2Heurt
Infligez 8 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Amélioré +
Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).
Dernier survivant d'un ordre guerrier décimé, le Soldat de Fer a scellé un pacte avec des puissances démoniaques pour venger ses frères d'armes. Armé d'une lame colossale forgée dans le sang et le fer noirci, il gravit la Tour pour atteindre son cœur.
Idéal pour les joueurs qui aiment frapper fort, encaisser et pardonner leurs erreurs grâce au soin.

La Force augmente les dégâts de chaque attaque, pour tout le combat. Le Soldat de Fer l'accumule (Enflammer, Forme démoniaque), sacrifie ses PV contre de la puissance et Épuise ses cartes faibles pour affûter son deck. Le Sang ardent referme ses plaies après chaque victoire.
2Infligez 8 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).
1Gagnez 2 de Force.
Gagnez 3 de Force.
3Au début de votre tour, gagnez 3 de Force.
Au début de votre tour, gagnez 4 de Force.
3Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.

À la fin de chaque combat, récupérez 6 PV.
Choisissez l’apparence de Soldat de Fer au lancement de chaque partie.
L'armure rouge sang traditionnelle du Soldat de Fer.
Une teinte cyan étincelante née du feu mystique.
Une armure noir charbon forgée dans les abysses.
Une parure dorée impériale ornée d'éclats solaires.
Ce qui est déjà implémenté dans le code du jeu, sur l'ensemble des cartes, reliques et mécaniques de Soldat de Fer.
1Gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure.
1Infligez 6 dégâts.
Infligez 9 dégâts.
2Infligez 8 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).
1Gagnez 5 d'Armure.
Améliorez une carte dans votre Main.
Gagnez 5 d'Armure.
Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main.
0Infligez 6 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Infligez 8 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
1Infligez 9 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Infligez 12 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
1Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
Infligez 7 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
1Infligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Infligez 10 dégâts.
Piochez 2 cartes.
1Infligez 5 dégâts 2 fois.
Infligez 7 dégâts 2 fois.
2Infligez 6 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
Infligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
1Infligez 7 dégâts.
Gagnez 3 de Force jusqu'à la fin du tour.
Infligez 9 dégâts.
Gagnez 4 de Force jusqu'à la fin du tour.
1Appliquez Vulnérable (3).
Épuisement.
Appliquez Vulnérable (4).
Épuisement.
2Perdez 2 PV.
Gagnez 16 d'Armure.
Perdez 2 PV.
Gagnez 20 d'Armure.
1Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Gagnez 11 d'Armure.
Piochez 1 carte.
1Perdez 1 PV.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 1 PV.
Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis.
1Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure.
1Infligez 10 dégâts.
Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Infligez 14 dégâts.
Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
1Gagnez 6 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (1).
Gagnez 7 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (2).
1Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.
2Infligez 18 dégâts.
Épuisez une carte aléatoire.
Infligez 24 dégâts.
Épuisez une carte aléatoire.
1Gagnez 5 d'Armure.
Infligez 5 dégâts.
Gagnez 7 d'Armure.
Infligez 7 dégâts.
1Gagnez 7 d'Armure.
Épuisez 1 carte au hasard.
Gagnez 9 d'Armure.
Épuisez 1 carte.
1Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.
2Infligez 14 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 ●.
Infligez 20 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 ●.
1Gagnez 4 de Blindage.
Gagnez 6 de Blindage.
2Gagnez 12 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.
Gagnez 16 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 6 dégâts en retour.
0Perdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Épuisement.
Perdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
1Au début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Au début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
1Gagnez 4 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Gagnez 7 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
1Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.
Les ennemis Vulnérables subissent 50% de dégâts supplémentaires.
1Infligez 8 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Infligez 10 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
2Donnez 5 de Force à un autre joueur.
Donnez 7 de Force à un autre joueur.
1Gagnez 2 de Force.
Gagnez 3 de Force.
1Infligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Infligez 6 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
3Infligez 32 dégâts.
Infligez 42 dégâts.
0Infligez 4 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Infligez 4 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
1Perdez 2 PV.
Infligez 15 dégâts.
Perdez 2 PV.
Infligez 20 dégâts.
1Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.
Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 4 d'Armure.
0Piochez 3 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Piochez 4 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
1Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
Inné.
Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
1Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
1Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Gagnez 11 d'Armure.
Gagnez 11 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
1Épuisez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
Épuisez 1 carte.
Piochez 3 cartes.
3Gain 15 Block.
Gains 5 additional Block for each Strength you have.
Gain 16 Block.
Gains 8 additional Block for each Strength you have.
1Infligez 6 dégâts.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.
Infligez 9 dégâts.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.
3Infligez 12 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte 1 ● en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.
