SLAY THE GBA
Soldat de Fer

Édition Soldat de Fer · Cartouche slay_ironclad.gba

Soldat de Fer

« La force brute, forgée dans le sang. »

Le héros idéal pour découvrir la Tour : beaucoup de PV, une relique qui soigne après chaque combat et des attaques qui cognent fort. Empilez la Force, encaissez sous l'Armure, puis écrasez tout.

80PV
3énergie
99or
90cartes
39attaques
31compétences
20pouvoirs
★accessible

Guerrier maudit de l'Enfer

Dernier survivant d'un ordre guerrier décimé, le Soldat de Fer a scellé un pacte avec des puissances démoniaques pour venger ses frères d'armes. Armé d'une lame colossale forgée dans le sang et le fer noirci, il gravit la Tour pour atteindre son cœur.

Idéal pour les joueurs qui aiment frapper fort, encaisser et pardonner leurs erreurs grâce au soin.

Zone : Forges du Carnage · Couleur de cartouche : Rouge Sang

Combat de Soldat de Fer
Soldat de Fer dans l'arène — capture réelle de la ROM

Mécanique signature : Force & sacrifices

La Force augmente les dégâts de chaque attaque, pour tout le combat. Le Soldat de Fer l'accumule (Enflammer, Forme démoniaque), sacrifie ses PV contre de la puissance et Épuise ses cartes faibles pour affûter son deck. Le Sang ardent referme ses plaies après chaque victoire.

Cartes phares

Heurt2

Heurt

Attaque · Base

Infligez 8 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).

Enflammer1

Enflammer

Pouvoir · Peu commune

Gagnez 2 de Force.

Amélioré +

Gagnez 3 de Force.

Forme démoniaque3

Forme démoniaque

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, gagnez 3 de Force.

Amélioré +

Au début de votre tour, gagnez 4 de Force.

Barricade3

Barricade

Pouvoir · Rare

Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.

Fiche de départ

Sang ardent

À la fin de chaque combat, récupérez 6 PV.

Deck de départ (10 cartes)

  • 5× Frappe — Infligez 6 dégâts.
  • 4× Défense — Gagnez 5 d'Armure.
  • 1× Heurt — Infligez 8 dégâts.
    Appliquez Vulnérable (2).

99 pièces d'or · 3 énergie par tour · 3 emplacements de potion

Orbe d'énergie

Les 4 teintes

Choisissez l’apparence de Soldat de Fer au lancement de chaque partie.

Rouge Carmin (Classique)

L'armure rouge sang traditionnelle du Soldat de Fer.

Flamme Azur (Chromatique)

Une teinte cyan étincelante née du feu mystique.

Obsidienne (Ombre)

Une armure noir charbon forgée dans les abysses.

Soleil Radieux (Or)

Une parure dorée impériale ornée d'éclats solaires.

Conseils de survie

  1. Ouvrez avec Heurt : Vulnérable augmente de 50 % les dégâts reçus par l'ennemi, enchaînez ensuite vos Frappes.
  2. Le Sang ardent rend 6 PV après chaque combat : un peu de dégâts pour finir un combat un tour plus tôt est souvent rentable.
  3. Au feu de camp, améliorez d'abord Heurt et vos cartes de Force : elles profitent à toutes vos attaques.
  4. Contre les groupes, privilégiez les attaques qui touchent TOUS les ennemis (Percée, Coup de tonnerre).

Livret complet de l’édition ► Tome des cartes ►

Avancement de l'édition : 99,5 %

Ce qui est déjà implémenté dans le code du jeu, sur l'ensemble des cartes, reliques et mécaniques de Soldat de Fer.

Cartes86 faits, 0 partiel, 0 à faire (4 hors périmètre)
100,0 %
Reliques8 faits, 0 partiel, 0 à faire
100,0 %
Mécaniques7 faits, 1 partiel, 0 à faire
93,8 %

Voir le détail ►

Toutes les cartes (90)

Défense1

Défense

Compétence · Base

Gagnez 5 d'Armure.

Amélioré +

Gagnez 8 d'Armure.

Frappe1

Frappe

Attaque · Base

Infligez 6 dégâts.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.

Heurt2

Heurt

Attaque · Base

Infligez 8 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).

Armement1

Armement

Compétence · Commune

Gagnez 5 d'Armure.
Améliorez une carte dans votre Main.

Amélioré +

Gagnez 5 d'Armure.
Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main.

Colère0

Colère

Attaque · Commune

Infligez 6 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.

Amélioré +

Infligez 8 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.

