SLAY THE GBA

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Livret d'instructions — Slay the GBA : Édition La Silencieuse

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   SLAY THE GBA — LIVRET D'INSTRUCTIONS
   ÉDITION LA SILENCIEUSE · CARTOUCHE slay_silent.gba · RÉF. SLAYSILENT
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Frappez sans bruit. Laissez le venin finir le travail. Moins de PV, mais une main plus grande dès le premier tour grâce à l'Anneau du serpent. Empoisonnez, esquivez, noyez l'ennemi sous les surins : la Silencieuse gagne à l'usure.

Cartouche Couleur Zone Difficulté
slay_silent.gba (réf. SLAYSILENT) Vert Venin (#40a048) Marais du Venin ★★☆ Intermédiaire

1. Histoire : La Silencieuse, chasseresse mortelle des brumes

Chasseresse redoutée venue des terres de brume, la Silencieuse dissimule son visage sous un crâne de fauve cornu. Là où les guerriers misent sur la force, elle compte sur l'agilité, les lames cachées sous sa cape et des toxines qui consument ses proies de l'intérieur.

Idéal pour les joueurs patients qui aiment les combos, la pioche et les dégâts sur la durée.


2. Fiche du héros

  • Nom : La Silencieuse (The Silent)
  • Points de vie : 70 PV
  • Or de départ : 99 pièces d'or
  • Énergie : 3 ⚡ par tour
  • Emplacements de potion : 3

Relique de départ : Anneau du serpent Anneau du serpent

Au début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.

Deck de départ (12 cartes)

  • 5× Frappe — Infligez 6 dégâts.
  • 5× Défense — Gagnez 5 d'Armure.
  • 1× Neutralisation — Infligez 3 dégâts. Appliquez Affaibli (1).
  • 1× Survivant — Gagnez 8 d'Armure. Défaussez 1 carte.

3. Mécanique signature : Poison & surins

Le Poison inflige ses dégâts au début du tour de l'ennemi puis diminue de 1 : il traverse l'Armure et s'accumule. Les Surins sont des attaques à 0 énergie créées par ses cartes, parfaites avec Précision. Pioche et défausse font tourner son deck plus vite que tout autre.


4. Commandes

Les commandes sont identiques sur les cinq cartouches.

Écran Bouton Action
Carte ◄ ► Choisir la salle suivante
Carte ▲ ▼ Faire défiler la Tour
Carte A Avancer vers la salle
Combat ◄ ► Sélectionner une carte
Combat A Jouer la carte (puis choisir la cible si plusieurs ennemis)
Combat B Annuler le ciblage
Combat START / R Finir le tour
Carte / Combat SELECT Registre du deck (B pour revenir)
Menus A / B Valider / annuler

5. La Tour et l'arène de combat

  • La carte de la Tour : chaque acte compte 16 étages. Choisissez votre chemin parmi les embranchements : combats, élites, évènements mystères ?, feux de camp, boutiques, trésors, puis le boss de l'acte. Entre les actes, un Ancien vous offre ses bénédictions.
  • L'arène façon Pokémon : La Silencieuse apparaît de dos à gauche, les monstres (jusqu'à trois) à droite sur leurs socles, avec leur intention au-dessus de la tête. Barres de PV, dégâts flottants et secousses rythment chaque coup.
  • La main de cartes s'étale en bas de l'écran : la carte sélectionnée grossit et affiche son effet ; si plusieurs ennemis sont en vie, un curseur de ciblage apparaît.
  • Récompenses : après chaque combat, choisissez une carte parmi trois pour enrichir votre deck, et récupérez or et potions.
  • Feu de camp : reposez-vous pour soigner vos PV ou forgez une carte (amélioration +), avec aperçu de la version améliorée.

6. Les teintes du héros

Au lancement d'une partie, choisissez la teinte de La Silencieuse :

  1. Vert Émeraude (Classique) (#00f800) — La cape d'assassin verte de la tribu du serpent.
  2. Améthyste (Chromatique) (#8000f0) — Une tenue pourpre venimeuse des ombres sylvestres.
  3. Spectre Nocturne (Ombre) (#282828) — Un costume d'assassin invisible dans l'obscurité.
  4. Venin Doré (Or) (#40f800) — La parure d'apparat des maîtres de la guilde silencieuse.

7. Cartes phares

Carte Coût Type Effet Amélioré (+)
Neutralisation Neutralisation 0 ⚡ Attaque Infligez 3 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Infligez 4 dégâts. Appliquez Affaibli (2).
Vapeurs toxiques Vapeurs toxiques 1 ⚡ Pouvoir Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis. Au début de votre tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.
Danse des lames Danse des lames 1 ⚡ Compétence Ajoutez 3 Surins à votre Main. Épuisement. Ajoutez 4 Surins à votre Main. Épuisement.
Adrénaline Adrénaline 0 ⚡ Compétence Gagnez 1 ⚡. Piochez 2 cartes. Épuisement. Gagnez 2 ⚡. Piochez 2 cartes. Épuisement.

