SLAY THE GBA
La Silencieuse

Édition La Silencieuse · Cartouche slay_silent.gba

La Silencieuse

« Frappez sans bruit. Laissez le venin finir le travail. »

Moins de PV, mais une main plus grande dès le premier tour grâce à l'Anneau du serpent. Empoisonnez, esquivez, noyez l'ennemi sous les surins : la Silencieuse gagne à l'usure.

70PV
3énergie
99or
91cartes
27attaques
46compétences
18pouvoirs
★★intermédiaire

Chasseresse mortelle des brumes

Chasseresse redoutée venue des terres de brume, la Silencieuse dissimule son visage sous un crâne de fauve cornu. Là où les guerriers misent sur la force, elle compte sur l'agilité, les lames cachées sous sa cape et des toxines qui consument ses proies de l'intérieur.

Idéal pour les joueurs patients qui aiment les combos, la pioche et les dégâts sur la durée.

Zone : Marais du Venin · Couleur de cartouche : Vert Venin

Combat de La Silencieuse
La Silencieuse dans l'arène — capture réelle de la ROM

Mécanique signature : Poison & surins

Le Poison inflige ses dégâts au début du tour de l'ennemi puis diminue de 1 : il traverse l'Armure et s'accumule. Les Surins sont des attaques à 0 énergie créées par ses cartes, parfaites avec Précision. Pioche et défausse font tourner son deck plus vite que tout autre.

Cartes phares

Neutralisation0

Neutralisation

Attaque · Base

Infligez 3 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).

Amélioré +

Infligez 4 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).

Vapeurs toxiques1

Vapeurs toxiques

Pouvoir · Peu commune

Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Au début de votre tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.

Danse des lames1

Danse des lames

Compétence · Commune · Exhaust

Ajoutez 3 Surins à votre Main.
Épuisement.

Amélioré +

Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Épuisement.

Adrénaline0

Adrénaline

Compétence · Rare · Exhaust

Gagnez 1 ●.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.

Amélioré +

Gagnez 2 ●.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.

Fiche de départ

Anneau du serpent

Au début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.

Deck de départ (12 cartes)

  • 5× Frappe — Infligez 6 dégâts.
  • 5× Défense — Gagnez 5 d'Armure.
  • 1× Neutralisation — Infligez 3 dégâts.
    Appliquez Affaibli (1).
  • 1× Survivant — Gagnez 8 d'Armure.
    Défaussez 1 carte.

99 pièces d'or · 3 énergie par tour · 3 emplacements de potion

Orbe d'énergie

Les 4 teintes

Choisissez l’apparence de La Silencieuse au lancement de chaque partie.

Vert Émeraude (Classique)

La cape d'assassin verte de la tribu du serpent.

Améthyste (Chromatique)

Une tenue pourpre venimeuse des ombres sylvestres.

Spectre Nocturne (Ombre)

Un costume d'assassin invisible dans l'obscurité.

Venin Doré (Or)

La parure d'apparat des maîtres de la guilde silencieuse.

Conseils de survie

  1. Neutralisation au premier tour : Affaibli réduit de 25 % les dégâts de l'ennemi.
  2. Le Poison ignore l'Armure : c'est votre meilleure réponse aux ennemis qui se barricadent.
  3. Avec l'Anneau du serpent, vous commencez chaque combat avec 7 cartes : cherchez vos pièces maîtresses dès le tour 1.
  4. Précision + Danse des lames transforme chaque Surin en vraie attaque.

Livret complet de l’édition ► Tome des cartes ►

Avancement de l'édition : 99,5 %

Ce qui est déjà implémenté dans le code du jeu, sur l'ensemble des cartes, reliques et mécaniques de La Silencieuse.

Cartes86 faits, 0 partiel, 0 à faire (5 hors périmètre)
100,0 %
Reliques8 faits, 0 partiel, 0 à faire
100,0 %
Mécaniques6 faits, 1 partiel, 0 à faire
92,9 %

Voir le détail ►

Toutes les cartes (91)

Défense1

Défense

Compétence · Base

Gagnez 5 d'Armure.

Amélioré +

Gagnez 8 d'Armure.

Frappe1

Frappe

Attaque · Base

Infligez 6 dégâts.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.

Neutralisation0

Neutralisation

Attaque · Base

Infligez 3 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).

Amélioré +

Infligez 4 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).

Survivant1

Survivant

Compétence · Base

Gagnez 8 d'Armure.
Défaussez 1 carte.

Amélioré +

Gagnez 11 d'Armure.
Défaussez 1 carte.

Anticipation0

Anticipation

Compétence · Commune

Gagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Gagnez 4 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.