Infligez 15 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte 1 ● en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.
0Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.
Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 5 d'Armure.
0Infligez 5 dégâts.
Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.
Infligez 5 dégâts.
Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 3 fois.
1Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 3 ●.
Épuisement.
Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 4 ●.
Épuisement.
3Infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Infligez 24 dégâts à TOUS les ennemis.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
1Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.
Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 2 de Force.
2À la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.
1Infligez 10 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat.
Infligez 10 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 10 jusqu'à la fin du combat.
0Perdez 3 PV.
Gagnez 2 ●.
Perdez 3 PV.
Gagnez 3 ●.
0Inflige z9 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte dans la Défausse de TOUS LES JOUEURS.
Inflige z13 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte dans la Défausse de TOUS LES JOUEURS.
1Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.
Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 7 d'Armure pour chaque carte Épuisée.
1Piochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez 2 ●.
Piochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez 3 ●.
XInfligez 5 dégâts à TOUS les ennemis X fois.
Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis X fois.
2Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
1Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.
Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 2 cartes.
2Infligez 5 dégâts 2 fois.
Gagnez 3 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.
Infligez 6 dégâts 2 fois.
Gagnez 4 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.
1Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Inné.
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
1Infligez 10 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3.
Épuisement.
Infligez 12 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 4.
Épuisement.
1Épuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.
Épuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire Améliorée à votre Main pour chaque carte Épuisée.
3Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
2Gagnez 1 ● au début de chaque tour.
Gagnez 2 ● au début de chaque tour.
XJouez les X cartes du dessus de votre Pioche.
Jouez les X+1 cartes du dessus de votre Pioche.
1Appliquez Vulnérable (1).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Appliquez Vulnérable (2).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
1La prochaine Attaque que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.
Les 2 prochaines Attaques que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire.
2Infligez 5 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.
Infligez 7 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.
3Infligez 20 dégâts.
L'ennemi perd 10 de Force jusqu'à la fin du tour.
Infligez 26 dégâts.
L'ennemi perd 15 de Force jusqu'à la fin du tour.
2Épuisez votre Main.
Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement.
Épuisez votre Main.
Infligez 10 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement.
0Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque.
Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque+.
3Au début de votre tour, gagnez 3 de Force.
Au début de votre tour, gagnez 4 de Force.
1Infligez 4 dégâts 2 fois.
Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.
Infligez 6 dégâts 2 fois.
Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.
1Infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.
Infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 5 fois.
2La première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.
2Gagnez 30 d'Armure.
Épuisement.
Gagnez 40 d'Armure.
Épuisement.
2Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.
Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire.
1Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 7 d'Armure.
Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 10 d'Armure.
0Perdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 1 de Force.
Perdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 2 de Force.
12Infligez 60 dégâts.
Coûte ● en moins par carte Épuisée par N'IMPORTE QUI pendant ce combat.
Infligez 72 dégâts.
Coûte ● en moins par carte Épuisée par N'IMPORTE QUI pendant ce combat.
0Perdez 6 PV.
Gagnez 2 ●.
Piochez 3 cartes.
Épuisement.
Perdez 6 PV.
Gagnez 2 ●.
Piochez 5 cartes.
Épuisement.
0Si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.
Si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 24 dégâts à TOUS les ennemis.
2Récupérez 10 PV.
Épuisement.
Récupérez 13 PV.
Épuisement.
2Lorsqu'une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
2Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.
1Subissez % de dégâts en plus de la part des ennemis.
Vos alliés subissent % de dégâts en moins de la part des ennemis.
1Infligez 20 dégâts.
Appliquez Vulnérable (5).
Infligez 30 dégâts.
Appliquez Vulnérable (7).
3Vos Compétences coûtent 0 ●.
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.

Au début de votre tour, vous gagnez 2 de Force et TOUS les ennemis gagnent 1 de Force.

À la fin de chaque combat, récupérez 6 PV.

Chaque fois que vous Épuisez une carte, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

La première fois que vous perdez des PV pendant votre tour, vous récupérez autant de PV.

Les ennemis Vulnérables reçoivent 75% de dégâts supplémentaires plutôt que 50%.

Si vous êtes à 50% de PV ou moins, vous avez 3 de Force supplémentaire.

La première fois que vous gagnez de la Force chaque combat, doublez-en la quantité.

Chaque fois que vous perdez des PV en combat, gagnez 3 d'Armure au tour suivant.
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