SLAY THE GBA

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Livret d'instructions — Slay the GBA : Édition Le Régent

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   SLAY THE GBA — LIVRET D'INSTRUCTIONS
   ÉDITION LE RÉGENT · CARTOUCHE slay_regent.gba · RÉF. SLAYREGENT
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Une couronne, des étoiles, et la Tour à genoux. Nouveau venu de Slay the Spire 2, le Régent joue avec deux ressources : l'énergie et les Étoiles. Le Droit divin lui en offre dès le début du combat. Préparez vos décrets, forgez votre lame, frappez en roi.

Cartouche Couleur Zone Difficulté
slay_regent.gba (réf. SLAYREGENT) Or Solaire (#e89828) Palais Souverain ★★★ Expert

1. Histoire : Le Régent, souverain céleste déchu

Souverain d'une dynastie stellaire oubliée, le Régent a vu son royaume céleste s'effondrer sous l'emprise de la Tour. Vêtu de pourpre et d'or, il manie un sceptre capable de canaliser les constellations et entend bien reprendre son trône.

Idéal pour les joueurs qui aiment gérer une ressource de plus et préparer un tour décisif.


2. Fiche du héros

  • Nom : Le Régent (The Regent)
  • Points de vie : 75 PV
  • Or de départ : 99 pièces d'or
  • Énergie : 3 ⚡ par tour
  • Emplacements de potion : 3

Relique de départ : Droit divin Droit divin

Au début de chaque combat, gagnez 3 ★.

Deck de départ (10 cartes)

  • 4× Frappe — Infligez 6 dégâts.
  • 4× Défense — Gagnez 5 d'Armure.
  • 1× Chute d'étoile — Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).
  • 1× Vénération — Gagnez 2 ★.

3. Mécanique signature : Étoiles & Lame souveraine

Le Régent amasse des Étoiles (★), une seconde ressource qui s'ajoute à l'énergie et alimente ses cartes les plus puissantes. Il Forge aussi la Lame souveraine : chaque carte « Forgez » la rend plus tranchante, jusqu'à la frappe royale qui renverse le combat.


4. Commandes

Les commandes sont identiques sur les cinq cartouches.

Écran Bouton Action
Carte ◄ ► Choisir la salle suivante
Carte ▲ ▼ Faire défiler la Tour
Carte A Avancer vers la salle
Combat ◄ ► Sélectionner une carte
Combat A Jouer la carte (puis choisir la cible si plusieurs ennemis)
Combat B Annuler le ciblage
Combat START / R Finir le tour
Carte / Combat SELECT Registre du deck (B pour revenir)
Menus A / B Valider / annuler

5. La Tour et l'arène de combat

  • La carte de la Tour : chaque acte compte 16 étages. Choisissez votre chemin parmi les embranchements : combats, élites, évènements mystères ?, feux de camp, boutiques, trésors, puis le boss de l'acte. Entre les actes, un Ancien vous offre ses bénédictions.
  • L'arène façon Pokémon : Le Régent apparaît de dos à gauche, les monstres (jusqu'à trois) à droite sur leurs socles, avec leur intention au-dessus de la tête. Barres de PV, dégâts flottants et secousses rythment chaque coup.
  • La main de cartes s'étale en bas de l'écran : la carte sélectionnée grossit et affiche son effet ; si plusieurs ennemis sont en vie, un curseur de ciblage apparaît.
  • Récompenses : après chaque combat, choisissez une carte parmi trois pour enrichir votre deck, et récupérez or et potions.
  • Feu de camp : reposez-vous pour soigner vos PV ou forgez une carte (amélioration +), avec aperçu de la version améliorée.

6. Les teintes du héros

Au lancement d'une partie, choisissez la teinte de Le Régent :

  1. Pourpre Royal (Classique) (#6840a0) — La pourpre souveraine réservée à la lignée des rois.
  2. Rubis Écarlate (Chromatique) (#d80000) — Une robe cramoisie éclatante symbole de bravoure.
  3. Éclipse Astrale (Ombre) (#181018) — Une cape d'ombre tissée de poussière d'étoiles éteintes.
  4. Couronne Céleste (Or) (#f8f800) — Une splendeur dorée rayonnant de dignité céleste.

7. Cartes phares

Carte Coût Type Effet Amélioré (+)
Chute d'étoile Chute d'étoile 0 ⚡ Attaque Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1). Infligez 12 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).
Vénération Vénération 1 ⚡ Compétence Gagnez 2 ★. Gagnez 3 ★.
Conquérant Conquérant 1 ⚡ Compétence Forgez pour 3. Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour. Forgez pour 5. Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
Comète Comète 0 ⚡ Attaque Infligez 33 dégâts. Appliquez Affaibli (3). Appliquez Vulnérable (3). Infligez 44 dégâts. Appliquez Affaibli (3). Appliquez Vulnérable (3).

