SLAY THE GBA
Le Régent

Édition Le Régent · Cartouche slay_regent.gba

Le Régent

« Une couronne, des étoiles, et la Tour à genoux. »

Nouveau venu de Slay the Spire 2, le Régent joue avec deux ressources : l'énergie et les Étoiles. Le Droit divin lui en offre dès le début du combat. Préparez vos décrets, forgez votre lame, frappez en roi.

75PV
3énergie
99or
91cartes
32attaques
40compétences
19pouvoirs
★★★expert

Souverain céleste déchu

Souverain d'une dynastie stellaire oubliée, le Régent a vu son royaume céleste s'effondrer sous l'emprise de la Tour. Vêtu de pourpre et d'or, il manie un sceptre capable de canaliser les constellations et entend bien reprendre son trône.

Idéal pour les joueurs qui aiment gérer une ressource de plus et préparer un tour décisif.

Zone : Palais Souverain · Couleur de cartouche : Or Solaire

Combat de Le Régent
Le Régent dans l'arène — capture réelle de la ROM

Mécanique signature : Étoiles & Lame souveraine

Le Régent amasse des Étoiles (★), une seconde ressource qui s'ajoute à l'énergie et alimente ses cartes les plus puissantes. Il Forge aussi la Lame souveraine : chaque carte « Forgez » la rend plus tranchante, jusqu'à la frappe royale qui renverse le combat.

Cartes phares

Chute d'étoile0

Chute d'étoile

Attaque · Base

Infligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).

Amélioré +

Infligez 12 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).

Vénération1

Vénération

Compétence · Base

Gagnez 2 ★.

Amélioré +

Gagnez 3 ★.

Conquérant1

Conquérant

Compétence · Peu commune

Forgez pour 3.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.

Amélioré +

Forgez pour 5.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.

Comète0

Comète

Attaque · Rare

Infligez 33 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).

Amélioré +

Infligez 44 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).

Fiche de départ

Droit divin

Au début de chaque combat, gagnez 3 ★.

Deck de départ (10 cartes)

  • 4× Frappe — Infligez 6 dégâts.
  • 4× Défense — Gagnez 5 d'Armure.
  • 1× Chute d'étoile — Infligez 8 dégâts.
    Appliquez Affaibli (1).
    Appliquez Vulnérable (1).
  • 1× Vénération — Gagnez 2 ★.

99 pièces d'or · 3 énergie par tour · 3 emplacements de potion

Orbe d'énergie

Les 4 teintes

Choisissez l’apparence de Le Régent au lancement de chaque partie.

Pourpre Royal (Classique)

La pourpre souveraine réservée à la lignée des rois.

Rubis Écarlate (Chromatique)

Une robe cramoisie éclatante symbole de bravoure.

Éclipse Astrale (Ombre)

Une cape d'ombre tissée de poussière d'étoiles éteintes.

Couronne Céleste (Or)

Une splendeur dorée rayonnant de dignité céleste.

Conseils de survie

  1. Le Droit divin donne 3 ★ au début de chaque combat : dépensez-les tôt, ne les laissez pas dormir.
  2. Chute d'étoile coûte 0 et applique Affaibli et Vulnérable : la meilleure ouverture du Régent.
  3. Les cartes « Forgez » s'additionnent : Conquérant double ensuite les dégâts de la Lame souveraine.
  4. Gardez un œil sur l'énergie ET les Étoiles : un tour sans l'une ou l'autre est un tour perdu.

Livret complet de l’édition ► Tome des cartes ►

Avancement de l'édition : 99,5 %

Ce qui est déjà implémenté dans le code du jeu, sur l'ensemble des cartes, reliques et mécaniques de Le Régent.

Cartes86 faits, 0 partiel, 0 à faire (5 hors périmètre)
100,0 %
Reliques8 faits, 0 partiel, 0 à faire
100,0 %
Mécaniques5 faits, 1 partiel, 0 à faire
91,7 %

Voir le détail ►

Toutes les cartes (91)

Chute d'étoile0

Chute d'étoile

Attaque · Base

Infligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).