Cape et épée1

Cape et épée

Compétence · Commune

Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 1 Surin à votre Main.

Amélioré +

Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.

Coup bas1

Coup bas

Attaque · Commune

Infligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).

Danse des lames1

Danse des lames

Compétence · Commune · Exhaust

Ajoutez 3 Surins à votre Main.
Épuisement.

Amélioré +

Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Épuisement.

Dérobade1

Dérobade

Compétence · Commune

Gagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.

Amélioré +

Gagnez 6 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 6 d'Armure.

Déviation0

Déviation

Compétence · Commune

Gagnez 4 d'Armure.

Amélioré +

Gagnez 7 d'Armure.

Frappe initiale1

Frappe initiale

Attaque · Commune

Infligez 3 dégâts.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.

Amélioré +

Infligez 6 dégâts.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.

Hurlement perçant1

Hurlement perçant

Compétence · Commune · Exhaust

TOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.

Amélioré +

TOUS les ennemis perdent 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.

Intouchable2

Intouchable

Compétence · Commune · Sly

Ruse.
Gagnez 6 d'Armure.

Amélioré +

Ruse.
Gagnez 9 d'Armure.

Lancer de couteau1

Lancer de couteau

Attaque · Commune

Infligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.

Amélioré +

Infligez 12 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.

Morsure de serpent2

Morsure de serpent

Compétence · Commune · Retain

Retenue.
Appliquez 7 de Poison.

Amélioré +

Retenue.
Appliquez 10 de Poison.

Pluie de couteaux1

Pluie de couteaux

Attaque · Commune

Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.

Amélioré +

Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.

Poignard empoisonné1

Poignard empoisonné

Attaque · Commune

Infligez 6 dégâts.
Appliquez 3 de Poison.

Amélioré +

Infligez 8 dégâts.
Appliquez 4 de Poison.

Poison mortel1

Poison mortel

Compétence · Commune

Appliquez 5 de Poison.

Amélioré +

Appliquez 7 de Poison.

Prédateur2

Prédateur

Attaque · Commune

Infligez 15 dégâts.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.

Amélioré +

Infligez 20 dégâts.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.

Préparatifs0

Préparatifs

Compétence · Commune

Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.

Amélioré +

Piochez 2 cartes.
Défaussez 2 cartes.

Ricochet2

Ricochet

Attaque · Commune · Sly

Ruse.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.

Amélioré +

Ruse.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 5 fois.

Salto arrière1

Salto arrière

Compétence · Commune

Gagnez 5 d'Armure.
Piochez 2 cartes.

Amélioré +

Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 2 cartes.

Tic tac1

Tic tac

Attaque · Commune · Sly

Ruse.
Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Ruse.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.

Trancher0

Trancher

Attaque · Commune

Infligez 6 dégâts.

Amélioré +

Infligez 9 dégâts.

Accélérant1

Accélérant

Pouvoir · Peu commune

Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.

Amélioré +

Les effets du Poison se déclenchent 2 fois supplémentaires.

Acrobaties1

Acrobaties

Compétence · Peu commune

Piochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.

Amélioré +

Piochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.

Balayage2

Balayage

Compétence · Peu commune

Appliquez Affaibli (2).
Gagnez 11 d'Armure.

Amélioré +

Appliquez Affaibli (3).
Gagnez 14 d'Armure.

Brouillard2

Brouillard

Compétence · Peu commune

Appliquez 4 de Poison et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Appliquez 6 de Poison et Affaibli (2) à TOUS les ennemis.

Coup de poker0

Coup de poker

Compétence · Peu commune · Exhaust

Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.

Amélioré +

Retenue.
Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.

Coup décisif1

Coup décisif

Attaque · Peu commune

Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.

Amélioré +

Infligez 8 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.

Coup résonnant1

Coup résonnant

Attaque · Peu commune

Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.

Amélioré +

Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.

Coup sournois0

Coup sournois

Attaque · Peu commune · Exhaust Innate

Inné.
Infligez 11 dégâts.
Épuisement.

Amélioré +

Inné.
Infligez 15 dégâts.
Épuisement.

Décoction0

Décoction

Compétence · Peu commune

Choisissez un autre joueur. Lorsque ses Attaques infligent des dégâts non-bloqués par l'Armure pendant ce tour, elles appliquent 3 de Poison.

Amélioré +

Choisissez un autre joueur. Lorsque ses Attaques infligent des dégâts non-bloqués par l'Armure pendant ce tour, elles appliquent 4 de Poison.

EmbrocherX

Embrocher

Attaque · Peu commune

Infligez 8 dégâts X fois.

Amélioré +

Infligez 11 dégâts X fois.

