Livret d'instructions — Slay the GBA : Édition La Silencieuse
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SLAY THE GBA — LIVRET D'INSTRUCTIONS
ÉDITION LA SILENCIEUSE · CARTOUCHE slay_silent.gba · RÉF. SLAYSILENT
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Frappez sans bruit. Laissez le venin finir le travail. Moins de PV, mais une main plus grande dès le premier tour grâce à l'Anneau du serpent. Empoisonnez, esquivez, noyez l'ennemi sous les surins : la Silencieuse gagne à l'usure.
| Cartouche | Couleur | Zone | Difficulté |
|---|---|---|---|
slay_silent.gba (réf. SLAYSILENT) |
Vert Venin (#40a048) |
Marais du Venin | ★★☆ Intermédiaire |
1. Histoire : La Silencieuse, chasseresse mortelle des brumes
Chasseresse redoutée venue des terres de brume, la Silencieuse dissimule son visage sous un crâne de fauve cornu. Là où les guerriers misent sur la force, elle compte sur l'agilité, les lames cachées sous sa cape et des toxines qui consument ses proies de l'intérieur.
Idéal pour les joueurs patients qui aiment les combos, la pioche et les dégâts sur la durée.
2. Fiche du héros
- Nom : La Silencieuse (The Silent)
- Points de vie : 70 PV
- Or de départ : 99 pièces d'or
- Énergie : 3 ⚡ par tour
- Emplacements de potion : 3
Relique de départ :
Anneau du serpent
Au début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.
Deck de départ (12 cartes)
- 5× Frappe — Infligez 6 dégâts.
- 5× Défense — Gagnez 5 d'Armure.
- 1× Neutralisation — Infligez 3 dégâts. Appliquez Affaibli (1).
- 1× Survivant — Gagnez 8 d'Armure. Défaussez 1 carte.
3. Mécanique signature : Poison & surins
Le Poison inflige ses dégâts au début du tour de l'ennemi puis diminue de 1 : il traverse l'Armure et s'accumule. Les Surins sont des attaques à 0 énergie créées par ses cartes, parfaites avec Précision. Pioche et défausse font tourner son deck plus vite que tout autre.
4. Commandes
Les commandes sont identiques sur les cinq cartouches.
| Écran | Bouton | Action |
|---|---|---|
| Carte | ◄ ► | Choisir la salle suivante |
| Carte | ▲ ▼ | Faire défiler la Tour |
| Carte | A | Avancer vers la salle |
| Combat | ◄ ► | Sélectionner une carte |
| Combat | A | Jouer la carte (puis choisir la cible si plusieurs ennemis) |
| Combat | B | Annuler le ciblage |
| Combat | START / R | Finir le tour |
| Carte / Combat | SELECT | Registre du deck (B pour revenir) |
| Menus | A / B | Valider / annuler |
5. La Tour et l'arène de combat
- La carte de la Tour : chaque acte compte 16 étages. Choisissez votre chemin parmi les embranchements : combats, élites, évènements mystères
?, feux de camp, boutiques, trésors, puis le boss de l'acte. Entre les actes, un Ancien vous offre ses bénédictions. - L'arène façon Pokémon : La Silencieuse apparaît de dos à gauche, les monstres (jusqu'à trois) à droite sur leurs socles, avec leur intention au-dessus de la tête. Barres de PV, dégâts flottants et secousses rythment chaque coup.
- La main de cartes s'étale en bas de l'écran : la carte sélectionnée grossit et affiche son effet ; si plusieurs ennemis sont en vie, un curseur de ciblage apparaît.
- Récompenses : après chaque combat, choisissez une carte parmi trois pour enrichir votre deck, et récupérez or et potions.
- Feu de camp : reposez-vous pour soigner vos PV ou forgez une carte (amélioration
+), avec aperçu de la version améliorée.
6. Les teintes du héros
Au lancement d'une partie, choisissez la teinte de La Silencieuse :
- Vert Émeraude (Classique) (
#00f800) — La cape d'assassin verte de la tribu du serpent. - Améthyste (Chromatique) (
#8000f0) — Une tenue pourpre venimeuse des ombres sylvestres. - Spectre Nocturne (Ombre) (
#282828) — Un costume d'assassin invisible dans l'obscurité. - Venin Doré (Or) (
#40f800) — La parure d'apparat des maîtres de la guilde silencieuse.
