SLAY THE GBA
Le Défectueux

Édition Le Défectueux · Cartouche slay_defect.gba

Le Défectueux

« Un automate, trois emplacements, une infinité de circuits. »

Le héros des ingénieurs : chaque orbe canalisé travaille pour vous, tour après tour. Montez votre Focalisation, alignez foudre et glace, et regardez la machine s'emballer.

75PV
3énergie
99or
91cartes
29attaques
41compétences
21pouvoirs
★★intermédiaire

Automate de combat éveillé

Automate conçu pour purger la Tour, le Défectueux a développé une conscience propre après une défaillance de ses sous-systèmes de ciblage. Alimenté par un noyau fissuré, il fait graviter autour de son châssis des orbes de foudre, de givre, de ténèbres et de plasma.

Idéal pour les joueurs qui aiment planifier, optimiser et voir un moteur tourner tout seul.

Zone : Complexe Astral · Couleur de cartouche : Bleu Saphir

Combat de Le Défectueux
Le Défectueux dans l'arène — capture réelle de la ROM

Mécanique signature : Orbes & Focalisation

Le Défectueux Canalise des Orbes dans ses emplacements. Chaque orbe agit seul à la fin du tour (kéraunique : dégâts, glaciaire : Armure, ténébreux : charge, plasma : énergie) et libère un effet plus fort quand il est Activé ou expulsé par un nouvel orbe. La Focalisation renforce tous les orbes à la fois.

Cartes phares

Éclair1

Éclair

Compétence · Base

Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Foudre en boule1

Foudre en boule

Attaque · Commune

Infligez 7 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Glacier2

Glacier

Compétence · Peu commune

Gagnez 6 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.

Amélioré +

Gagnez 9 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.

Forme résonnante3

Forme résonnante

Pouvoir · Rare · Ethereal

Éthéré.
La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.

Amélioré +

La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.

Fiche de départ

Noyau fissuré

Au début de chaque combat, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Deck de départ (10 cartes)

  • 4× Frappe — Infligez 6 dégâts.
  • 4× Défense — Gagnez 5 d'Armure.
  • 1× Éclair — Canalisez 1 Orbe kéraunique.
  • 1× Activation double — Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.

99 pièces d'or · 3 énergie par tour · 3 emplacements de potion

Orbe d'énergie

Les 4 teintes

Choisissez l’apparence de Le Défectueux au lancement de chaque partie.

Bleu Électrique (Classique)

Le châssis automatique en cobalt forgé.

Néon Cyberpunk (Chromatique)

Une finition orange vif surchargée d'énergie.

Néant Sidéral (Ombre)

Un alliage noir mat dénué de tout reflet lumineux.

Cuivre Antique (Or)

Une structure en laiton doré restaurée d'un âge perdu.

Conseils de survie

  1. Le Noyau fissuré canalise un orbe kéraunique dès le début : jouez Activation double tôt pour un gros burst.
  2. Les orbes glaciaires génèrent de l'Armure gratuite chaque tour : deux ou trois suffisent à stabiliser un combat.
  3. La Focalisation (Défragmentation, Biais cognitif) est la statistique qui fait passer le deck de bon à injouable pour l'ennemi.
  4. Condensateur ajoute des emplacements : plus d'orbes, plus d'effets passifs.

Livret complet de l’édition ► Tome des cartes ►

Avancement de l'édition : 99,5 %

Ce qui est déjà implémenté dans le code du jeu, sur l'ensemble des cartes, reliques et mécaniques de Le Défectueux.

Cartes86 faits, 0 partiel, 0 à faire (5 hors périmètre)
100,0 %
Reliques8 faits, 0 partiel, 0 à faire
100,0 %
Mécaniques10 faits, 1 partiel, 0 à faire
95,5 %

Voir le détail ►

Toutes les cartes (91)

Activation double1

Activation double

Compétence · Base

Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.

Défense1

Défense

Compétence · Base

Gagnez 5 d'Armure.

Amélioré +

Gagnez 8 d'Armure.