Amélioré +

Infligez 12 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).

Défense1

Défense

Compétence · Base

Gagnez 5 d'Armure.

Amélioré +

Gagnez 8 d'Armure.

Frappe1

Frappe

Attaque · Base

Infligez 6 dégâts.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.

Vénération1

Vénération

Compétence · Base

Gagnez 2 ★.

Amélioré +

Gagnez 3 ★.

Broyer1

Broyer

Attaque · Commune

Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 2 de Force jusqu'à la fin du tour.

Butin de guerre1

Butin de guerre

Compétence · Commune

Forgez pour 6.
Piochez 2 cartes.

Amélioré +

Forgez pour 9.
Piochez 2 cartes.

Cache secrète1

Cache secrète

Compétence · Commune

Gagnez 1 ★.
Au prochain tour, gagnez 3 ★.

Amélioré +

Gagnez 1 ★.
Au prochain tour, gagnez 4 ★.

Courant pailleté2

Courant pailleté

Compétence · Commune

Gagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.

Amélioré +

Gagnez 13 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 7 d'Armure.

Croissant de lance1

Croissant de lance

Attaque · Commune

Infligez 8 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des 1 ★.

Amélioré +

Infligez 8 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des 1 ★.

Entaille photonique1

Entaille photonique

Attaque · Commune

Infligez 10 dégâts.
Piochez 1 carte.
Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.

Amélioré +

Infligez 13 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.

Forgé par la guerre1

Forgé par la guerre

Attaque · Commune

Infligez 7 dégâts.
Forgez pour 7.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.
Forgez pour 9.

Frappe solaire1

Frappe solaire

Attaque · Commune

Infligez 9 dégâts.
Gagnez 1 ★.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Gagnez 2 ★.

HORS DE MA VUE !1

HORS DE MA VUE !

Compétence · Commune

Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire.

Amélioré +

Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire+.

Hiérarchie0

Hiérarchie

Compétence · Commune · Exhaust

Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.

Amélioré +

Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).

Indifférence cosmique1

Indifférence cosmique

Compétence · Commune

Gagnez 6 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.

Amélioré +

Gagnez 9 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.

Lame lustrée1

Lame lustrée

Compétence · Commune

Forgez pour 8.
Au prochain tour, gagnez 1 ●.

Amélioré +

Forgez pour 12.
Au prochain tour, gagnez 1 ●.

Luminosité1

Luminosité

Compétence · Commune

Gagnez 1 ★.
Piochez 1 carte.
Au prochain tour, piochez 1 carte.

Amélioré +

Gagnez 2 ★.
Piochez 1 carte.
Au prochain tour, piochez 1 carte.

Lumière rassemblée1

Lumière rassemblée

Compétence · Commune

Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 1 ★.

Amélioré +

Gagnez 11 d'Armure.
Gagnez 1 ★.

Manteau d'étoiles0

Manteau d'étoiles

Compétence · Commune

Gagnez 7 d'Armure.

Amélioré +

Gagnez 10 d'Armure.

Petits pas1

Petits pas

Compétence · Commune

Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 2 de Vigueur.

Amélioré +

Gagnez 10 d'Armure.
Gagnez 3 de Vigueur.

Puissance céleste2

Puissance céleste

Attaque · Commune

Infligez 6 dégâts 3 fois.

Amélioré +

Infligez 6 dégâts 4 fois.

Pulsation astrale0

Pulsation astrale

Attaque · Commune

Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.

Amélioré +

Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.

Trajectoire de collision0

Trajectoire de collision

Attaque · Commune

Infligez 10 dégâts.
Ajoutez un Débris à votre Main.

Amélioré +

Infligez 14 dégâts.
Ajoutez un Débris à votre Main.