7. Cartes phares
| Carte | Coût | Type | Effet | Amélioré (+) |
|---|---|---|---|---|
Neutralisation |
0 ⚡ | Attaque | Infligez 3 dégâts. Appliquez Affaibli (1). | Infligez 4 dégâts. Appliquez Affaibli (2). |
Vapeurs toxiques |
1 ⚡ | Pouvoir | Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis. | Au début de votre tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis. |
Danse des lames |
1 ⚡ | Compétence | Ajoutez 3 Surins à votre Main. Épuisement. | Ajoutez 4 Surins à votre Main. Épuisement. |
Adrénaline |
0 ⚡ | Compétence | Gagnez 1 ⚡. Piochez 2 cartes. Épuisement. | Gagnez 2 ⚡. Piochez 2 cartes. Épuisement. |
8. Catalogue des 20 cartes communes
Les cartes communes forment le socle de votre deck : ce sont celles que vous verrez le plus souvent en récompense.
| Carte | Coût | Type | Effet | Amélioré (+) |
|---|---|---|---|---|
Anticipation |
0 ⚡ | Compétence | Gagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour. | Gagnez 4 de Dextérité jusqu'à la fin du tour. |
Cape et épée |
1 ⚡ | Compétence | Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez 1 Surin à votre Main. | Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez 2 Surins à votre Main. |
Coup bas |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1). | Infligez 10 dégâts. Appliquez Affaibli (2). |
Danse des lames |
1 ⚡ | Compétence | Ajoutez 3 Surins à votre Main. Épuisement. | Ajoutez 4 Surins à votre Main. Épuisement. |
Dérobade |
1 ⚡ | Compétence | Gagnez 4 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure. | Gagnez 6 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 6 d'Armure. |
Déviation |
0 ⚡ | Compétence | Gagnez 4 d'Armure. | Gagnez 7 d'Armure. |
Frappe initiale |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 3 dégâts. Ajoutez 2 Surins à votre Main. | Infligez 6 dégâts. Ajoutez 2 Surins à votre Main. |
Hurlement perçant |
1 ⚡ | Compétence | TOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour. Épuisement. | TOUS les ennemis perdent 8 de Force jusqu'à la fin du tour. Épuisement. |
Intouchable |
2 ⚡ | Compétence | Ruse. Gagnez 6 d'Armure. | Ruse. Gagnez 9 d'Armure. |
Lancer de couteau |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte. | Infligez 12 dégâts. Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte. |
Morsure de serpent |
2 ⚡ | Compétence | Retenue. Appliquez 7 de Poison. | Retenue. Appliquez 10 de Poison. |
Pluie de couteaux |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois. | Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois. |
Poignard empoisonné |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 6 dégâts. Appliquez 3 de Poison. | Infligez 8 dégâts. Appliquez 4 de Poison. |
Poison mortel |
1 ⚡ | Compétence | Appliquez 5 de Poison. | Appliquez 7 de Poison. |
Prédateur |
2 ⚡ | Attaque | Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, piochez 2 cartes. | Infligez 20 dégâts. Au prochain tour, piochez 2 cartes. |
Préparatifs |
0 ⚡ | Compétence | Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte. | Piochez 2 cartes. Défaussez 2 cartes. |
Ricochet |
2 ⚡ | Attaque | Ruse. Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois. | Ruse. Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 5 fois. |
Salto arrière |
1 ⚡ | Compétence | Gagnez 5 d'Armure. Piochez 2 cartes. | Gagnez 8 d'Armure. Piochez 2 cartes. |
Tic tac |
1 ⚡ | Attaque | Ruse. Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis. | Ruse. Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. |
Trancher |
0 ⚡ | Attaque | Infligez 6 dégâts. | Infligez 9 dégâts. |
L'édition compte 91 cartes au total : 4 de base, 20 communes, 38 peu communes, 27 rares et 2 anciennes. Retrouvez-les toutes dans le tome des cartes.
9. Conseils de survie
- Neutralisation au premier tour : Affaibli réduit de 25 % les dégâts de l'ennemi.
- Le Poison ignore l'Armure : c'est votre meilleure réponse aux ennemis qui se barricadent.
- Avec l'Anneau du serpent, vous commencez chaque combat avec 7 cartes : cherchez vos pièces maîtresses dès le tour 1.
- Précision + Danse des lames transforme chaque Surin en vraie attaque.
10. Sauvegarde, Ascension et encyclopédie
- Sauvegarde sur la cartouche : la partie est enregistrée automatiquement en SRAM à chaque salle ; choisissez Continuer à l'écran titre pour reprendre là où vous vous étiez arrêté. Les réglages (volume de la musique et des effets) sont conservés.
- Ascension 0 à 10 : chaque victoire débloque un niveau de difficulté supplémentaire (élites plus fréquents, monstres plus robustes, soins réduits…).
- Encyclopédie : cartes, reliques, monstres, potions et Anciens rencontrés sont consignés au fil de vos parties.
Slay the GBA existe en cinq éditions. Les quatre autres : Soldat de Fer, Le Défectueux, Le Régent et La Nécrolieuse. Voir la collection des livrets.
Neutralisation
Vapeurs toxiques
Danse des lames
Adrénaline
Anticipation
Cape et épée
Coup bas
Dérobade
Déviation
Frappe initiale
Hurlement perçant
Intouchable
Lancer de couteau
Morsure de serpent
Pluie de couteaux
Poignard empoisonné
Poison mortel
Prédateur
Préparatifs
Ricochet
Salto arrière
Tic tac
Trancher