Frappe1

Frappe

Attaque · Base

Infligez 6 dégâts.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.

Éclair1

Éclair

Compétence · Base

Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Barrage1

Barrage

Attaque · Commune

Infligez 5 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.

Amélioré +

Infligez 7 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.

Bond1

Bond

Compétence · Commune

Gagnez 9 d'Armure.

Amélioré +

Gagnez 12 d'Armure.

Boost0

Boost

Compétence · Commune

Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.

Amélioré +

Gagnez 9 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.

Compilateur de pilote1

Compilateur de pilote

Attaque · Commune

Infligez 7 dégâts.
Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique.

Correctif0

Correctif

Compétence · Commune · Exhaust

Gagnez 2 de Focalisation ce tour.
Épuisement.

Amélioré +

Gagnez 2 de Focalisation ce tour.

Encrassage1

Encrassage

Attaque · Commune

Infligez 4 dégâts 3 fois.
Ajoutez Englué à votre Défausse.

Amélioré +

Infligez 5 dégâts 3 fois.
Ajoutez Englué à votre Défausse.

Faisceau circulaire1

Faisceau circulaire

Attaque · Commune

Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.

Foudre en boule1

Foudre en boule

Attaque · Commune

Infligez 7 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Frappe dynamique1

Frappe dynamique

Attaque · Commune

Infligez 11 dégâts.
Réduisez le coût de cette carte à 0 ●.

Amélioré +

Infligez 15 dégâts.
Réduisez le coût de cette carte à 0 ●.

Frappe focalisée1

Frappe focalisée

Attaque · Commune

Infligez 9 dégâts.
Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Infligez 11 dégâts.
Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour.

Griffure0

Griffure

Attaque · Commune

Infligez 3 dégâts.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 2 jusqu'à la fin du combat.

Amélioré +

Infligez 4 dégâts.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 3 jusqu'à la fin du combat.

Hologramme1

Hologramme

Compétence · Commune · Exhaust

Gagnez 3 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
Épuisement.

Amélioré +

Gagnez 5 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse à votre Main.

Paratonnerre1

Paratonnerre

Compétence · Commune

Gagnez 4 d'Armure.
Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Amélioré +

Gagnez 7 d'Armure.
Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Piles de recharge1

Piles de recharge

Compétence · Commune

Gagnez 7 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 1 ●.

Amélioré +

Gagnez 10 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 1 ●.

Rayon cellulaire0

Rayon cellulaire

Attaque · Commune

Infligez 3 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).

Amélioré +

Infligez 4 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).

Sang-froid1

Sang-froid

Compétence · Commune

Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 1 carte.

Amélioré +

Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 2 cartes.

TURBO0

TURBO

Compétence · Commune

Gagnez 2 ●.
Ajoutez un Néant à votre Défausse.

Amélioré +

Gagnez 3 ●.
Ajoutez un Néant à votre Défausse.

Tumulte2

Tumulte

Attaque · Commune

Infligez 6 dégâts 2 fois.
Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.

Amélioré +

Infligez 8 dégâts 2 fois.
Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.

Vague de froid1

Vague de froid

Attaque · Commune

Infligez 6 dégâts.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.

Viser les yeux0

Viser les yeux

Attaque · Commune

Infligez 3 dégâts.
Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (1).

Amélioré +

Infligez 4 dégâts.
Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (2).

Allumage1

Allumage

Compétence · Peu commune · Exhaust

Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
Épuisement.

Amélioré +

Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.

Bobine Tesla0

Bobine Tesla

Attaque · Peu commune

Infligez 3 dégâts.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.

Amélioré +

Infligez 4 dégâts.
Déclenchez deux fois la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.

Boucle1

Boucle

Pouvoir · Peu commune

Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.

Amélioré +

Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite 2 fois.

Bouclier ténébreux2

Bouclier ténébreux

Compétence · Peu commune

Gagnez 11 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.

Amélioré +

Gagnez 15 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.

Bruit blanc1

Bruit blanc

Compétence · Peu commune · Exhaust

Ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. Il coûte 0 ce tour.
Épuisement.

