0Neutralisation
Infligez 3 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Amélioré +
Infligez 4 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Chasseresse redoutée venue des terres de brume, la Silencieuse dissimule son visage sous un crâne de fauve cornu. Là où les guerriers misent sur la force, elle compte sur l'agilité, les lames cachées sous sa cape et des toxines qui consument ses proies de l'intérieur.
Idéal pour les joueurs patients qui aiment les combos, la pioche et les dégâts sur la durée.

Le Poison inflige ses dégâts au début du tour de l'ennemi puis diminue de 1 : il traverse l'Armure et s'accumule. Les Surins sont des attaques à 0 énergie créées par ses cartes, parfaites avec Précision. Pioche et défausse font tourner son deck plus vite que tout autre.
0Infligez 3 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Infligez 4 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
1Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Au début de votre tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.
1Ajoutez 3 Surins à votre Main.
Épuisement.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Épuisement.
0Gagnez 1 ●.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Gagnez 2 ●.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.

Au début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.
Choisissez l’apparence de La Silencieuse au lancement de chaque partie.
La cape d'assassin verte de la tribu du serpent.
Une tenue pourpre venimeuse des ombres sylvestres.
Un costume d'assassin invisible dans l'obscurité.
La parure d'apparat des maîtres de la guilde silencieuse.
Ce qui est déjà implémenté dans le code du jeu, sur l'ensemble des cartes, reliques et mécaniques de La Silencieuse.
1Gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure.
1Infligez 6 dégâts.
Infligez 9 dégâts.
0Infligez 3 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Infligez 4 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
1Gagnez 8 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
Gagnez 11 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
0Gagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Gagnez 4 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
1Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 1 Surin à votre Main.
Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
1Infligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Infligez 10 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
1Ajoutez 3 Surins à votre Main.
Épuisement.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Épuisement.
1Gagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Gagnez 6 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 6 d'Armure.
0Gagnez 4 d'Armure.
Gagnez 7 d'Armure.
1Infligez 3 dégâts.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Infligez 6 dégâts.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
1TOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
TOUS les ennemis perdent 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
2Ruse.
Gagnez 6 d'Armure.
Ruse.
Gagnez 9 d'Armure.
1Infligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Infligez 12 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
2Retenue.
Appliquez 7 de Poison.
Retenue.
Appliquez 10 de Poison.
1Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
1Infligez 6 dégâts.
Appliquez 3 de Poison.
Infligez 8 dégâts.
Appliquez 4 de Poison.
1Appliquez 5 de Poison.
Appliquez 7 de Poison.
2Infligez 15 dégâts.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.
Infligez 20 dégâts.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.
0Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
Défaussez 2 cartes.
2Ruse.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.
Ruse.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 5 fois.
1Gagnez 5 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
1Ruse.
Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Ruse.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
0Infligez 6 dégâts.
Infligez 9 dégâts.
1Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.
Les effets du Poison se déclenchent 2 fois supplémentaires.
1Piochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.
Piochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.
2Appliquez Affaibli (2).
Gagnez 11 d'Armure.
Appliquez Affaibli (3).
Gagnez 14 d'Armure.
2Appliquez 4 de Poison et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Appliquez 6 de Poison et Affaibli (2) à TOUS les ennemis.
0Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
Retenue.
Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
1Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Infligez 8 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
1Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.
Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.
0Inné.
Infligez 11 dégâts.
Épuisement.
Inné.
Infligez 15 dégâts.
Épuisement.
0Choisissez un autre joueur. Lorsque ses Attaques infligent des dégâts non-bloqués par l'Armure pendant ce tour, elles appliquent 3 de Poison.
Choisissez un autre joueur. Lorsque ses Attaques infligent des dégâts non-bloqués par l'Armure pendant ce tour, elles appliquent 4 de Poison.
XInfligez 8 dégâts X fois.
Infligez 11 dégâts X fois.
0Infligez 13 dégâts.
Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.
Infligez 16 dégâts.
Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.
2Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
Inné.
Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
1Piochez 2 cartes.
Elles sont Retenues pendant ce tour.
Piochez 3 cartes.
Elles sont Retenues pendant ce tour.
2Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.
1Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.
Infligez 7 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.
1Gagnez 2 de Dextérité.
Gagnez 3 de Dextérité.
1Vos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.
Vos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 12 dégâts supplémentaires.
1Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
Inné.
Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
3Infligez 15 dégâts.
Coûte 1 ● en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.
Infligez 19 dégâts.
Coûte 1 ● en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.
1Infligez 9 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.
Infligez 11 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.
1Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.
Épuisement.
Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.
0Retenue.
Un autre joueur gagne 6 de Dextérité pendant ce tour.
Retenue.
Un autre joueur gagne 9 de Dextérité pendant ce tour.
0Au prochain tour, gagnez 1 ●.
Au prochain tour, gagnez 2 ●.
2Ajoutez 3 Surins à votre Main.
Réduisez le coût de cette carte de 1.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Réduisez le coût de cette carte de 1.
0Piochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 5 d'Armure.
0Défaussez 2 cartes.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Défaussez 2 cartes.
Ajoutez 2 Surins+ à votre Main.
0Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (3).
Épuisement.
2Gagnez 10 d'Armure.
Infligez 10 dégâts.
Gagnez 13 d'Armure.
Infligez 13 dégâts.
1Les Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Les Surins infligent 6 dégâts supplémentaires.
3Ruse.
Piochez 2 cartes.
Ruse.
Piochez 3 cartes.
1Infligez 8 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.
Infligez 10 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 3 PV.
2Infligez 14 dégâts.
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 ●.
Infligez 20 dégâts.
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 ●.
2Ajoutez 2 Surins à la Main de TOUS les joueurs.
3Ruse.
Gagnez 1 ●.
Ruse.
Gagnez 2 ●.
1Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.
Gagnez 10 d'Armure.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.
1Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Au début de votre tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.
1Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.
Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 12 de Poison.
1Gagnez 5 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Gagnez 8 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
3Ruse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 4 Épines.
Ruse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 6 Épines.
0Gagnez 1 ●.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Gagnez 2 ●.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
0Inné.
Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.
Inné.
Infligez 13 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
3Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
1Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.
3Choisissez une carte.
Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.
Épuisement.
0Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 60 dégâts à TOUS les ennemis.
Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 75 dégâts à TOUS les ennemis.
1La prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.
Les 2 prochaines compétences que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire.
2L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
2Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.
Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 2 de Poison.
3Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.
Lorsque vous jouez une carte, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.
2Ruse.
Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.
Ruse.
Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 2 d'Armure.
2Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.
1Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Inné.
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
1Infligez 10 dégâts.
Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Épuisement.
Infligez 15 dégâts.
Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Épuisement.
1Ajoutez 2 Surins Encrés à votre Main.
Ajoutez 3 Surins Encrés à votre Main.
XL'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).
Épuisement.
L'ennemi perd X+1 de Force. Appliquez Affaibli (X+1).
Épuisement.
3Infligez 1 dégâts.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat.
1Défaussez votre Main.
Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.
Les ennemis Affaiblis subissent 50% des dégâts infligés par les Attaques en plus.
2Jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.
Améliorez et jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.
2À la fin de votre tour, vous ne défaussez plus votre Main.
1Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
1Défaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.
Défaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins+ à votre Main que de cartes défaussées.
1Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.
3Appliquez 9 de Poison sur TOUS les ennemis.
Le Poison se déclenche immédiatement.
Appliquez 12 de Poison sur TOUS les ennemis.
Le Poison se déclenche immédiatement.
2Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 5 Surins à votre Main.
3Gagnez Intangible (2).
Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.
Gagnez Intangible (3).
Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.
0Inné.
Infligez 11 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Inné.
Infligez 17 dégâts.
Appliquez Affaibli (5).

Chaque fois que vous jouez un Surin, gagnez 1 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.

Au début de chaque combat, ajoutez 3 Surins à votre Main.

Les ennemis Affaiblis vous infligent 40% de dégâts en moins plutôt que 25%.

Au début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.

Vous appliquez 1 de Poison en plus à chaque fois que vous appliquez du Poison.

Pour chaque carte que vous défaussez pendant votre tour, infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire.

Chaque fois que vous défaussez une carte pendant votre tour, gagnez 3 d'Armure.

Au début de chaque combat, appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis.
◄ Soldat de FerLe Défectueux ►