Livret d'instructions — Slay the GBA : Édition Soldat de Fer
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SLAY THE GBA — LIVRET D'INSTRUCTIONS
ÉDITION SOLDAT DE FER · CARTOUCHE slay_ironclad.gba · RÉF. SLAYIRON
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La force brute, forgée dans le sang. Le héros idéal pour découvrir la Tour : beaucoup de PV, une relique qui soigne après chaque combat et des attaques qui cognent fort. Empilez la Force, encaissez sous l'Armure, puis écrasez tout.
| Cartouche | Couleur | Zone | Difficulté |
|---|---|---|---|
slay_ironclad.gba (réf. SLAYIRON) |
Rouge Sang (#c82030) |
Forges du Carnage | ★☆☆ Accessible |
1. Histoire : Soldat de Fer, guerrier maudit de l'Enfer
Dernier survivant d'un ordre guerrier décimé, le Soldat de Fer a scellé un pacte avec des puissances démoniaques pour venger ses frères d'armes. Armé d'une lame colossale forgée dans le sang et le fer noirci, il gravit la Tour pour atteindre son cœur.
Idéal pour les joueurs qui aiment frapper fort, encaisser et pardonner leurs erreurs grâce au soin.
2. Fiche du héros
- Nom : Soldat de Fer (The Ironclad)
- Points de vie : 80 PV
- Or de départ : 99 pièces d'or
- Énergie : 3 ⚡ par tour
- Emplacements de potion : 3
Relique de départ :
Sang ardent
À la fin de chaque combat, récupérez 6 PV.
Deck de départ (10 cartes)
- 5× Frappe — Infligez 6 dégâts.
- 4× Défense — Gagnez 5 d'Armure.
- 1× Heurt — Infligez 8 dégâts. Appliquez Vulnérable (2).
3. Mécanique signature : Force & sacrifices
La Force augmente les dégâts de chaque attaque, pour tout le combat. Le Soldat de Fer l'accumule (Enflammer, Forme démoniaque), sacrifie ses PV contre de la puissance et Épuise ses cartes faibles pour affûter son deck. Le Sang ardent referme ses plaies après chaque victoire.
4. Commandes
Les commandes sont identiques sur les cinq cartouches.
| Écran | Bouton | Action |
|---|---|---|
| Carte | ◄ ► | Choisir la salle suivante |
| Carte | ▲ ▼ | Faire défiler la Tour |
| Carte | A | Avancer vers la salle |
| Combat | ◄ ► | Sélectionner une carte |
| Combat | A | Jouer la carte (puis choisir la cible si plusieurs ennemis) |
| Combat | B | Annuler le ciblage |
| Combat | START / R | Finir le tour |
| Carte / Combat | SELECT | Registre du deck (B pour revenir) |
| Menus | A / B | Valider / annuler |
5. La Tour et l'arène de combat
- La carte de la Tour : chaque acte compte 16 étages. Choisissez votre chemin parmi les embranchements : combats, élites, évènements mystères
?, feux de camp, boutiques, trésors, puis le boss de l'acte. Entre les actes, un Ancien vous offre ses bénédictions. - L'arène façon Pokémon : Soldat de Fer apparaît de dos à gauche, les monstres (jusqu'à trois) à droite sur leurs socles, avec leur intention au-dessus de la tête. Barres de PV, dégâts flottants et secousses rythment chaque coup.
- La main de cartes s'étale en bas de l'écran : la carte sélectionnée grossit et affiche son effet ; si plusieurs ennemis sont en vie, un curseur de ciblage apparaît.
- Récompenses : après chaque combat, choisissez une carte parmi trois pour enrichir votre deck, et récupérez or et potions.
- Feu de camp : reposez-vous pour soigner vos PV ou forgez une carte (amélioration
+), avec aperçu de la version améliorée.
6. Les teintes du héros
Au lancement d'une partie, choisissez la teinte de Soldat de Fer :
- Rouge Carmin (Classique) (
#f80000) — L'armure rouge sang traditionnelle du Soldat de Fer. - Flamme Azur (Chromatique) (
#0000f8) — Une teinte cyan étincelante née du feu mystique. - Obsidienne (Ombre) (
#202020) — Une armure noir charbon forgée dans les abysses. - Soleil Radieux (Or) (
#f8f800) — Une parure dorée impériale ornée d'éclats solaires.