Chaos1

Chaos

Compétence · Peu commune

Canalisez 1 Orbe aléatoire.

Amélioré +

Canalisez 2 Orbes aléatoires.

Cheminée1

Cheminée

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous créez un Statut, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Lorsque vous créez un Statut, infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.

Compactage1

Compactage

Compétence · Peu commune

Gagnez 6 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.

Amélioré +

Gagnez 7 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible+.

Condensateur1

Condensateur

Pouvoir · Peu commune

Gagnez 2 Emplacements d'Orbe.

Amélioré +

Gagnez 3 Emplacements d'Orbe.

FTL0

FTL

Attaque · Peu commune

Infligez 5 dégâts.
Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.

Amélioré +

Infligez 6 dégâts.
Si vous avez joué moins de 4 cartes ce tour, piochez 1 carte.

Flux d'énergie1

Flux d'énergie

Compétence · Peu commune · Exhaust

TOUS les joueurs gagnent 2 ●.
Épuisement.

Amélioré +

TOUS les joueurs gagnent 3 ●.
Épuisement.

Frisson0

Frisson

Compétence · Peu commune · Exhaust

Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Épuisement.

Amélioré +

Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.

Fusion1

Fusion

Compétence · Peu commune · Exhaust

Canalisez 1 Orbe plasmique.
Épuisement.

Amélioré +

Canalisez 1 Orbe plasmique.

Glacier2

Glacier

Compétence · Peu commune

Gagnez 6 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.

Amélioré +

Gagnez 9 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.

Hibernation2

Hibernation

Compétence · Peu commune

Ce tour, vos Orbes glaciaires confèrent de l'Armure à TOUS les alliés.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.

Amélioré +

Ce tour, vos Orbes glaciaires confèrent de l'Armure à TOUS les alliés.
Canalisez 3 Orbes glaciaires.

Itération1

Itération

Pouvoir · Peu commune

La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.

Amélioré +

La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 3 cartes.

Lutte1

Lutte

Compétence · Peu commune

Gagnez 13 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.

Amélioré +

Gagnez 17 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.

Orage1

Orage

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Amélioré +

Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 2 Orbes kérauniques.

Overclocking0

Overclocking

Compétence · Peu commune

Piochez 2 cartes.
Ajoutez une Brûlure à votre Défausse.

Amélioré +

Piochez 3 cartes.
Ajoutez une Brûlure à votre Défausse.

Parcourir1

Parcourir

Compétence · Peu commune

Piochez 3 cartes.

Amélioré +

Piochez 4 cartes.

Pluie de grêlons1

Pluie de grêlons

Pouvoir · Peu commune

À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.

Poing roquette2

Poing roquette

Attaque · Peu commune

Infligez 13 dégâts.
Piochez 1 carte.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte de 1 ● jusqu'à ce qu'elle soit jouée.

Amélioré +

Infligez 14 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte de 1 ● jusqu'à ce qu'elle soit jouée.

Prise de masse2

Prise de masse

Pouvoir · Peu commune

Perdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 2 de Force.
Gagnez 2 de Dextérité.

Amélioré +

Perdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 3 de Force.
Gagnez 3 de Dextérité.

Programme de démarrage0

Programme de démarrage

Compétence · Peu commune · Innate Exhaust

Inné.
Gagnez 10 d'Armure.
Épuisement.

Amélioré +

Inné.
Gagnez 13 d'Armure.
Épuisement.

Récupération1

Récupération

Compétence · Peu commune

Épuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez 2 ●.

Amélioré +

Épuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez 3 ●.

Réfraction3

Réfraction

Attaque · Peu commune

Infligez 10 dégâts 2 fois.
Canalisez 2 Orbes vitreux.

Amélioré +

Infligez 13 dégâts 2 fois.
Canalisez 2 Orbes vitreux.

Sauvagerie2

Sauvagerie

Pouvoir · Peu commune

La première fois de chaque tour que vous jouez une
Attaque coûtant 0 ●,
celle-ci retourne dans votre Main.