Étoile directrice1

Étoile directrice

Attaque · Commune

Infligez 12 dégâts.
Piochez 2 cartes.

Amélioré +

Infligez 13 dégâts.
Piochez 3 cartes.

Alignement0

Alignement

Compétence · Peu commune

Gagnez 2 ●.

Amélioré +

Gagnez 3 ●.

Autorité manifeste1

Autorité manifeste

Compétence · Peu commune

Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.

Amélioré +

Gagnez 8 d'Armure.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire Améliorée à votre Main.

CHARGEZ !!1

CHARGEZ !!

Compétence · Peu commune

Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué.

Amélioré +

Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué+.

Conquérant1

Conquérant

Compétence · Peu commune

Forgez pour 3.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.

Amélioré +

Forgez pour 5.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.

Constellation0

Constellation

Compétence · Peu commune

Un autre joueur pioche 1 carte, gagne 1 ●, et gagne 9 d'Armure.

Amélioré +

Un autre joueur pioche 1 carte, gagne 1 ●, et gagne 12 d'Armure.

Convergence1

Convergence

Compétence · Peu commune

Au prochain tour,
gagnez 1 ● et 1 ★.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.

Amélioré +

Au prochain tour,
gagnez 1 ● et 2 ★.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.

Coup de pied royal4

Coup de pied royal

Attaque · Peu commune

Infligez 27 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.

Amélioré +

Infligez 35 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.

Coup de poing royal1

Coup de poing royal

Attaque · Peu commune

Infligez 8 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 4 jusqu'à la fin du combat.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 6 jusqu'à la fin du combat.

Déflagration gamma0

Déflagration gamma

Attaque · Peu commune

Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).

Amélioré +

Infligez 18 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).

Déflagration lunaire0

Déflagration lunaire

Attaque · Peu commune

Infligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.

Amélioré +

Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.

Dévastation1

Dévastation

Attaque · Peu commune

Infligez 35 dégâts.

Amélioré +

Infligez 45 dégâts.

Enfant des étoiles1

Enfant des étoiles

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous dépensez 1 ★, gagnez 2 d'Armure pour chaque 1 ★ dépensée.

Amélioré +

Lorsque vous dépensez 1 ★, gagnez 3 d'Armure pour chaque 1 ★ dépensée.

Esquisse1

Esquisse

Compétence · Peu commune

Au prochain tour, TOUS les joueurs piochent 2 cartes.

Amélioré +

Au prochain tour, TOUS les joueurs piochent 3 cartes.

Fournaise1

Fournaise

Pouvoir · Peu commune

Au début de votre tour, Forgez pour 5.

Amélioré +

Au début de votre tour, Forgez pour 7.

Frappe rayonnante1

Frappe rayonnante

Attaque · Peu commune

Infligez 8 dégâts.
Gagnez 2 ★.
Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.

Amélioré +

Infligez 11 dégâts.
Gagnez 2 ★.
Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.

Hors d'état3

Hors d'état

Attaque · Peu commune

Infligez 30 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5 ★.

Amélioré +

Infligez 38 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5 ★.

Hégémonie2

Hégémonie

Attaque · Peu commune

Infligez 15 dégâts.
Au prochain tour, gagnez 2 ●.

Amélioré +

Infligez 18 dégâts.
Au prochain tour, gagnez 3 ●.

L'union fait la forge1

L'union fait la forge

Compétence · Peu commune

Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 8.

Amélioré +

Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 11.

Largesse0

Largesse

Compétence · Peu commune

Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main.

Amélioré +

Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore Améliorée à sa Main.

Lueur1

Lueur

Compétence · Peu commune

Piochez 3 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.

Amélioré +

Piochez 4 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.

Monologue0

Monologue

Compétence · Peu commune

Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Retenue.
Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

Mur de particules0

Mur de particules

Compétence · Peu commune

Gagnez 9 d'Armure.
Cette carte retourne dans votre Main.

Amélioré +

Gagnez 12 d'Armure.
Cette carte retourne dans votre Main.