Entaille0

Entaille

Attaque · Peu commune

Infligez 13 dégâts.
Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.

Amélioré +

Infligez 16 dégâts.
Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.

Excès de vitesse2

Excès de vitesse

Pouvoir · Peu commune

Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Inné.
Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.

Expertise1

Expertise

Compétence · Peu commune

Piochez 2 cartes.
Elles sont Retenues pendant ce tour.

Amélioré +

Piochez 3 cartes.
Elles sont Retenues pendant ce tour.

Fiole rebondissante2

Fiole rebondissante

Compétence · Peu commune

Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.

Amélioré +

Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.

Fléchettes1

Fléchettes

Attaque · Peu commune

Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.

Amélioré +

Infligez 7 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.

Jeu de jambes1

Jeu de jambes

Pouvoir · Peu commune

Gagnez 2 de Dextérité.

Amélioré +

Gagnez 3 de Dextérité.

Lames fantomatiques1

Lames fantomatiques

Pouvoir · Peu commune

Vos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.

Amélioré +

Vos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 12 dégâts supplémentaires.

Lames infinies1

Lames infinies

Pouvoir · Peu commune

Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.

Amélioré +

Inné.
Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.

Localisation3

Localisation

Attaque · Peu commune

Infligez 15 dégâts.
Coûte 1 ● en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.

Amélioré +

Infligez 19 dégâts.
Coûte 1 ● en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.

Memento mori1

Memento mori

Attaque · Peu commune

Infligez 9 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.

Amélioré +

Infligez 11 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.

Mirage1

Mirage

Compétence · Peu commune · Exhaust

Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.
Épuisement.

Amélioré +

Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.

Oubli0

Oubli

Compétence · Peu commune · Retain

Retenue.
Un autre joueur gagne 6 de Dextérité pendant ce tour.

Amélioré +

Retenue.
Un autre joueur gagne 9 de Dextérité pendant ce tour.

Pas de côté0

Pas de côté

Compétence · Peu commune

Au prochain tour, gagnez 1 ●.

Amélioré +

Au prochain tour, gagnez 2 ●.

Passe-passe2

Passe-passe

Compétence · Peu commune

Ajoutez 3 Surins à votre Main.
Réduisez le coût de cette carte de 1.

Amélioré +

Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Réduisez le coût de cette carte de 1.

Plan d'évasion0

Plan d'évasion

Compétence · Peu commune

Piochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.

Amélioré +

Piochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 5 d'Armure.

Poignards dissimulés0

Poignards dissimulés

Compétence · Peu commune

Défaussez 2 cartes.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.

Amélioré +

Défaussez 2 cartes.
Ajoutez 2 Surins+ à votre Main.

Point faible0

Point faible

Compétence · Peu commune · Exhaust

Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.

Amélioré +

Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (3).
Épuisement.

Précipitation2

Précipitation

Attaque · Peu commune

Gagnez 10 d'Armure.
Infligez 10 dégâts.

Amélioré +

Gagnez 13 d'Armure.
Infligez 13 dégâts.

Précision1

Précision

Pouvoir · Peu commune

Les Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.

Amélioré +

Les Surins infligent 6 dégâts supplémentaires.

Réflexes3

Réflexes

Compétence · Peu commune · Sly

Ruse.
Piochez 2 cartes.

Amélioré +

Ruse.
Piochez 3 cartes.

Strangulation1

Strangulation

Attaque · Peu commune

Infligez 8 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.

Amélioré +

Infligez 10 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 3 PV.

Surgissement2

Surgissement

Attaque · Peu commune

Infligez 14 dégâts.
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 ●.

Amélioré +

Infligez 20 dégâts.
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 ●.

Symphonie de lames2

Symphonie de lames

Compétence · Peu commune

Ajoutez 2 Surins à la Main de TOUS les joueurs.

Tactique3

Tactique

Compétence · Peu commune · Sly

Ruse.
Gagnez 1 ●.

Amélioré +

Ruse.
Gagnez 2 ●.

Trucage1

Trucage

Compétence · Peu commune

Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.

Amélioré +

Gagnez 10 d'Armure.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.

Vapeurs toxiques1

Vapeurs toxiques

Pouvoir · Peu commune

Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Au début de votre tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.

Venin mousseux1

Venin mousseux

Compétence · Peu commune

Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.

Amélioré +

Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 12 de Poison.

Vision trouble1

Vision trouble

Compétence · Peu commune

Gagnez 5 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.

Amélioré +

Gagnez 8 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.

Abrasif3

Abrasif

Pouvoir · Rare · Sly

Ruse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 4 Épines.

Amélioré +

Ruse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 6 Épines.

