0Chute d'étoile
Infligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Amélioré +
Infligez 12 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Souverain d'une dynastie stellaire oubliée, le Régent a vu son royaume céleste s'effondrer sous l'emprise de la Tour. Vêtu de pourpre et d'or, il manie un sceptre capable de canaliser les constellations et entend bien reprendre son trône.
Idéal pour les joueurs qui aiment gérer une ressource de plus et préparer un tour décisif.

Le Régent amasse des Étoiles (★), une seconde ressource qui s'ajoute à l'énergie et alimente ses cartes les plus puissantes. Il Forge aussi la Lame souveraine : chaque carte « Forgez » la rend plus tranchante, jusqu'à la frappe royale qui renverse le combat.
0Infligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Infligez 12 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
1Gagnez 2 ★.
Gagnez 3 ★.
1Forgez pour 3.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
Forgez pour 5.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
0Infligez 33 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).
Infligez 44 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).

Au début de chaque combat, gagnez 3 ★.
Choisissez l’apparence de Le Régent au lancement de chaque partie.
La pourpre souveraine réservée à la lignée des rois.
Une robe cramoisie éclatante symbole de bravoure.
Une cape d'ombre tissée de poussière d'étoiles éteintes.
Une splendeur dorée rayonnant de dignité céleste.
Ce qui est déjà implémenté dans le code du jeu, sur l'ensemble des cartes, reliques et mécaniques de Le Régent.
0Infligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Infligez 12 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
1Gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure.
1Infligez 6 dégâts.
Infligez 9 dégâts.
1Gagnez 2 ★.
Gagnez 3 ★.
1Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 2 de Force jusqu'à la fin du tour.
1Forgez pour 6.
Piochez 2 cartes.
Forgez pour 9.
Piochez 2 cartes.
1Gagnez 1 ★.
Au prochain tour, gagnez 3 ★.
Gagnez 1 ★.
Au prochain tour, gagnez 4 ★.
2Gagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 13 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 7 d'Armure.
1Infligez 8 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des 1 ★.
Infligez 8 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des 1 ★.
1Infligez 10 dégâts.
Piochez 1 carte.
Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.
Infligez 13 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.
1Infligez 7 dégâts.
Forgez pour 7.
Infligez 9 dégâts.
Forgez pour 9.
1Infligez 9 dégâts.
Gagnez 1 ★.
Infligez 10 dégâts.
Gagnez 2 ★.
1Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire.
Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire+.
0Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
1Gagnez 6 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Gagnez 9 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
1Forgez pour 8.
Au prochain tour, gagnez 1 ●.
Forgez pour 12.
Au prochain tour, gagnez 1 ●.
1Gagnez 1 ★.
Piochez 1 carte.
Au prochain tour, piochez 1 carte.
Gagnez 2 ★.
Piochez 1 carte.
Au prochain tour, piochez 1 carte.
1Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 1 ★.
Gagnez 11 d'Armure.
Gagnez 1 ★.
0Gagnez 7 d'Armure.
Gagnez 10 d'Armure.
1Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 2 de Vigueur.
Gagnez 10 d'Armure.
Gagnez 3 de Vigueur.
2Infligez 6 dégâts 3 fois.
Infligez 6 dégâts 4 fois.
0Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.
Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.
0Infligez 10 dégâts.
Ajoutez un Débris à votre Main.
Infligez 14 dégâts.
Ajoutez un Débris à votre Main.
1Infligez 12 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Infligez 13 dégâts.
Piochez 3 cartes.
0Gagnez 2 ●.
Gagnez 3 ●.
1Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Gagnez 8 d'Armure.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire Améliorée à votre Main.
1Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué.
Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué+.
1Forgez pour 3.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
Forgez pour 5.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
0Un autre joueur pioche 1 carte, gagne 1 ●, et gagne 9 d'Armure.
Un autre joueur pioche 1 carte, gagne 1 ●, et gagne 12 d'Armure.
1Au prochain tour,
gagnez 1 ● et 1 ★.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Au prochain tour,
gagnez 1 ● et 2 ★.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
4Infligez 27 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.
Infligez 35 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.
1Infligez 8 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 4 jusqu'à la fin du combat.
Infligez 10 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 6 jusqu'à la fin du combat.
0Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Infligez 18 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
0Infligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.
Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.
1Infligez 35 dégâts.
Infligez 45 dégâts.
1Lorsque vous dépensez 1 ★, gagnez 2 d'Armure pour chaque 1 ★ dépensée.
Lorsque vous dépensez 1 ★, gagnez 3 d'Armure pour chaque 1 ★ dépensée.
1Au prochain tour, TOUS les joueurs piochent 2 cartes.
Au prochain tour, TOUS les joueurs piochent 3 cartes.
1Au début de votre tour, Forgez pour 5.
Au début de votre tour, Forgez pour 7.
1Infligez 8 dégâts.
Gagnez 2 ★.
Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.
Infligez 11 dégâts.
Gagnez 2 ★.
Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.
3Infligez 30 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5 ★.
Infligez 38 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5 ★.
2Infligez 15 dégâts.
Au prochain tour, gagnez 2 ●.
Infligez 18 dégâts.
Au prochain tour, gagnez 3 ●.
1Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 8.
Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 11.
0Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main.
Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore Améliorée à sa Main.
