SLAY THE GBA

◄ Bible

Livret d'instructions — Slay the GBA : Édition Le Défectueux

====================================================================================
   SLAY THE GBA — LIVRET D'INSTRUCTIONS
   ÉDITION LE DÉFECTUEUX · CARTOUCHE slay_defect.gba · RÉF. SLAYDEFECT
====================================================================================

Un automate, trois emplacements, une infinité de circuits. Le héros des ingénieurs : chaque orbe canalisé travaille pour vous, tour après tour. Montez votre Focalisation, alignez foudre et glace, et regardez la machine s'emballer.

Cartouche Couleur Zone Difficulté
slay_defect.gba (réf. SLAYDEFECT) Bleu Saphir (#3870d8) Complexe Astral ★★☆ Intermédiaire

1. Histoire : Le Défectueux, automate de combat éveillé

Automate conçu pour purger la Tour, le Défectueux a développé une conscience propre après une défaillance de ses sous-systèmes de ciblage. Alimenté par un noyau fissuré, il fait graviter autour de son châssis des orbes de foudre, de givre, de ténèbres et de plasma.

Idéal pour les joueurs qui aiment planifier, optimiser et voir un moteur tourner tout seul.


2. Fiche du héros

  • Nom : Le Défectueux (The Defect)
  • Points de vie : 75 PV
  • Or de départ : 99 pièces d'or
  • Énergie : 3 ⚡ par tour
  • Emplacements de potion : 3

Relique de départ : Noyau fissuré Noyau fissuré

Au début de chaque combat, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Deck de départ (10 cartes)

  • 4× Frappe — Infligez 6 dégâts.
  • 4× Défense — Gagnez 5 d'Armure.
  • 1× Éclair — Canalisez 1 Orbe kéraunique.
  • 1× Activation double — Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.

3. Mécanique signature : Orbes & Focalisation

Le Défectueux Canalise des Orbes dans ses emplacements. Chaque orbe agit seul à la fin du tour (kéraunique : dégâts, glaciaire : Armure, ténébreux : charge, plasma : énergie) et libère un effet plus fort quand il est Activé ou expulsé par un nouvel orbe. La Focalisation renforce tous les orbes à la fois.


4. Commandes

Les commandes sont identiques sur les cinq cartouches.

Écran Bouton Action
Carte ◄ ► Choisir la salle suivante
Carte ▲ ▼ Faire défiler la Tour
Carte A Avancer vers la salle
Combat ◄ ► Sélectionner une carte
Combat A Jouer la carte (puis choisir la cible si plusieurs ennemis)
Combat B Annuler le ciblage
Combat START / R Finir le tour
Carte / Combat SELECT Registre du deck (B pour revenir)
Menus A / B Valider / annuler

5. La Tour et l'arène de combat

  • La carte de la Tour : chaque acte compte 16 étages. Choisissez votre chemin parmi les embranchements : combats, élites, évènements mystères ?, feux de camp, boutiques, trésors, puis le boss de l'acte. Entre les actes, un Ancien vous offre ses bénédictions.
  • L'arène façon Pokémon : Le Défectueux apparaît de dos à gauche, les monstres (jusqu'à trois) à droite sur leurs socles, avec leur intention au-dessus de la tête. Barres de PV, dégâts flottants et secousses rythment chaque coup.
  • La main de cartes s'étale en bas de l'écran : la carte sélectionnée grossit et affiche son effet ; si plusieurs ennemis sont en vie, un curseur de ciblage apparaît.
  • Récompenses : après chaque combat, choisissez une carte parmi trois pour enrichir votre deck, et récupérez or et potions.
  • Feu de camp : reposez-vous pour soigner vos PV ou forgez une carte (amélioration +), avec aperçu de la version améliorée.

6. Les teintes du héros

Au lancement d'une partie, choisissez la teinte de Le Défectueux :

  1. Bleu Électrique (Classique) (#00f8f8) — Le châssis automatique en cobalt forgé.
  2. Néon Cyberpunk (Chromatique) (#f88000) — Une finition orange vif surchargée d'énergie.
  3. Néant Sidéral (Ombre) (#101030) — Un alliage noir mat dénué de tout reflet lumineux.
  4. Cuivre Antique (Or) (#f8b000) — Une structure en laiton doré restaurée d'un âge perdu.

7. Cartes phares

Carte Coût Type Effet Amélioré (+)
Éclair Éclair 1 ⚡ Compétence Canalisez 1 Orbe kéraunique. Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Foudre en boule Foudre en boule 1 ⚡ Attaque Infligez 7 dégâts. Canalisez 1 Orbe kéraunique. Infligez 10 dégâts. Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Glacier Glacier 2 ⚡ Compétence Gagnez 6 d'Armure. Canalisez 2 Orbes glaciaires. Gagnez 9 d'Armure. Canalisez 2 Orbes glaciaires.
Forme résonnante Forme résonnante 3 ⚡ Pouvoir Éthéré. La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire. La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.