Coup de boule1

Coup de boule

Attaque · Commune

Infligez 9 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.

Amélioré +

Infligez 12 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.

Coup de tonnerre1

Coup de tonnerre

Attaque · Commune

Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Infligez 7 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.

Frappe du pommeau1

Frappe du pommeau

Attaque · Commune

Infligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Piochez 2 cartes.

Frappe jumelée1

Frappe jumelée

Attaque · Commune

Infligez 5 dégâts 2 fois.

Amélioré +

Infligez 7 dégâts 2 fois.

Frappe perfectionnée2

Frappe perfectionnée

Attaque · Commune

Infligez 6 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».

Amélioré +

Infligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».

Frappe préparatoire1

Frappe préparatoire

Attaque · Commune

Infligez 7 dégâts.
Gagnez 3 de Force jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.
Gagnez 4 de Force jusqu'à la fin du tour.

Intimidation1

Intimidation

Compétence · Commune · Exhaust

Appliquez Vulnérable (3).
Épuisement.

Amélioré +

Appliquez Vulnérable (4).
Épuisement.

Mur de sang2

Mur de sang

Compétence · Commune

Perdez 2 PV.
Gagnez 16 d'Armure.

Amélioré +

Perdez 2 PV.
Gagnez 20 d'Armure.

Même pas mal1

Même pas mal

Compétence · Commune

Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 1 carte.

Amélioré +

Gagnez 11 d'Armure.
Piochez 1 carte.

Percée1

Percée

Attaque · Commune

Perdez 1 PV.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Perdez 1 PV.
Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis.

Plaquage1

Plaquage

Attaque · Commune

Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure.

Poing en fusion1

Poing en fusion

Attaque · Commune · Exhaust

Infligez 10 dégâts.
Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.

Amélioré +

Infligez 14 dégâts.
Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.

Provocation1

Provocation

Compétence · Commune

Gagnez 6 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (1).

Amélioré +

Gagnez 7 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (2).

Ravage1

Ravage

Compétence · Commune

Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.

Scorie2

Scorie

Attaque · Commune

Infligez 18 dégâts.
Épuisez une carte aléatoire.

Amélioré +

Infligez 24 dégâts.
Épuisez une carte aléatoire.

Vague de fer1

Vague de fer

Attaque · Commune

Gagnez 5 d'Armure.
Infligez 5 dégâts.

Amélioré +

Gagnez 7 d'Armure.
Infligez 7 dégâts.

Virilité1

Virilité

Compétence · Commune

Gagnez 7 d'Armure.
Épuisez 1 carte au hasard.

Amélioré +

Gagnez 9 d'Armure.
Épuisez 1 carte.

Épée boomerang1

Épée boomerang

Attaque · Commune

Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.

Amélioré +

Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.

Acharnement2

Acharnement

Attaque · Peu commune

Infligez 14 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 ●.

Amélioré +

Infligez 20 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 ●.

Armure de pierre1

Armure de pierre

Pouvoir · Peu commune

Gagnez 4 de Blindage.

Amélioré +

Gagnez 6 de Blindage.

Barrière de flammes2

Barrière de flammes

Compétence · Peu commune

Gagnez 12 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.

Amélioré +

Gagnez 16 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 6 dégâts en retour.

Bouclier démoniaque0

Bouclier démoniaque

Compétence · Peu commune · Exhaust

Perdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Épuisement.

Amélioré +

Perdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.

Brasier1

Brasier

Pouvoir · Peu commune

Au début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Au début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.

Colosse1

Colosse

Compétence · Peu commune

Gagnez 4 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.

Amélioré +

Gagnez 7 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.

Cruauté1

Cruauté

Pouvoir · Peu commune

Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.

Amélioré +

Les ennemis Vulnérables subissent 50% de dégâts supplémentaires.

Démantèlement1

Démantèlement

Attaque · Peu commune

Infligez 8 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.

Embrasement2

Embrasement

Compétence · Peu commune

Donnez 5 de Force à un autre joueur.

Amélioré +

Donnez 7 de Force à un autre joueur.

Enflammer1

Enflammer

Pouvoir · Peu commune

Gagnez 2 de Force.

Amélioré +

Gagnez 3 de Force.

Frappe cendrée1

Frappe cendrée

Attaque · Peu commune

Infligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.

Amélioré +

Infligez 6 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.

Gourdin3

Gourdin

Attaque · Peu commune

Infligez 32 dégâts.

Amélioré +

Infligez 42 dégâts.

Harcèlement0

Harcèlement

Attaque · Peu commune

Infligez 4 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.

Amélioré +

Infligez 4 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.