1Piochez 3 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Piochez 4 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
0Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Retenue.
Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
0Gagnez 9 d'Armure.
Cette carte retourne dans votre Main.
Gagnez 12 d'Armure.
Cette carte retourne dans votre Main.
2Pour tous les ● que vous dépensez,
vous gagnez 1 ●.
1Lame souveraine confère désormais 10 d'Armure.
Lame souveraine confère désormais 14 d'Armure.
0Gagnez 9 1 ★.
Épuisement.
Retenue.
Gagnez 9 1 ★.
Épuisement.
1Lorsque vous créez une carte, gagnez 2 d'Armure.
Lorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure.
1Si vous jouez cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.
Si vous jouez cartes ou plus en un tour, piochez 2 cartes au début du tour suivant.
0Infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.
Infligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.
2Piochez 6 cartes.
Piochez 9 cartes.
0Choisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.
Choisissez 1 carte Incolore Améliorée parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.
0Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque 1 ★ gagnée ce tour.
Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque 1 ★ gagnée ce tour.
1Gagnez 15 d'Armure.
Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.
Gagnez 20 d'Armure.
Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.
2Gagnez 12 d'Armure.
Forgez pour 10.
Gagnez 15 d'Armure.
Forgez pour 13.
1Gagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.
Gagnez 2 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.
2Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
1Infligez 5 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.
Infligez 5 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.
1Gagnez 7 de Vigueur.
Gagnez 10 de Vigueur.
1Lorsque vous gagnez ou dépensez des 1 ★, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Lorsque vous gagnez ou dépensez des 1 ★, infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis.
0Infligez 6 dégâts.
Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.
Infligez 9 dégâts.
Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.
1Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
Inné.
Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
1Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Remplissez votre Main de Débris.
Infligez 26 dégâts à TOUS les ennemis.
Remplissez votre Main de Débris.
0Piochez 1 carte.
Gagnez 1 ●.
Gagnez 1 ★.
Forgez pour 5.
Épuisement.
Inné.
Piochez 1 carte.
Gagnez 1 ●.
Gagnez 1 ★.
Forgez pour 5.
Épuisement.
3Infligez 18 dégâts.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Épuisement.
Infligez 24 dégâts.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Épuisement.
1Ajoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.
Ajoutez 4 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.
1Infligez 5 dégâts.
Forgez pour 5.
Forgez pour 5 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.
Infligez 7 dégâts.
Forgez pour 7.
Forgez pour 7 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.
0Infligez 33 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).
Infligez 44 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).
1Au prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main.
Au prochain tour, placez 3 cartes de votre Pioche dans votre Main.
XInfligez 8 dégâts X fois.
X est doublé si sa valeur est de 4 ou plus.
Infligez 10 dégâts X fois.
X est doublé si sa valeur est de 4 ou plus.
3Éthéré.
Terminez votre tour.
Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.
Terminez votre tour.
Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.
2Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel.
Épuisement.
Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel+.
Épuisement.
2Au début de votre tour, gagnez 2 ★.
Au début de votre tour, gagnez 3 ★.
0Piochez 3 cartes.
Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.
Épuisement.
Piochez 5 cartes.
Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.
Épuisement.
1Gagnez 10 d'Armure.
À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la.
Gagnez 13 d'Armure.
À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la.
2Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
1Forgez pour 7.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.
Forgez pour 11.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.
1Forgez pour 30.
Forgez pour 40.
1Un autre joueurs choisit une carte dans sa Pioche à placer dans sa Main.
2Infligez 20 dégâts.
Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Infligez 25 dégâts.
Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
2Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis 7 fois.
2Lorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
1À la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or.
À la fin du combat, gagnez 40 Pièces d'or.
2Lame souveraine gagne Écho 1.
1Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.
Inné.
Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.
1Gagnez 8 de Blindage.
Gagnez 11 de Blindage.
1Éthéré.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Éthéré.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 11 de Force jusqu'à la fin du tour.
1Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 ★.
0Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.
Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis.
Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis.

Au début de chaque combat, gagnez 3 ★.

Au début de chaque combat, Forgez 10.

Chaque fois que vous dépensez 10 1 ★, gagnez 10 d'Armure.

À la fin de votre tour, gagnez 1 ★.

La première fois que vous dépensez des 1 ★ chaque tour, gagnez 1 de Force.

Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes Incolores aléatoires à votre Main.

La première fois que vous créez une carte chaque tour, gagnez 4 d'Armure.

Les cartes contenant « Sbire » infligent le double de dégâts et confèrent le double d'Armure.
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