Orbite2

Orbite

Pouvoir · Peu commune

Pour tous les ● que vous dépensez,
vous gagnez 1 ●.

Parade1

Parade

Pouvoir · Peu commune

Lame souveraine confère désormais 10 d'Armure.

Amélioré +

Lame souveraine confère désormais 14 d'Armure.

Pari royal0

Pari royal

Compétence · Peu commune · Exhaust

Gagnez 9 1 ★.
Épuisement.

Amélioré +

Retenue.
Gagnez 9 1 ★.
Épuisement.

Pilier de la création1

Pilier de la création

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous créez une carte, gagnez 2 d'Armure.

Amélioré +

Lorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure.

Point bleu pâle1

Point bleu pâle

Pouvoir · Peu commune

Si vous jouez cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.

Amélioré +

Si vous jouez cartes ou plus en un tour, piochez 2 cartes au début du tour suivant.

Poussière d'étoiles0

Poussière d'étoiles

Attaque · Peu commune

Infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.

Amélioré +

Infligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.

Prophétie2

Prophétie

Compétence · Peu commune

Piochez 6 cartes.

Amélioré +

Piochez 9 cartes.

Quasar0

Quasar

Compétence · Peu commune

Choisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.

Amélioré +

Choisissez 1 carte Incolore Améliorée parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.

Rayonnement0

Rayonnement

Attaque · Peu commune

Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque 1 ★ gagnée ce tour.

Amélioré +

Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque 1 ★ gagnée ce tour.

Reflet miroir1

Reflet miroir

Compétence · Peu commune

Gagnez 15 d'Armure.
Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.

Amélioré +

Gagnez 20 d'Armure.
Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.

Rempart2

Rempart

Compétence · Peu commune

Gagnez 12 d'Armure.
Forgez pour 10.

Amélioré +

Gagnez 15 d'Armure.
Forgez pour 13.

Résonance1

Résonance

Compétence · Peu commune

Gagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.

Amélioré +

Gagnez 2 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.

Spectre visible2

Spectre visible

Pouvoir · Peu commune

Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.

Supermassif1

Supermassif

Attaque · Peu commune

Infligez 5 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.

Amélioré +

Infligez 5 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.

Terraformation1

Terraformation

Compétence · Peu commune

Gagnez 7 de Vigueur.

Amélioré +

Gagnez 10 de Vigueur.

Trou noir1

Trou noir

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous gagnez ou dépensez des 1 ★, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Lorsque vous gagnez ou dépensez des 1 ★, infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis.

Ainsi soit-il0

Ainsi soit-il

Attaque · Rare

Infligez 6 dégâts.
Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.
Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.

Arsenal1

Arsenal

Pouvoir · Rare

Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.

Amélioré +

Inné.
Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.

Atterrissage forcé1

Atterrissage forcé

Attaque · Rare

Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Remplissez votre Main de Débris.

Amélioré +

Infligez 26 dégâts à TOUS les ennemis.
Remplissez votre Main de Débris.

Big Bang0

Big Bang

Compétence · Rare · Exhaust

Piochez 1 carte.
Gagnez 1 ●.
Gagnez 1 ★.
Forgez pour 5.
Épuisement.

Amélioré +

Inné.
Piochez 1 carte.
Gagnez 1 ●.
Gagnez 1 ★.
Forgez pour 5.
Épuisement.

Bombardement3

Bombardement

Attaque · Rare · Exhaust

Infligez 18 dégâts.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Épuisement.

Amélioré +

Infligez 24 dégâts.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Épuisement.

Cadeau joyeux1

Cadeau joyeux

Compétence · Rare · Exhaust

Ajoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.

Amélioré +

Ajoutez 4 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.

Châtiment1

Châtiment

Attaque · Rare

Infligez 5 dégâts.
Forgez pour 5.
Forgez pour 5 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.