Hémokinésie1

Hémokinésie

Attaque · Peu commune

Perdez 2 PV.
Infligez 15 dégâts.

Amélioré +

Perdez 2 PV.
Infligez 20 dégâts.

Ignorer la douleur1

Ignorer la douleur

Pouvoir · Peu commune

Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.

Amélioré +

Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 4 d'Armure.

Ivresse du combat0

Ivresse du combat

Compétence · Peu commune

Piochez 3 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Piochez 4 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.

Jonglage1

Jonglage

Pouvoir · Peu commune

Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.

Amélioré +

Inné.
Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.

Lame infernale1

Lame infernale

Compétence · Peu commune · Exhaust

Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.

Mauvais œil1

Mauvais œil

Compétence · Peu commune

Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.

Amélioré +

Gagnez 11 d'Armure.
Gagnez 11 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.

Pacte brûlant1

Pacte brûlant

Compétence · Peu commune

Épuisez 1 carte.
Piochez 2 cartes.

Amélioré +

Épuisez 1 carte.
Piochez 3 cartes.

Paré au combat3

Paré au combat

Compétence · Peu commune

Gain 15 Block.
Gains 5 additional Block for each Strength you have.

Amélioré +

Gain 16 Block.
Gains 8 additional Block for each Strength you have.

Pillage1

Pillage

Attaque · Peu commune

Infligez 6 dégâts.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.

Piétinement3

Piétinement

Attaque · Peu commune

Infligez 12 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte 1 ● en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.

Amélioré +

Infligez 15 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte 1 ● en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.

Rage0

Rage

Compétence · Peu commune

Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.

Amélioré +

Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 5 d'Armure.

Rancune0

Rancune

Attaque · Peu commune

Infligez 5 dégâts.
Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.

Amélioré +

Infligez 5 dégâts.
Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 3 fois.

Rituel oublié1

Rituel oublié

Compétence · Peu commune · Exhaust

Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 3 ●.
Épuisement.

Amélioré +

Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 4 ●.
Épuisement.

Rugissement de l'au-delà3

Rugissement de l'au-delà

Attaque · Peu commune

Infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.

Amélioré +

Infligez 24 dégâts à TOUS les ennemis.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.

Rupture1

Rupture

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.

Amélioré +

Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 2 de Force.

Ruée2

Ruée

Pouvoir · Peu commune

À la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.

Saccage1

Saccage

Attaque · Peu commune

Infligez 10 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 10 jusqu'à la fin du combat.

Saignée0

Saignée

Compétence · Peu commune

Perdez 3 PV.
Gagnez 2 ●.

Amélioré +

Perdez 3 PV.
Gagnez 3 ●.

Scandale0

Scandale

Attaque · Peu commune

Inflige z9 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte dans la Défausse de TOUS LES JOUEURS.

Amélioré +

Inflige z13 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte dans la Défausse de TOUS LES JOUEURS.

Second souffle1

Second souffle

Compétence · Peu commune

Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.

Amélioré +

Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 7 d'Armure pour chaque carte Épuisée.

Tambour de guerre1

Tambour de guerre

Compétence · Peu commune

Piochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez 2 ●.

Amélioré +

Piochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez 3 ●.

TourbillonX

Tourbillon

Attaque · Peu commune

Infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis X fois.

Amélioré +

Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis X fois.

Uppercut2

Uppercut

Attaque · Peu commune

Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).

Amélioré +

Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).

Vicieux1

Vicieux

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.

Amélioré +

Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 2 cartes.

Viens te battre  !2

Viens te battre  !

Attaque · Peu commune

Infligez 5 dégâts 2 fois.
Gagnez 3 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.

Amélioré +

Infligez 6 dégâts 2 fois.
Gagnez 4 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.

Agression1

Agression

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.

Amélioré +

Inné.
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.

Appétit1

Appétit

Attaque · Rare · Exhaust

Infligez 10 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3.
Épuisement.

Amélioré +

Infligez 12 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 4.
Épuisement.

Attiser les flammes1

Attiser les flammes

Compétence · Rare

Épuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.

Amélioré +

Épuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire Améliorée à votre Main pour chaque carte Épuisée.

Barricade3

Barricade

Pouvoir · Rare

Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.

Bûcher2

Bûcher

Pouvoir · Rare

Gagnez 1 ● au début de chaque tour.

Amélioré +

Gagnez 2 ● au début de chaque tour.

CascadeX

Cascade

Compétence · Rare

Jouez les X cartes du dessus de votre Pioche.

Amélioré +

Jouez les X+1 cartes du dessus de votre Pioche.

