SLAY THE GBA

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Livret d'instructions — Slay the GBA : Édition Soldat de Fer

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   SLAY THE GBA — LIVRET D'INSTRUCTIONS
   ÉDITION SOLDAT DE FER · CARTOUCHE slay_ironclad.gba · RÉF. SLAYIRON
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La force brute, forgée dans le sang. Le héros idéal pour découvrir la Tour : beaucoup de PV, une relique qui soigne après chaque combat et des attaques qui cognent fort. Empilez la Force, encaissez sous l'Armure, puis écrasez tout.

Cartouche Couleur Zone Difficulté
slay_ironclad.gba (réf. SLAYIRON) Rouge Sang (#c82030) Forges du Carnage ★☆☆ Accessible

1. Histoire : Soldat de Fer, guerrier maudit de l'Enfer

Dernier survivant d'un ordre guerrier décimé, le Soldat de Fer a scellé un pacte avec des puissances démoniaques pour venger ses frères d'armes. Armé d'une lame colossale forgée dans le sang et le fer noirci, il gravit la Tour pour atteindre son cœur.

Idéal pour les joueurs qui aiment frapper fort, encaisser et pardonner leurs erreurs grâce au soin.


2. Fiche du héros

  • Nom : Soldat de Fer (The Ironclad)
  • Points de vie : 80 PV
  • Or de départ : 99 pièces d'or
  • Énergie : 3 ⚡ par tour
  • Emplacements de potion : 3

Relique de départ : Sang ardent Sang ardent

À la fin de chaque combat, récupérez 6 PV.

Deck de départ (10 cartes)

  • 5× Frappe — Infligez 6 dégâts.
  • 4× Défense — Gagnez 5 d'Armure.
  • 1× Heurt — Infligez 8 dégâts. Appliquez Vulnérable (2).

3. Mécanique signature : Force & sacrifices

La Force augmente les dégâts de chaque attaque, pour tout le combat. Le Soldat de Fer l'accumule (Enflammer, Forme démoniaque), sacrifie ses PV contre de la puissance et Épuise ses cartes faibles pour affûter son deck. Le Sang ardent referme ses plaies après chaque victoire.


4. Commandes

Les commandes sont identiques sur les cinq cartouches.

Écran Bouton Action
Carte ◄ ► Choisir la salle suivante
Carte ▲ ▼ Faire défiler la Tour
Carte A Avancer vers la salle
Combat ◄ ► Sélectionner une carte
Combat A Jouer la carte (puis choisir la cible si plusieurs ennemis)
Combat B Annuler le ciblage
Combat START / R Finir le tour
Carte / Combat SELECT Registre du deck (B pour revenir)
Menus A / B Valider / annuler

5. La Tour et l'arène de combat

  • La carte de la Tour : chaque acte compte 16 étages. Choisissez votre chemin parmi les embranchements : combats, élites, évènements mystères ?, feux de camp, boutiques, trésors, puis le boss de l'acte. Entre les actes, un Ancien vous offre ses bénédictions.
  • L'arène façon Pokémon : Soldat de Fer apparaît de dos à gauche, les monstres (jusqu'à trois) à droite sur leurs socles, avec leur intention au-dessus de la tête. Barres de PV, dégâts flottants et secousses rythment chaque coup.
  • La main de cartes s'étale en bas de l'écran : la carte sélectionnée grossit et affiche son effet ; si plusieurs ennemis sont en vie, un curseur de ciblage apparaît.
  • Récompenses : après chaque combat, choisissez une carte parmi trois pour enrichir votre deck, et récupérez or et potions.
  • Feu de camp : reposez-vous pour soigner vos PV ou forgez une carte (amélioration +), avec aperçu de la version améliorée.

6. Les teintes du héros

Au lancement d'une partie, choisissez la teinte de Soldat de Fer :

  1. Rouge Carmin (Classique) (#f80000) — L'armure rouge sang traditionnelle du Soldat de Fer.
  2. Flamme Azur (Chromatique) (#0000f8) — Une teinte cyan étincelante née du feu mystique.
  3. Obsidienne (Ombre) (#202020) — Une armure noir charbon forgée dans les abysses.
  4. Soleil Radieux (Or) (#f8f800) — Une parure dorée impériale ornée d'éclats solaires.

7. Cartes phares

Carte Coût Type Effet Amélioré (+)
Heurt Heurt 2 ⚡ Attaque Infligez 8 dégâts. Appliquez Vulnérable (2). Infligez 10 dégâts. Appliquez Vulnérable (3).
Enflammer Enflammer 1 ⚡ Pouvoir Gagnez 2 de Force. Gagnez 3 de Force.
Forme démoniaque Forme démoniaque 3 ⚡ Pouvoir Au début de votre tour, gagnez 3 de Force. Au début de votre tour, gagnez 4 de Force.
Barricade Barricade 3 ⚡ Pouvoir Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour. Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.