8. Catalogue des 20 cartes communes

Les cartes communes forment le socle de votre deck : ce sont celles que vous verrez le plus souvent en récompense.

Carte Coût Type Effet Amélioré (+)
Barrage Barrage 1 ⚡ Attaque Infligez 5 dégâts pour chaque Orbe Canalisé. Infligez 7 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
Bond Bond 1 ⚡ Compétence Gagnez 9 d'Armure. Gagnez 12 d'Armure.
Boost Boost 0 ⚡ Compétence Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez Hébété à votre Défausse. Gagnez 9 d'Armure. Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Compilateur de pilote Compilateur de pilote 1 ⚡ Attaque Infligez 7 dégâts. Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique. Infligez 10 dégâts. Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique.
Correctif Correctif 0 ⚡ Compétence Gagnez 2 de Focalisation ce tour. Épuisement. Gagnez 2 de Focalisation ce tour.
Encrassage Encrassage 1 ⚡ Attaque Infligez 4 dégâts 3 fois. Ajoutez Englué à votre Défausse. Infligez 5 dégâts 3 fois. Ajoutez Englué à votre Défausse.
Faisceau circulaire Faisceau circulaire 1 ⚡ Attaque Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. Piochez 1 carte. Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. Piochez 1 carte.
Foudre en boule Foudre en boule 1 ⚡ Attaque Infligez 7 dégâts. Canalisez 1 Orbe kéraunique. Infligez 10 dégâts. Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Frappe dynamique Frappe dynamique 1 ⚡ Attaque Infligez 11 dégâts. Réduisez le coût de cette carte à 0 ⚡. Infligez 15 dégâts. Réduisez le coût de cette carte à 0 ⚡.
Frappe focalisée Frappe focalisée 1 ⚡ Attaque Infligez 9 dégâts. Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour. Infligez 11 dégâts. Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour.
Griffure Griffure 0 ⚡ Attaque Infligez 3 dégâts. Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 2 jusqu'à la fin du combat. Infligez 4 dégâts. Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 3 jusqu'à la fin du combat.
Hologramme Hologramme 1 ⚡ Compétence Gagnez 3 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse à votre Main. Épuisement. Gagnez 5 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
Paratonnerre Paratonnerre 1 ⚡ Compétence Gagnez 4 d'Armure. Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique. Gagnez 7 d'Armure. Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Piles de recharge Piles de recharge 1 ⚡ Compétence Gagnez 7 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 1 ⚡. Gagnez 10 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 1 ⚡.
Rayon cellulaire Rayon cellulaire 0 ⚡ Attaque Infligez 3 dégâts. Appliquez Vulnérable (1). Infligez 4 dégâts. Appliquez Vulnérable (2).
Sang-froid Sang-froid 1 ⚡ Compétence Canalisez 1 Orbe glaciaire. Piochez 1 carte. Canalisez 1 Orbe glaciaire. Piochez 2 cartes.
Tumulte Tumulte 2 ⚡ Attaque Infligez 6 dégâts 2 fois. Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche. Infligez 8 dégâts 2 fois. Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.
TURBO TURBO 0 ⚡ Compétence Gagnez 2 ⚡. Ajoutez un Néant à votre Défausse. Gagnez 3 ⚡. Ajoutez un Néant à votre Défausse.
Vague de froid Vague de froid 1 ⚡ Attaque Infligez 6 dégâts. Canalisez 1 Orbe glaciaire. Infligez 9 dégâts. Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Viser les yeux Viser les yeux 0 ⚡ Attaque Infligez 3 dégâts. Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (1). Infligez 4 dégâts. Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (2).

L'édition compte 91 cartes au total : 4 de base, 20 communes, 38 peu communes, 27 rares et 2 anciennes. Retrouvez-les toutes dans le tome des cartes.


9. Conseils de survie

  1. Le Noyau fissuré canalise un orbe kéraunique dès le début : jouez Activation double tôt pour un gros burst.
  2. Les orbes glaciaires génèrent de l'Armure gratuite chaque tour : deux ou trois suffisent à stabiliser un combat.
  3. La Focalisation (Défragmentation, Biais cognitif) est la statistique qui fait passer le deck de bon à injouable pour l'ennemi.
  4. Condensateur ajoute des emplacements : plus d'orbes, plus d'effets passifs.

10. Sauvegarde, Ascension et encyclopédie

  • Sauvegarde sur la cartouche : la partie est enregistrée automatiquement en SRAM à chaque salle ; choisissez Continuer à l'écran titre pour reprendre là où vous vous étiez arrêté. Les réglages (volume de la musique et des effets) sont conservés.
  • Ascension 0 à 10 : chaque victoire débloque un niveau de difficulté supplémentaire (élites plus fréquents, monstres plus robustes, soins réduits…).
  • Encyclopédie : cartes, reliques, monstres, potions et Anciens rencontrés sont consignés au fil de vos parties.

Slay the GBA existe en cinq éditions. Les quatre autres : Soldat de Fer, La Silencieuse, Le Régent et La Nécrolieuse. Voir la collection des livrets.