8. Catalogue des 20 cartes communes

Les cartes communes forment le socle de votre deck : ce sont celles que vous verrez le plus souvent en récompense.

Carte Coût Type Effet Amélioré (+)
Anticipation Anticipation 0 ⚡ Compétence Gagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour. Gagnez 4 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Cape et épée Cape et épée 1 ⚡ Compétence Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez 1 Surin à votre Main. Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Coup bas Coup bas 1 ⚡ Attaque Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Infligez 10 dégâts. Appliquez Affaibli (2).
Danse des lames Danse des lames 1 ⚡ Compétence Ajoutez 3 Surins à votre Main. Épuisement. Ajoutez 4 Surins à votre Main. Épuisement.
Dérobade Dérobade 1 ⚡ Compétence Gagnez 4 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure. Gagnez 6 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 6 d'Armure.
Déviation Déviation 0 ⚡ Compétence Gagnez 4 d'Armure. Gagnez 7 d'Armure.
Frappe initiale Frappe initiale 1 ⚡ Attaque Infligez 3 dégâts. Ajoutez 2 Surins à votre Main. Infligez 6 dégâts. Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Hurlement perçant Hurlement perçant 1 ⚡ Compétence TOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour. Épuisement. TOUS les ennemis perdent 8 de Force jusqu'à la fin du tour. Épuisement.
Intouchable Intouchable 2 ⚡ Compétence Ruse. Gagnez 6 d'Armure. Ruse. Gagnez 9 d'Armure.
Lancer de couteau Lancer de couteau 1 ⚡ Attaque Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte. Infligez 12 dégâts. Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.
Morsure de serpent Morsure de serpent 2 ⚡ Compétence Retenue. Appliquez 7 de Poison. Retenue. Appliquez 10 de Poison.
Pluie de couteaux Pluie de couteaux 1 ⚡ Attaque Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois. Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
Poignard empoisonné Poignard empoisonné 1 ⚡ Attaque Infligez 6 dégâts. Appliquez 3 de Poison. Infligez 8 dégâts. Appliquez 4 de Poison.
Poison mortel Poison mortel 1 ⚡ Compétence Appliquez 5 de Poison. Appliquez 7 de Poison.
Prédateur Prédateur 2 ⚡ Attaque Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, piochez 2 cartes. Infligez 20 dégâts. Au prochain tour, piochez 2 cartes.
Préparatifs Préparatifs 0 ⚡ Compétence Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte. Piochez 2 cartes. Défaussez 2 cartes.
Ricochet Ricochet 2 ⚡ Attaque Ruse. Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois. Ruse. Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 5 fois.
Salto arrière Salto arrière 1 ⚡ Compétence Gagnez 5 d'Armure. Piochez 2 cartes. Gagnez 8 d'Armure. Piochez 2 cartes.
Tic tac Tic tac 1 ⚡ Attaque Ruse. Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis. Ruse. Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Trancher Trancher 0 ⚡ Attaque Infligez 6 dégâts. Infligez 9 dégâts.

L'édition compte 91 cartes au total : 4 de base, 20 communes, 38 peu communes, 27 rares et 2 anciennes. Retrouvez-les toutes dans le tome des cartes.


9. Conseils de survie

  1. Neutralisation au premier tour : Affaibli réduit de 25 % les dégâts de l'ennemi.
  2. Le Poison ignore l'Armure : c'est votre meilleure réponse aux ennemis qui se barricadent.
  3. Avec l'Anneau du serpent, vous commencez chaque combat avec 7 cartes : cherchez vos pièces maîtresses dès le tour 1.
  4. Précision + Danse des lames transforme chaque Surin en vraie attaque.

10. Sauvegarde, Ascension et encyclopédie

  • Sauvegarde sur la cartouche : la partie est enregistrée automatiquement en SRAM à chaque salle ; choisissez Continuer à l'écran titre pour reprendre là où vous vous étiez arrêté. Les réglages (volume de la musique et des effets) sont conservés.
  • Ascension 0 à 10 : chaque victoire débloque un niveau de difficulté supplémentaire (élites plus fréquents, monstres plus robustes, soins réduits…).
  • Encyclopédie : cartes, reliques, monstres, potions et Anciens rencontrés sont consignés au fil de vos parties.

Slay the GBA existe en cinq éditions. Les quatre autres : Soldat de Fer, Le Défectueux, Le Régent et La Nécrolieuse. Voir la collection des livrets.