Les 5 éditions
Un héros par cartouche. Même Tour, cinq façons de la gravir.
Soldat de Fer — Guerrier maudit de l'Enfer
« La force brute, forgée dans le sang. »
Le héros idéal pour découvrir la Tour : beaucoup de PV, une relique qui soigne après chaque combat et des attaques qui cognent fort. Empilez la Force, encaissez sous l'Armure, puis écrasez tout.
La Silencieuse — Chasseresse mortelle des brumes
« Frappez sans bruit. Laissez le venin finir le travail. »
Moins de PV, mais une main plus grande dès le premier tour grâce à l'Anneau du serpent. Empoisonnez, esquivez, noyez l'ennemi sous les surins : la Silencieuse gagne à l'usure.
Le Défectueux — Automate de combat éveillé
« Un automate, trois emplacements, une infinité de circuits. »
Le héros des ingénieurs : chaque orbe canalisé travaille pour vous, tour après tour. Montez votre Focalisation, alignez foudre et glace, et regardez la machine s'emballer.
Le Régent — Souverain céleste déchu
« Une couronne, des étoiles, et la Tour à genoux. »
Nouveau venu de Slay the Spire 2, le Régent joue avec deux ressources : l'énergie et les Étoiles. Le Droit divin lui en offre dès le début du combat. Préparez vos décrets, forgez votre lame, frappez en roi.
La Nécrolieuse — Gardienne des morts et des os
« Elle ne combat jamais seule. »
Les PV les plus bas de la Tour, mais un garde du corps squelette qui grandit à chaque tour grâce au Phylactère enchaîné. Protégez Titos, marquez vos proies de Fatalité, et laissez la mort faire son œuvre.
Comparer les éditions
Soldat de Fer | La Silencieuse | Le Défectueux | Le Régent | La Nécrolieuse | |
|---|---|---|---|---|---|
| Cartouche | slay_ironclad.gba | slay_silent.gba | slay_defect.gba | slay_regent.gba | slay_necrobinder.gba |
| Couleur | Rouge Sang | Vert Venin | Bleu Saphir | Or Solaire | Violet Spectral |
| Zone | Forges du Carnage | Marais du Venin | Complexe Astral | Palais Souverain | Crypte d'Outre-Tombe |
| Points de vie | 80 PV | 70 PV | 75 PV | 75 PV | 65 PV |
| Relique de départ | Sang ardent | Anneau du serpent | Noyau fissuré | Droit divin | Phylactère enchaîné |
| Deck de départ | 5× Frappe, 4× Défense, 1× Heurt | 5× Frappe, 5× Défense, 1× Neutralisation, 1× Survivant | 4× Frappe, 4× Défense, 1× Éclair, 1× Activation double | 4× Frappe, 4× Défense, 1× Chute d'étoile, 1× Vénération | 4× Frappe, 4× Défense, 1× Déchaînement, 1× Garde du corps |
| Mécanique | Force & sacrifices | Poison & surins | Orbes & Focalisation | Étoiles & Lame souveraine | Titos & Fatalité |
| Difficulté | ★☆☆ Accessible | ★★☆ Intermédiaire | ★★☆ Intermédiaire | ★★★ Expert | ★★★ Expert |