7. Cartes phares
| Carte | Coût | Type | Effet | Amélioré (+) |
|---|---|---|---|---|
Heurt |
2 ⚡ | Attaque | Infligez 8 dégâts. Appliquez Vulnérable (2). | Infligez 10 dégâts. Appliquez Vulnérable (3). |
Enflammer |
1 ⚡ | Pouvoir | Gagnez 2 de Force. | Gagnez 3 de Force. |
Forme démoniaque |
3 ⚡ | Pouvoir | Au début de votre tour, gagnez 3 de Force. | Au début de votre tour, gagnez 4 de Force. |
Barricade |
3 ⚡ | Pouvoir | Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour. | Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour. |
8. Catalogue des 20 cartes communes
Les cartes communes forment le socle de votre deck : ce sont celles que vous verrez le plus souvent en récompense.
| Carte | Coût | Type | Effet | Amélioré (+) |
|---|---|---|---|---|
Armement |
1 ⚡ | Compétence | Gagnez 5 d'Armure. Améliorez une carte dans votre Main. | Gagnez 5 d'Armure. Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main. |
Colère |
0 ⚡ | Attaque | Infligez 6 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse. | Infligez 8 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse. |
Coup de boule |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 9 dégâts. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche. | Infligez 12 dégâts. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche. |
Coup de tonnerre |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis. | Infligez 7 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis. |
Épée boomerang |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois. | Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois. |
Frappe du pommeau |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte. | Infligez 10 dégâts. Piochez 2 cartes. |
Frappe jumelée |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 5 dégâts 2 fois. | Infligez 7 dégâts 2 fois. |
Frappe perfectionnée |
2 ⚡ | Attaque | Infligez 6 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ». | Infligez 6 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ». |
Frappe préparatoire |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 7 dégâts. Gagnez 3 de Force jusqu'à la fin du tour. | Infligez 9 dégâts. Gagnez 4 de Force jusqu'à la fin du tour. |
Intimidation |
1 ⚡ | Compétence | Appliquez Vulnérable (3). Épuisement. | Appliquez Vulnérable (4). Épuisement. |
Même pas mal |
1 ⚡ | Compétence | Gagnez 8 d'Armure. Piochez 1 carte. | Gagnez 11 d'Armure. Piochez 1 carte. |
Mur de sang |
2 ⚡ | Compétence | Perdez 2 PV. Gagnez 16 d'Armure. | Perdez 2 PV. Gagnez 20 d'Armure. |
Percée |
1 ⚡ | Attaque | Perdez 1 PV. Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. | Perdez 1 PV. Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis. |
Plaquage |
1 ⚡ | Attaque | Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure. | Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure. |
Poing en fusion |
1 ⚡ | Attaque | Infligez 10 dégâts. Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi. Épuisement. | Infligez 14 dégâts. Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi. Épuisement. |
Provocation |
1 ⚡ | Compétence | Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Vulnérable (1). | Gagnez 7 d'Armure. Appliquez Vulnérable (2). |
Ravage |
1 ⚡ | Compétence | Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la. | Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la. |
Scorie |
2 ⚡ | Attaque | Infligez 18 dégâts. Épuisez une carte aléatoire. | Infligez 24 dégâts. Épuisez une carte aléatoire. |
Vague de fer |
1 ⚡ | Attaque | Gagnez 5 d'Armure. Infligez 5 dégâts. | Gagnez 7 d'Armure. Infligez 7 dégâts. |
Virilité |
1 ⚡ | Compétence | Gagnez 7 d'Armure. Épuisez 1 carte au hasard. | Gagnez 9 d'Armure. Épuisez 1 carte. |
L'édition compte 90 cartes au total : 3 de base, 20 communes, 38 peu communes, 27 rares et 2 anciennes. Retrouvez-les toutes dans le tome des cartes.
9. Conseils de survie
- Ouvrez avec Heurt : Vulnérable augmente de 50 % les dégâts reçus par l'ennemi, enchaînez ensuite vos Frappes.
- Le Sang ardent rend 6 PV après chaque combat : un peu de dégâts pour finir un combat un tour plus tôt est souvent rentable.
- Au feu de camp, améliorez d'abord Heurt et vos cartes de Force : elles profitent à toutes vos attaques.
- Contre les groupes, privilégiez les attaques qui touchent TOUS les ennemis (Percée, Coup de tonnerre).
10. Sauvegarde, Ascension et encyclopédie
- Sauvegarde sur la cartouche : la partie est enregistrée automatiquement en SRAM à chaque salle ; choisissez Continuer à l'écran titre pour reprendre là où vous vous étiez arrêté. Les réglages (volume de la musique et des effets) sont conservés.
- Ascension 0 à 10 : chaque victoire débloque un niveau de difficulté supplémentaire (élites plus fréquents, monstres plus robustes, soins réduits…).
- Encyclopédie : cartes, reliques, monstres, potions et Anciens rencontrés sont consignés au fil de vos parties.
Slay the GBA existe en cinq éditions. Les quatre autres : La Silencieuse, Le Défectueux, Le Régent et La Nécrolieuse. Voir la collection des livrets.
Heurt
Enflammer
Forme démoniaque
Barricade
Armement
Colère
Coup de boule
Coup de tonnerre
Épée boomerang
Frappe du pommeau
Frappe jumelée
Frappe perfectionnée
Frappe préparatoire
Intimidation
Même pas mal
Mur de sang
Percée
Plaquage
Poing en fusion
Provocation
Ravage
Scorie
Vague de fer
Virilité