Scission3

Scission

Attaque · Peu commune

Infligez 26 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez 3 ●.

Amélioré +

Infligez 34 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez 3 ●.

Sous-programme1

Sous-programme

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez ●.

Synchronisation1

Synchronisation

Compétence · Peu commune

Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.

Amélioré +

Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.

Synthèse2

Synthèse

Attaque · Peu commune

Infligez 14 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 ●.

Amélioré +

Infligez 20 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 ●.

TempêteX

Tempête

Compétence · Peu commune

Canalisez X Orbes kérauniques.

Amélioré +

Canalisez X+1 Orbes kérauniques.

Tonnerre1

Tonnerre

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 8 dégâts à chaque ennemi touché.

Amélioré +

Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 11 dégâts à chaque ennemi touché.

Ténèbres1

Ténèbres

Compétence · Peu commune

Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.

Amélioré +

Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux 2 fois.

Valeur nulle2

Valeur nulle

Attaque · Peu commune

Infligez 10 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Canalisez 1 Orbe ténébreux.

Amélioré +

Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Canalisez 1 Orbe ténébreux.

Verrerie1

Verrerie

Compétence · Peu commune

Gagnez 5 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe vitreux.

Amélioré +

Gagnez 8 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe vitreux.

Énergie double1

Énergie double

Compétence · Peu commune · Exhaust

Doublez votre Énergie.
Épuisement.

Éraflure1

Éraflure

Attaque · Peu commune

Infligez 7 dégâts.
Piochez 4 cartes.
Défaussez toutes les cartes ainsi piochées qui ne coûtent pas 0 ●.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Piochez 5 cartes.
Défaussez toutes les cartes ainsi piochées qui ne coûtent pas 0 ●.

Activation multipleX

Activation multiple

Compétence · Rare

Activez votre Orbe le plus à droite X fois.

Amélioré +

Activez votre Orbe le plus à droite X+1 fois.

Algorithme génétique1

Algorithme génétique

Compétence · Rare · Exhaust

Gagnez 1 d'Armure.
Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente.
Épuisement.

Amélioré +

Gagnez 1 d'Armure.
Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 4 de façon permanente.
Épuisement.

Amplification du signal1

Amplification du signal

Compétence · Rare · Exhaust

Le prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.
Épuisement.

Apprentissage guidé1

Apprentissage guidé

Compétence · Rare · Exhaust

Choisissez un autre joueur.
Les 2 prochaines fois qu'il joue un Pouvoir, jouez-en une copie.
Épuisement.

Amélioré +

Choisissez un autre joueur.
Les 3 prochaines fois qu'il joue un Pouvoir, jouez-en une copie.
Épuisement.

Arc-en-ciel2

Arc-en-ciel

Compétence · Rare · Exhaust

Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Épuisement.

Amélioré +

Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.

Canon anti-aérien2

Canon anti-aérien

Attaque · Rare

Épuisez TOUTES vos cartes Statut.
Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.

Amélioré +

Épuisez TOUTES vos cartes Statut.
Infligez 11 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.

Défragmentation1

Défragmentation

Pouvoir · Rare

Gagnez 1 de Focalisation.

Amélioré +

Gagnez 2 de Focalisation.

Détonation1

Détonation

Attaque · Rare · Exhaust

Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Activez tous vos Orbes deux fois.
Épuisement.

Amélioré +

Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Activez tous vos Orbes deux fois.
Épuisement.

Forme résonnante3

Forme résonnante

Pouvoir · Rare · Ethereal

Éthéré.
La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.

Amélioré +

La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.

Frappe adaptative2

Frappe adaptative

Attaque · Rare

Infligez 18 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 ● à votre Défausse.

Amélioré +

Infligez 23 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 ● à votre Défausse.

Frappe météorique5

Frappe météorique

Attaque · Rare

Infligez 24 dégâts.
Canalisez 3 Orbes plasmiques.

Amélioré +

Infligez 30 dégâts.
Canalisez 3 Orbes plasmiques.

