ | Compétence | Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez Hébété à votre Défausse. | Gagnez 9 d'Armure. Ajoutez Hébété à votre Défausse. |
Compilateur de pilote |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 7 dégâts. Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique. | Infligez 10 dégâts. Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique. |
Correctif |
0 ⚡ | Compétence | Gagnez 2 de Focalisation ce tour. Épuisement. | Gagnez 2 de Focalisation ce tour. |
Encrassage |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 4 dégâts 3 fois. Ajoutez Englué à votre Défausse. | Infligez 5 dégâts 3 fois. Ajoutez Englué à votre Défausse. |
Faisceau circulaire |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. Piochez 1 carte. | Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. Piochez 1 carte. |
Foudre en boule |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 7 dégâts. Canalisez 1 Orbe kéraunique. | Infligez 10 dégâts. Canalisez 1 Orbe kéraunique. |
Frappe dynamique |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 11 dégâts. Réduisez le coût de cette carte à 0 ⚡. | Infligez 15 dégâts. Réduisez le coût de cette carte à 0 ⚡. |
Frappe focalisée |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 9 dégâts. Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour. | Infligez 11 dégâts. Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour. |
Griffure |
0 ⚡ | Attaque | Infligez 3 dégâts. Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 2 jusqu'à la fin du combat. | Infligez 4 dégâts. Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 3 jusqu'à la fin du combat. |
Hologramme |
1 ⚡ | Compétence | Gagnez 3 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse à votre Main. Épuisement. | Gagnez 5 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse à votre Main. |
Paratonnerre |
1 ⚡ | Compétence | Gagnez 4 d'Armure. Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique. | Gagnez 7 d'Armure. Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique. |
Piles de recharge |
1 ⚡ | Compétence | Gagnez 7 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 1 ⚡. | Gagnez 10 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 1 ⚡. |
Rayon cellulaire |
0 ⚡ | Attaque | Infligez 3 dégâts. Appliquez Vulnérable (1). | Infligez 4 dégâts. Appliquez Vulnérable (2). |
Sang-froid |
1 ⚡ | Compétence | Canalisez 1 Orbe glaciaire. Piochez 1 carte. | Canalisez 1 Orbe glaciaire. Piochez 2 cartes. |
Tumulte |
2 ⚡ | Attaque | Infligez 6 dégâts 2 fois. Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche. | Infligez 8 dégâts 2 fois. Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche. |
TURBO |
0 ⚡ | Compétence | Gagnez 2 ⚡. Ajoutez un Néant à votre Défausse. | Gagnez 3 ⚡. Ajoutez un Néant à votre Défausse. |
Vague de froid |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 6 dégâts. Canalisez 1 Orbe glaciaire. | Infligez 9 dégâts. Canalisez 1 Orbe glaciaire. |
Viser les yeux |
0 ⚡ | Attaque | Infligez 3 dégâts. Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (1). | Infligez 4 dégâts. Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (2). |
L'édition compte 91 cartes au total : 4 de base, 20 communes, 38 peu communes, 27 rares et 2 anciennes. Retrouvez-les toutes dans le tome des cartes.
9. Conseils de survie
- Le Noyau fissuré canalise un orbe kéraunique dès le début : jouez Activation double tôt pour un gros burst.
- Les orbes glaciaires génèrent de l'Armure gratuite chaque tour : deux ou trois suffisent à stabiliser un combat.
- La Focalisation (Défragmentation, Biais cognitif) est la statistique qui fait passer le deck de bon à injouable pour l'ennemi.
- Condensateur ajoute des emplacements : plus d'orbes, plus d'effets passifs.
10. Sauvegarde, Ascension et encyclopédie
- Sauvegarde sur la cartouche : la partie est enregistrée automatiquement en SRAM à chaque salle ; choisissez Continuer à l'écran titre pour reprendre là où vous vous étiez arrêté. Les réglages (volume de la musique et des effets) sont conservés.
- Ascension 0 à 10 : chaque victoire débloque un niveau de difficulté supplémentaire (élites plus fréquents, monstres plus robustes, soins réduits…).
- Encyclopédie : cartes, reliques, monstres, potions et Anciens rencontrés sont consignés au fil de vos parties.
Slay the GBA existe en cinq éditions. Les quatre autres : Soldat de Fer, La Silencieuse, Le Régent et La Nécrolieuse. Voir la collection des livrets.
Éclair
Foudre en boule
Glacier
Forme résonnante
Barrage
Bond
Boost
Compilateur de pilote
Correctif
Encrassage
Faisceau circulaire
Frappe dynamique
Frappe focalisée
Griffure
Hologramme
Paratonnerre
Piles de recharge
Rayon cellulaire
Sang-froid
Tumulte
TURBO
Vague de froid
Viser les yeux