Amélioré +

Infligez 7 dégâts.
Forgez pour 7.
Forgez pour 7 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.

Comète0

Comète

Attaque · Rare

Infligez 33 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).

Amélioré +

Infligez 44 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).

Couru d'avance1

Couru d'avance

Compétence · Rare

Au prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main.

Amélioré +

Au prochain tour, placez 3 cartes de votre Pioche dans votre Main.

Foreuse célesteX

Foreuse céleste

Attaque · Rare

Infligez 8 dégâts X fois.
X est doublé si sa valeur est de 4 ou plus.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts X fois.
X est doublé si sa valeur est de 4 ou plus.

Forme du néant3

Forme du néant

Pouvoir · Rare · Ethereal

Éthéré.
Terminez votre tour.
Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.

Amélioré +

Terminez votre tour.
Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.

GARDES !!!2

GARDES !!!

Compétence · Rare · Exhaust

Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel.
Épuisement.

Amélioré +

Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel+.
Épuisement.

Genèse2

Genèse

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, gagnez 2 ★.

Amélioré +

Au début de votre tour, gagnez 3 ★.

Grandes décisions0

Grandes décisions

Compétence · Rare · Exhaust

Piochez 3 cartes.
Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.
Épuisement.

Amélioré +

Piochez 5 cartes.
Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.
Épuisement.

Je suis invincible1

Je suis invincible

Compétence · Rare

Gagnez 10 d'Armure.
À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la.

Amélioré +

Gagnez 13 d'Armure.
À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la.

L'heure du marteau2

L'heure du marteau

Pouvoir · Rare

Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.

Lame chercheuse1

Lame chercheuse

Pouvoir · Rare

Forgez pour 7.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Forgez pour 11.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.

Le forgeron1

Le forgeron

Compétence · Rare

Forgez pour 30.

Amélioré +

Forgez pour 40.

Leçon1

Leçon

Compétence · Rare

Un autre joueurs choisit une carte dans sa Pioche à placer dans sa Main.

Marteau d'héritage2

Marteau d'héritage

Attaque · Rare

Infligez 20 dégâts.
Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.

Amélioré +

Infligez 25 dégâts.
Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.

Pléiades2

Pléiades

Attaque · Rare

Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis 7 fois.

Regard monarchique2

Regard monarchique

Pouvoir · Rare

Lorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

Royalties1

Royalties

Pouvoir · Rare

À la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or.

Amélioré +

À la fin du combat, gagnez 40 Pièces d'or.

Sage à l'épée2

Sage à l'épée

Pouvoir · Rare

Lame souveraine gagne Écho 1.

Tyran1

Tyran

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.

Amélioré +

Inné.
Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.

Égide à neutrons1

Égide à neutrons

Pouvoir · Rare

Gagnez 8 de Blindage.

Amélioré +

Gagnez 11 de Blindage.

Étoile mourante1

Étoile mourante

Attaque · Rare · Ethereal

Éthéré.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 9 de Force jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Éthéré.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 11 de Force jusqu'à la fin du tour.

Le trône scellé1

Le trône scellé

Pouvoir · Ancienne

Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 ★.

Pluie de météores0

Pluie de météores

Attaque · Ancienne

Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.
Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis.

Reliques exclusives

Droit divin

Au début de chaque combat, gagnez 3 ★.

Manuel d'escrime

Au début de chaque combat, Forgez 10.

Poussière galactique

Chaque fois que vous dépensez 10 1 ★, gagnez 10 d'Armure.

Pâtisserie lunaire

À la fin de votre tour, gagnez 1 ★.

Mini Régent

La première fois que vous dépensez des 1 ★ chaque tour, gagnez 1 de Force.

Pâte orange

Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes Incolores aléatoires à votre Main.

Royalithe

La première fois que vous créez une carte chaque tour, gagnez 4 d'Armure.

Sbire de Vitruve

Les cartes contenant « Sbire » infligent le double de dégâts et confèrent le double d'Armure.

Les autres éditions

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