IA créative3

IA créative

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.

Javelot de glace3

Javelot de glace

Attaque · Rare

Infligez 19 dégâts.
Canalisez 3 Orbes glaciaires.

Amélioré +

Infligez 24 dégâts.
Canalisez 3 Orbes glaciaires.

Machine Learning1

Machine Learning

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.

Amélioré +

Inné.
Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.

Modificateurs0

Modificateurs

Compétence · Rare

Gagnez 1 Emplacement d'Orbe.
Piochez 1 carte. Augmentez le coût de cette carte de 1.

Amélioré +

Gagnez 1 Emplacement d'Orbe.
Piochez 2 cartes. Augmentez le coût de cette carte de 1.

Ombre dévorante2

Ombre dévorante

Pouvoir · Rare

Canalisez 2 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.

Amélioré +

Canalisez 3 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.

Perceuse hélicoïdale0

Perceuse hélicoïdale

Attaque · Rare

Infligez 3 dégâts pour chaque ● dépensé pour jouer d'autres cartes ce tour.

Amélioré +

Infligez 5 dégâts pour chaque ● dépensé pour jouer d'autres cartes ce tour.

Redémarrage0

Redémarrage

Compétence · Rare · Exhaust

Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche.
Piochez 4 cartes.
Épuisement.

Amélioré +

Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche.
Piochez 6 cartes.
Épuisement.

Revalorisation1

Revalorisation

Pouvoir · Rare

Lorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.

Supercritique0

Supercritique

Compétence · Rare · Exhaust

Gagnez 4 ●.
Épuisement.

Amélioré +

Gagnez 6 ●.
Épuisement.

Tampon2

Tampon

Pouvoir · Rare

Intercepte la prochaine perte de PV.

Amélioré +

Intercepte les 2 prochaines pertes de PV.

Toupie1

Toupie

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.

Amélioré +

Canalisez 1 Orbe vitreux.
Au début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.

Tous pour un2

Tous pour un

Attaque · Rare

Infligez 10 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0 ● de votre Défausse dans votre Main.

Amélioré +

Infligez 14 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0 ● de votre Défausse dans votre Main.

Ultralaser2

Ultralaser

Attaque · Rare

Infligez 24 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Focalisation.

Amélioré +

Infligez 30 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Focalisation.

Un pour tous1

Un pour tous

Pouvoir · Rare

Les Attaques coûtant 0 ● de TOUS LES JOUEURS infligent 3 dégâts supplémentaires.

Amélioré +

Les Attaques coûtant 0 ● de TOUS LES JOUEURS infligent 4 dégâts supplémentaires.

Ventilation1

Ventilation

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique.

Amélioré +

Au début de votre tour, gagnez 3 d'Armure pour chaque Orbe unique.

Voltaïque3

Voltaïque

Compétence · Rare · Exhaust

Canalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.
Épuisement.

Amélioré +

Canalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.

Activation quadruple1

Activation quadruple

Compétence · Ancienne

Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois.

Biais cognitif1

Biais cognitif

Pouvoir · Ancienne

Gagnez 5 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.

Amélioré +

Gagnez 6 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.

Reliques exclusives

Noyau fissuré

Au début de chaque combat, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Disque dur

Commencez chaque combat avec 1 de Focalisation.

Puce émotionnelle

Si vous avez perdu des PV lors du tour précédent, déclenchez la capacité passive de chacun de vos Orbes au début de votre tour.

Câble plaqué or

Votre orbe le plus à droite déclenche sa capacité passive une fois de plus.

Métronome

La première fois que vous Canalisez 7 Orbes dans un combat, infligez 30 dégâts à TOUS les ennemis.

Pile d'énergie

Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes de coût 0 de votre Pioche à votre Main.

Condensateur runique

Démarrez chaque combat avec 3 Emplacements d'Orbe supplémentaires.

Virus symbiotique

Au début de chaque combat, Canalisez 1 Orbes ténébreux.

Les autres éditions

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