8. Catalogue des 20 cartes communes

Les cartes communes forment le socle de votre deck : ce sont celles que vous verrez le plus souvent en récompense.

Carte Coût Type Effet Amélioré (+)
Broyer Broyer 1 ⚡ Attaque Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 1 de Force jusqu'à la fin du tour. Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 2 de Force jusqu'à la fin du tour.
Butin de guerre Butin de guerre 1 ⚡ Compétence Forgez pour 6. Piochez 2 cartes. Forgez pour 9. Piochez 2 cartes.
Cache secrète Cache secrète 1 ⚡ Compétence Gagnez 1 ★. Au prochain tour, gagnez 3 ★. Gagnez 1 ★. Au prochain tour, gagnez 4 ★.
Courant pailleté Courant pailleté 2 ⚡ Compétence Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure. Gagnez 13 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 7 d'Armure.
Croissant de lance Croissant de lance 1 ⚡ Attaque Infligez 8 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des 1 ★. Infligez 8 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des 1 ★.
Entaille photonique Entaille photonique 1 ⚡ Attaque Infligez 10 dégâts. Piochez 1 carte. Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche. Infligez 13 dégâts. Piochez 2 cartes. Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.
Étoile directrice Étoile directrice 1 ⚡ Attaque Infligez 12 dégâts. Piochez 2 cartes. Infligez 13 dégâts. Piochez 3 cartes.
Forgé par la guerre Forgé par la guerre 1 ⚡ Attaque Infligez 7 dégâts. Forgez pour 7. Infligez 9 dégâts. Forgez pour 9.
Frappe solaire Frappe solaire 1 ⚡ Attaque Infligez 9 dégâts. Gagnez 1 ★. Infligez 10 dégâts. Gagnez 2 ★.
Hiérarchie Hiérarchie 0 ⚡ Compétence Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1). Épuisement. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).
HORS DE MA VUE ! HORS DE MA VUE ! 1 ⚡ Compétence Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire. Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire+.
Indifférence cosmique Indifférence cosmique 1 ⚡ Compétence Gagnez 6 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche. Gagnez 9 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Lame lustrée Lame lustrée 1 ⚡ Compétence Forgez pour 8. Au prochain tour, gagnez 1 ⚡. Forgez pour 12. Au prochain tour, gagnez 1 ⚡.
Lumière rassemblée Lumière rassemblée 1 ⚡ Compétence Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 1 ★. Gagnez 11 d'Armure. Gagnez 1 ★.
Luminosité Luminosité 1 ⚡ Compétence Gagnez 1 ★. Piochez 1 carte. Au prochain tour, piochez 1 carte. Gagnez 2 ★. Piochez 1 carte. Au prochain tour, piochez 1 carte.
Manteau d'étoiles Manteau d'étoiles 0 ⚡ Compétence Gagnez 7 d'Armure. Gagnez 10 d'Armure.
Petits pas Petits pas 1 ⚡ Compétence Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 2 de Vigueur. Gagnez 10 d'Armure. Gagnez 3 de Vigueur.
Puissance céleste Puissance céleste 2 ⚡ Attaque Infligez 6 dégâts 3 fois. Infligez 6 dégâts 4 fois.
Pulsation astrale Pulsation astrale 0 ⚡ Attaque Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis deux fois. Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.
Trajectoire de collision Trajectoire de collision 0 ⚡ Attaque Infligez 10 dégâts. Ajoutez un Débris à votre Main. Infligez 14 dégâts. Ajoutez un Débris à votre Main.

L'édition compte 91 cartes au total : 4 de base, 20 communes, 38 peu communes, 27 rares et 2 anciennes. Retrouvez-les toutes dans le tome des cartes.


9. Conseils de survie

  1. Le Droit divin donne 3 ★ au début de chaque combat : dépensez-les tôt, ne les laissez pas dormir.
  2. Chute d'étoile coûte 0 et applique Affaibli et Vulnérable : la meilleure ouverture du Régent.
  3. Les cartes « Forgez » s'additionnent : Conquérant double ensuite les dégâts de la Lame souveraine.
  4. Gardez un œil sur l'énergie ET les Étoiles : un tour sans l'une ou l'autre est un tour perdu.

10. Sauvegarde, Ascension et encyclopédie

  • Sauvegarde sur la cartouche : la partie est enregistrée automatiquement en SRAM à chaque salle ; choisissez Continuer à l'écran titre pour reprendre là où vous vous étiez arrêté. Les réglages (volume de la musique et des effets) sont conservés.
  • Ascension 0 à 10 : chaque victoire débloque un niveau de difficulté supplémentaire (élites plus fréquents, monstres plus robustes, soins réduits…).
  • Encyclopédie : cartes, reliques, monstres, potions et Anciens rencontrés sont consignés au fil de vos parties.

Slay the GBA existe en cinq éditions. Les quatre autres : Soldat de Fer, La Silencieuse, Le Défectueux et La Nécrolieuse. Voir la collection des livrets.