Domination1

Domination

Compétence · Rare · Exhaust

Appliquez Vulnérable (1).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.

Amélioré +

Appliquez Vulnérable (2).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.

Droite-gauche1

Droite-gauche

Compétence · Rare

La prochaine Attaque que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.

Amélioré +

Les 2 prochaines Attaques que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire.

En miettes2

En miettes

Attaque · Rare

Infligez 5 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.

Amélioré +

Infligez 7 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.

Estropier3

Estropier

Attaque · Rare

Infligez 20 dégâts.
L'ennemi perd 10 de Force jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Infligez 26 dégâts.
L'ennemi perd 15 de Force jusqu'à la fin du tour.

Feu démoniaque2

Feu démoniaque

Attaque · Rare · Exhaust

Épuisez votre Main.
Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement.

Amélioré +

Épuisez votre Main.
Infligez 10 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement.

Force primitive0

Force primitive

Compétence · Rare

Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque.

Amélioré +

Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque+.

Forme démoniaque3

Forme démoniaque

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, gagnez 3 de Force.

Amélioré +

Au début de votre tour, gagnez 4 de Force.

Furie1

Furie

Attaque · Rare

Infligez 4 dégâts 2 fois.
Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.

Amélioré +

Infligez 6 dégâts 2 fois.
Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.

Incendie1

Incendie

Attaque · Rare

Infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.

Amélioré +

Infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 5 fois.

Inflexible2

Inflexible

Pouvoir · Rare

La première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.

Insensible2

Insensible

Compétence · Rare · Exhaust

Gagnez 30 d'Armure.
Épuisement.

Amélioré +

Gagnez 40 d'Armure.
Épuisement.

Juggernaut2

Juggernaut

Pouvoir · Rare

Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.

Amélioré +

Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire.

Manteau pourpre1

Manteau pourpre

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 7 d'Armure.

Amélioré +

Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 10 d'Armure.

Marqué au fer rouge0

Marqué au fer rouge

Compétence · Rare

Perdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 1 de Force.

Amélioré +

Perdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 2 de Force.

Minuit12

Minuit

Attaque · Rare

Infligez 60 dégâts.
Coûte ● en moins par carte Épuisée par N'IMPORTE QUI pendant ce combat.

Amélioré +

Infligez 72 dégâts.
Coûte ● en moins par carte Épuisée par N'IMPORTE QUI pendant ce combat.

Offrande0

Offrande

Compétence · Rare · Exhaust

Perdez 6 PV.
Gagnez 2 ●.
Piochez 3 cartes.
Épuisement.

Amélioré +

Perdez 6 PV.
Gagnez 2 ●.
Piochez 5 cartes.
Épuisement.

Pacte conclu0

Pacte conclu

Attaque · Rare

Si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 24 dégâts à TOUS les ennemis.

Pas encore2

Pas encore

Compétence · Rare · Exhaust

Récupérez 10 PV.
Épuisement.

Amélioré +

Récupérez 13 PV.
Épuisement.

Sombre étreinte2

Sombre étreinte

Pouvoir · Rare

Lorsqu'une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.

Soulèvement infernal2

Soulèvement infernal

Pouvoir · Rare

Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.

Tank1

Tank

Pouvoir · Rare

Subissez % de dégâts en plus de la part des ennemis.
Vos alliés subissent % de dégâts en moins de la part des ennemis.

Briser1

Briser

Attaque · Ancienne

Infligez 20 dégâts.
Appliquez Vulnérable (5).

Amélioré +

Infligez 30 dégâts.
Appliquez Vulnérable (7).

Corruption3

Corruption

Pouvoir · Ancienne

Vos Compétences coûtent 0 ●.
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.

Reliques exclusives

Soufre

Au début de votre tour, vous gagnez 2 de Force et TOUS les ennemis gagnent 1 de Force.

Sang ardent

À la fin de chaque combat, récupérez 6 PV.

Cendres de Charon

Chaque fois que vous Épuisez une carte, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

Langue du Démon

La première fois que vous perdez des PV pendant votre tour, vous récupérez autant de PV.

Krapo en papier

Les ennemis Vulnérables reçoivent 75% de dégâts supplémentaires plutôt que 50%.

Crâne rouge

Si vous êtes à 50% de PV ou moins, vous avez 3 de Force supplémentaire.

Casque délabré

La première fois que vous gagnez de la Force chaque combat, doublez-en la quantité.

Argile autoformante

Chaque fois que vous perdez des PV en combat, gagnez 3 d'Armure au tour suivant.

Les autres éditions

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