Adrénaline0

Adrénaline

Compétence · Rare · Exhaust

Gagnez 1 ●.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.

Amélioré +

Gagnez 2 ●.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.

Assassiner0

Assassiner

Attaque · Rare · Innate Exhaust

Inné.
Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.

Amélioré +

Inné.
Infligez 13 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.

Bullet Time3

Bullet Time

Compétence · Rare

Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.

Camouflage1

Camouflage

Compétence · Rare

Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.

Cauchemar3

Cauchemar

Compétence · Rare · Exhaust

Choisissez une carte.
Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.
Épuisement.

Clou du spectacle0

Clou du spectacle

Attaque · Rare

Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 60 dégâts à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 75 dégâts à TOUS les ennemis.

Déflagration1

Déflagration

Compétence · Rare

La prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.

Amélioré +

Les 2 prochaines compétences que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire.

Encerclement2

Encerclement

Compétence · Rare

L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.

Envenimer2

Envenimer

Pouvoir · Rare

Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.

Amélioré +

Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 2 de Poison.

Forme du serpent3

Forme du serpent

Pouvoir · Rare

Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.

Amélioré +

Lorsque vous jouez une carte, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.

Furtif2

Furtif

Pouvoir · Rare · Sly

Ruse.
Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.

Amélioré +

Ruse.
Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 2 d'Armure.

Grands desseins2

Grands desseins

Pouvoir · Rare

Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.

Image rémanente1

Image rémanente

Pouvoir · Rare

Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.

Amélioré +

Inné.
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.

La traque1

La traque

Attaque · Rare · Exhaust

Infligez 10 dégâts.
Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Épuisement.

Amélioré +

Infligez 15 dégâts.
Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Épuisement.

Lame d'encre1

Lame d'encre

Compétence · Rare

Ajoutez 2 Surins Encrés à votre Main.

Amélioré +

Ajoutez 3 Surins Encrés à votre Main.

MalaiseX

Malaise

Compétence · Rare · Exhaust

L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).
Épuisement.

Amélioré +

L'ennemi perd X+1 de Force. Appliquez Affaibli (X+1).
Épuisement.

Meurtre3

Meurtre

Attaque · Rare

Infligez 1 dégâts.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat.

Pas de l'ombre1

Pas de l'ombre

Compétence · Rare

Défaussez votre Main.
Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.

Pistage2

Pistage

Pouvoir · Rare

Les ennemis Affaiblis subissent 50% des dégâts infligés par les Attaques en plus.

Piège à poignards2

Piège à poignards

Compétence · Rare

Jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.

Amélioré +

Améliorez et jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.

Préméditation2

Préméditation

Pouvoir · Rare

À la fin de votre tour, vous ne défaussez plus votre Main.

Savoir-faire1

Savoir-faire

Pouvoir · Rare

Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.

Tempête d'acier1

Tempête d'acier

Compétence · Rare

Défaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.

Amélioré +

Défaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins+ à votre Main que de cartes défaussées.

Vague corrosive1

Vague corrosive

Compétence · Rare

Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

Amélioré +

Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.

Épidémie3

Épidémie

Compétence · Rare

Appliquez 9 de Poison sur TOUS les ennemis.
Le Poison se déclenche immédiatement.

Amélioré +

Appliquez 12 de Poison sur TOUS les ennemis.
Le Poison se déclenche immédiatement.

Éventail de couteaux2

Éventail de couteaux

Pouvoir · Rare

Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.

Amélioré +

Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 5 Surins à votre Main.

Forme spectrale3

Forme spectrale

Pouvoir · Ancienne

Gagnez Intangible (2).
Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.

Amélioré +

Gagnez Intangible (3).
Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.

Répression0

Répression

Attaque · Ancienne · Innate

Inné.
Infligez 11 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).

Amélioré +

Inné.
Infligez 17 dégâts.
Appliquez Affaibli (5).

Reliques exclusives

Fléchette hélicoïdale

Chaque fois que vous jouez un Surin, gagnez 1 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.

Parchemin de ninja

Au début de chaque combat, ajoutez 3 Surins à votre Main.

Grû en papier

Les ennemis Affaiblis vous infligent 40% de dégâts en moins plutôt que 25%.

Anneau du serpent

Au début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.

Crâne de geckobra

Vous appliquez 1 de Poison en plus à chaque fois que vous appliquez du Poison.

Tingsha

Pour chaque carte que vous défaussez pendant votre tour, infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire.

Bandages résistants

Chaque fois que vous défaussez une carte pendant votre tour, gagnez 3 d'Armure.

Entonnoir torsadé

Au début de chaque combat, appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis.

Les autres éditions

◄ Soldat de FerLe Défectueux ►