8. Catalogue des 20 cartes communes

Les cartes communes forment le socle de votre deck : ce sont celles que vous verrez le plus souvent en récompense.

Carte Coût Type Effet Amélioré (+)
Armement Armement 1 ⚡ Compétence Gagnez 5 d'Armure. Améliorez une carte dans votre Main. Gagnez 5 d'Armure. Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main.
Colère Colère 0 ⚡ Attaque Infligez 6 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse. Infligez 8 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Coup de boule Coup de boule 1 ⚡ Attaque Infligez 9 dégâts. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche. Infligez 12 dégâts. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Coup de tonnerre Coup de tonnerre 1 ⚡ Attaque Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis. Infligez 7 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
Épée boomerang Épée boomerang 1 ⚡ Attaque Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois. Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.
Frappe du pommeau Frappe du pommeau 1 ⚡ Attaque Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte. Infligez 10 dégâts. Piochez 2 cartes.
Frappe jumelée Frappe jumelée 1 ⚡ Attaque Infligez 5 dégâts 2 fois. Infligez 7 dégâts 2 fois.
Frappe perfectionnée Frappe perfectionnée 2 ⚡ Attaque Infligez 6 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ». Infligez 6 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
Frappe préparatoire Frappe préparatoire 1 ⚡ Attaque Infligez 7 dégâts. Gagnez 3 de Force jusqu'à la fin du tour. Infligez 9 dégâts. Gagnez 4 de Force jusqu'à la fin du tour.
Intimidation Intimidation 1 ⚡ Compétence Appliquez Vulnérable (3). Épuisement. Appliquez Vulnérable (4). Épuisement.
Même pas mal Même pas mal 1 ⚡ Compétence Gagnez 8 d'Armure. Piochez 1 carte. Gagnez 11 d'Armure. Piochez 1 carte.
Mur de sang Mur de sang 2 ⚡ Compétence Perdez 2 PV. Gagnez 16 d'Armure. Perdez 2 PV. Gagnez 20 d'Armure.
Percée Percée 1 ⚡ Attaque Perdez 1 PV. Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. Perdez 1 PV. Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis.
Plaquage Plaquage 1 ⚡ Attaque Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure. Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure.
Poing en fusion Poing en fusion 1 ⚡ Attaque Infligez 10 dégâts. Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi. Épuisement. Infligez 14 dégâts. Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi. Épuisement.
Provocation Provocation 1 ⚡ Compétence Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Vulnérable (1). Gagnez 7 d'Armure. Appliquez Vulnérable (2).
Ravage Ravage 1 ⚡ Compétence Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la. Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.
Scorie Scorie 2 ⚡ Attaque Infligez 18 dégâts. Épuisez une carte aléatoire. Infligez 24 dégâts. Épuisez une carte aléatoire.
Vague de fer Vague de fer 1 ⚡ Attaque Gagnez 5 d'Armure. Infligez 5 dégâts. Gagnez 7 d'Armure. Infligez 7 dégâts.
Virilité Virilité 1 ⚡ Compétence Gagnez 7 d'Armure. Épuisez 1 carte au hasard. Gagnez 9 d'Armure. Épuisez 1 carte.

L'édition compte 90 cartes au total : 3 de base, 20 communes, 38 peu communes, 27 rares et 2 anciennes. Retrouvez-les toutes dans le tome des cartes.


9. Conseils de survie

  1. Ouvrez avec Heurt : Vulnérable augmente de 50 % les dégâts reçus par l'ennemi, enchaînez ensuite vos Frappes.
  2. Le Sang ardent rend 6 PV après chaque combat : un peu de dégâts pour finir un combat un tour plus tôt est souvent rentable.
  3. Au feu de camp, améliorez d'abord Heurt et vos cartes de Force : elles profitent à toutes vos attaques.
  4. Contre les groupes, privilégiez les attaques qui touchent TOUS les ennemis (Percée, Coup de tonnerre).

10. Sauvegarde, Ascension et encyclopédie

  • Sauvegarde sur la cartouche : la partie est enregistrée automatiquement en SRAM à chaque salle ; choisissez Continuer à l'écran titre pour reprendre là où vous vous étiez arrêté. Les réglages (volume de la musique et des effets) sont conservés.
  • Ascension 0 à 10 : chaque victoire débloque un niveau de difficulté supplémentaire (élites plus fréquents, monstres plus robustes, soins réduits…).
  • Encyclopédie : cartes, reliques, monstres, potions et Anciens rencontrés sont consignés au fil de vos parties.

Slay the GBA existe en cinq éditions. Les quatre autres : La Silencieuse, Le Défectueux, Le Régent et La Nécrolieuse. Voir la collection des livrets.